Pré-release nouveau patch (en test final)

BOB depuis que le source est devenu public revient en force !
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Fuchs
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#26

Message par Fuchs »

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Fuchs
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#27

Message par Fuchs »

avec la release3, j'ai l'erreur "English Texte"...
en remettant l'exe de base, j'ai plus ce problème, qqu à la solution?
merci d'avance
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oli
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#28

Message par oli »

@Fred : attention, ce n'est pas le patch 2.04 !!! Il s'agit de tests dans le cadre de l'amélioration des modèles de vol et de la résolution de bugs.

@Fuchs : pour la Release3, Buddye disait :
"This fix is a bit risky so we will need to test for both the specific mission and regression".

Le mieux c'est de revenir à la release2 ou à "gauge3". Malheureusement, Buddye ne peut charger qu'un exe à la fois et il n'y a plus donc que la release3 en dispo.

Solution 1 : je vous charge la release2 quelque part. Dîtes-moi où.
Solution 2 : je vous l'envoie par e-mail si vous me le laissez par MP. Le fichier fait 4.1 Mo.
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Fred901
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#29

Message par Fred901 »

Bonjour, chez moi le changement n'est pas flagrant. Les zings tirent toujours 9G, ils se rétablissent à la vitesse de l'éclaire, le spitfire pique du nez comme un sonné etc... Pourtant j'ai bien remplacé les fichiers du jeu par ceux du zip. :sad:
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oli
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#30

Message par oli »

Quel zip Fred ?

Release3 ?

Je considère que la meilleure pour l'instant est la release2. Le problème est qu'elle n'est plus dispo sur le site de Buddye, qui n'a de la place que pour un fichier...

Je peux vous envoyer la release2 si vous m'envoyez un e-mail en MP. :cowboy:
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Fred901
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#31

Message par Fred901 »

Oui oli, il s'agit bien de la release 3.
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#32

Message par oli »

Alors, soit je t'envoie la release2 par mail (4 Mo), soit essaie de changer une ligne dans le fichier bdg.txt pour la release3 :
Collision_Avoidance=
Si tu as ON, mets OFF, enregistre, quitte et teste.
Si tu as OFF, mets ON, enregistre, quitte et teste.

Sinon, release4 dispo pour test : avec collision-avoidance=On et avec collision-avoidance=OFF pour voir s'il y a toujours des petits sauts dans le vol des IA.
http://home.houston.rr.com/buddye/buddy ... lease4.rar
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#33

Message par oli »

J'ai testé la release4 et tout est OK.
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#34

Message par oli »

Je viens de tester la release7 qui semble basée maintenant sur le moteur de la 2.03. http://home.houston.rr.com/buddye/buddy ... lease7.rar

Je l'ai trouvée excellente avec une AI beaucoup plus accrocheuse.

A essayer absolument. Ca améliore bien les choses, à mon humble avis.

A noter : temps de chargement de mission "One on One" long la 1ère fois que je l'ai lancée. Je pense que c'est dû au changement de moteur de jeu.
Je n'ai eu aucun problème. Pas de CTD (mais je n'en ai jamais vraiment eu, juste au tout début).

Ensuite, tout baigne avec un taux de FPS de 22 à 25 mais très fluide. Très agréable. :cowboy:
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STEFOSTEF
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#35

Message par STEFOSTEF »

je viens d'essayer c'est fluide 35 fps en 1680x1050 au dessus de Londres,

Les effets de pluie sont sympa (je ne les avait peut-être pas vus avant)

j'ai pris par contre la release 9 sur ton lien.

le seul bug c'est j'ai 4 petits collimateurs au lieu d'un et ce dans tous les cockpits.
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#36

Message par oli »

Oui, Stef, Buddye va + vite que la musique et on en est déjà à la release9. http://home.houston.rr.com/buddye/buddy ... lease9.rar
Je ne l'ai pas encore testée mais un testeur sur shockwave l'a essayé pendant 5 heures sans problèmes.

Pour le collimateur, ce bug est répertorié et ils travaillent dessus. Il n'y a pas ce bug si tu pilotes un 109.
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bidounegger
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#37

Message par bidounegger »

je viens d'installer la release 9, c'est vrai qu'on se retrouve avec 4 collimateurs coté GB et un seul sur ME 109 mis à part çà, c'est super, quelle évolution dans les textures au sol (entre autres) et quelle fluidité !
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Fuchs
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#38

Message par Fuchs »

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STEFOSTEF
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#39

Message par STEFOSTEF »

thanks a lotte

il y a des effets de trainée que je n'avait jamais vu auparavant

Image
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pelican72
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#40

Message par pelican72 »

Ca bosse dur chez Shockwave...le prochain patch officiel risque bien de nous réjouir un maximum, croyez moi...;) :cowboy:


Bon vol et gaffe aux 109!!


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Fuchs
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#41

Message par Fuchs »

ils ont intégré le multi-joueur à 32 stable en coop ou h vs h???

non??

:exit:
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#42

Message par oli »

STEFOSTEF a écrit :thanks a lotte

il y a des effets de trainée que je n'avait jamais vu auparavant
Là, c'est géant au niveau des trainées et du nombre d'avions en vol. Le grand cirque, quoi.

http://shockwaveproductions.com/forum/v ... 5677f9f8e8
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#43

Message par oli »

FUCHS a écrit :ils ont intégré le multi-joueur à 32 stable en coop ou h vs h???

non??

:exit:
Non, mais le multiskins arrive...

http://shockwaveproductions.com/forum/v ... 5677f9f8e8
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#44

Message par bidounegger »

fuchs, merci de l'info pour la version , je l'installe dans la foulée ...

bidounegger
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#45

Message par bidounegger »

oli a écrit :Non, mais le multiskins arrive...

http://shockwaveproductions.com/forum/v ... 5677f9f8e8
qu'est ce que c'est beau ...

bidounegger
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#46

Message par bidounegger »

ya pas l'air d'avoir de pb , la mission historic sur london voit l'attaque sur fond de soleil (mitrailleur sur he 111 , c'es super) (on se croirait dans le film la bataille d'angleterre) levant (ou couchant), par contre il y a toujours 4 collimateurs sur le spit
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#47

Message par oli »

Ici tu peux charger un viseur provisoire fait par Smokin256
http://home1.gte.net/res0rrxk/Files/RAFsight.zip

A installer dans le répertoire COCKPM16 après avoir fait une copie de l'original.

Pas encore testé mais je vais le faire...
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#48

Message par STEFOSTEF »

Si ils arrivent à intégrer tout ça pour les boites de juin en France ils vont faire des ventes c'est de plus en plus fluide et le travail sur la pluie et les nuages fait que le que tout ça est de mieux en mieux rendu.

Rien que pour la couverture nuageuse et sa variété BOB2 est largement au dessus de ce que l'on peut voir dans les autres simu .
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#49

Message par bidounegger »

oli a écrit :Ici tu peux charger un viseur provisoire fait par Smokin256
http://home1.gte.net/res0rrxk/Files/RAFsight.zip

A installer dans le répertoire COCKPM16 après avoir fait une copie de l'original.

Pas encore testé mais je vais le faire...

je l'ai installé , ça marche , c'est quand même mieux que de mettre la cible au milieu des 4 viseurs ...
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#50

Message par oli »

Oui, c'est mieux.
En attendant d'avoir un vrai gunsight de Spit.
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