Et ouais, c'est les nouveaux concepts mercantiles :
"Achetez le jeu maintenant, et jouez-y dans 2 ans !!!!!"
Le temps d'avoir la bécane quoi ;-p
ça résume presque bien la situation actuelle.
en fait, les jeux sont de plus en plus complexes, demandent un temps de développement de plus en plsu important, si on veut faire un produit qui accroche le public et qui se vend. Pour que cela soit viable, il faut que le jeu ait une durée de vie plus importante qu'avant. Avec un Quake-like, cets facile, au bout de six mois, le jeu est mort, tout le monde en a fait le tour et on passe à autre chose (éventuellement quelques add-ons vite faits et basta. En simu, il faut que le jeu tienne plusieurs années. Du coup, on fait un jeu dont les graphismes (important pour beaucoup de consommateurs, car, il faut pas se leurrer, les accros au réalisme sont une minorité, comparativement aux "ôôô, c'est zouliiii!!!"
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) sont étudiés pour rester "d'actualité" le plus longtemps possible.
Alors, il y a deux manières d'aborder ça:
râleur:
- pfff.. c'est dégueulasse, je peux pas avoir les plus beaux graphismes du jeu avant deux ans
enthousiaste:
- cool, je peux tirer le maximum de mon matos pour plus de deux années à venir
c'est toujours l'histoire du verre à moitié plein ou à moitié vide...
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