Update des modèles externes de mirage 2000 : le train

Tout pour améliorer Falcon 4.0. C'est la salle des modders, skinners et autres bidouilleurs !!!
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TOPOLO
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#101

Message par TOPOLO »

50 000 polys, en descente :Jumpy: (précision 1cm par rapport aux modèle exact)
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Ric
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#102

Message par Ric »

j'me ferais moin heu... mud! :kewlpics:
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Fuchs
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#103

Message par Fuchs »

c'est beau.....
un Mirage 2000
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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Raven
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#104

Message par Raven »

Qu'est ce que c'est beau ! o_O Mais qu'est ce que c'est beau ! o_O
Congratulations Topolo ! :Jumpy:
Windows 10 64 bits//16go de RAM//Nvidia Geforce GTX 1060 (6go de mémoire vidéo)//Intel Core I7 4770 3.4ghz//Disque Dur 1to + SSD. Périphérique: Hotas Warthog, Track-ir 5 pro.

rico
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#105

Message par rico »

Salut a tous,

TOPOLO: je le trouvais plus fidele que maintenant, ton karman au bord de fuite...Il est trop tard pour revenir en arriere?

super boulot....

A+
Eric
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TOPOLO
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#106

Message par TOPOLO »

Bizzare ce que tu dis Rico, si tu peux développer un peu ?
Pour moi la dernière modif (24 Fevrier) dans cette zone à été d'aligner la découpe de l'élevon avec le flanc vertical externe du lance leurre...
Si non, peux tu me mettre une image du modèle 3D dans le zone considéré et une tof en entourant ce qui te gêne ?
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jojo
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#107

Message par jojo »

Question: tu peux faire un vrai mapping, ou tu plaques des "stickers"?

Magnifique :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
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TOPOLO
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#108

Message par TOPOLO »

non sticker only !
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rico
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#109

Message par rico »

Voila en images ce que je voulais dire:
Pièces jointes
karman4.jpg
karman3.jpg
karman2.jpg
karman.jpg
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TOPOLO
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#110

Message par TOPOLO »

OK, vu et compris, je retravaille cette zone et je poste des images pour que tu confirmes que c'est OK avant de repartir dans ma chasse au polys, d'accord ?
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rico
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#111

Message par rico »

oui TOPOLO, pas de problemes...fais a ton rythme...
bon boulot
Eric
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TOPOLO
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#112

Message par TOPOLO »

Un petit avant (gauche) / apres (droite)
Image
Pour ce qui est du nombre de polys/facette, je progresse, mais je ne suis pas au bout de mes peines.... pour atteindre 10000 facette TTC, il va falloir sacrifier plus de précision que je ne l'aurais souhaité (avec 1cm de précision j'arrive à 10000 facette pour le corps de l'avion sans aucune de ses parties mobiles, ni l'aménagement interne...)

Une petite question pour Buzzz, tes modèles 3D de cockpit de 2000-C font combien de triangles ?
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toopack66

#113

Message par toopack66 »

J'ai peur qu'il faille viser moin encore ..... il me semble que le modèle le plus détaillé fasse 8000 ( le tout dernier F15 ) et certaine machines semblent déjà avoir du mal en fps avec ce genre de bestiau sur le théatre :sweatdrop
Aussi j'ai quelques modèles en stock : 2000 C à 24000 , Alphajet à 28600 ....
Ah que c'est beau mais si c'est injouable ......

PiF
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#114

Message par PiF »

Le problème c'est que le moteur 3D n'est pas taillé pour ça, donc il va falloir etre moins ambitieux pour la qualité de l'appareil, mieux vaut arriver jusqu'à 6500-7000 polys pour ne pas etre à bout quand on va voler dessus.
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TOPOLO
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#115

Message par TOPOLO »

Apres contôle auprès des autorités compétentes... il vaut mieux viser 5000
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Buzzz
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#116

Message par Buzzz »

Il ne faut pas oublier que les LODs sont là pour alléger.
Le premier LOD peut être fort en polys, tant qu'il ne s'affiche que de très près (genre 5 mètres) Il "suffit" ensuite de faire décroitre le nombre de polys dans les lods de façon inversement proportionnelle (ou exponentielle) à leur distance maxi d'affichage.
Cela demande du boulot mais l'idéal est d'utiliser le maximum de LODs permis par falcon afin d'avoir toujours un modèle agréable à regarder et pas de transition brutale visible.
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