'Forcer' des armements ?

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Terd Fergusson

'Forcer' des armements ?

#1

Message par Terd Fergusson »

Bonjour,

je souhaite monter une petite campagne, mais pour la rendre plus intéressante, je voudrais 'forcer' les armements des pilotes (humains).

Comment faire pour qu'en Coop ils n'aient pas le choix des armes ?
Par exemple, "obligés" de prendre un He111H6 avec des torpilles et non des bombes.

D'avance, merci.
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*Aquila*
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#2

Message par *Aquila* »

Coche cette option:
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Mais ça s'appliquera à tout le planeset de la mission.

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Terd Fergusson

#3

Message par Terd Fergusson »

Sehr gut.

Viel danke.
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*Aquila*
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#4

Message par *Aquila* »

A tes souhaits! :exit:

UF_Josse
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#5

Message par UF_Josse »

Mais bon, il faut que le host n'édite pas la mission, sinon........:innocent:
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A grenouille vaillante, rien d'impossible.

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Terd Fergusson

#6

Message par Terd Fergusson »

J'ai des orties fraîches dans le jardin... en cas de besoin.

Obelix
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#7

Message par Obelix »

Terd Fergusson a écrit :J'ai des orties fraîches dans le jardin... en cas de besoin.

Prévois un Menhir ou deux, des fois qu'on vienne à manquer.... :innocent:

airkit72
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#8

Message par airkit72 »

*Aquila* a écrit :Coche cette option:
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Mais ça s'appliquera à tout le planeset de la mission.
Au fait temps statique cocher ca sert a quoi?

Gryne
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#9

Message par Gryne »

ben, comme c'est indiqué, le temps ne passe pas... si tu fais un dog qui a pour heure de départ 16h, l'heure ne changera pas. Pareil en coop, il me semble mais je ne l'ai jamais tenté en coop.
Gryne
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