Départ parking - une (toute petite) solution...
Départ parking - Une solution de + en + grande !
#1Salut,
Je ne sais pas si certains l'on remarqué, mais sur la map NO Euope, le terrain en I4 dispose de deux pistes. Hors seulement une seule, la Nord-Sud est déclarée. L'autre, perpendiculaire ne posséde pas les repéres de pistes :
On peut donc démarrer à proximité de celle ci, en faisant attention cependant a ne pas se placer trop prés de l'autre.
Ca donne ca :
D'ou une question : peut-on proposer pour les futures cartes des aménagement comme celui-ci ?
Kenavo
Je ne sais pas si certains l'on remarqué, mais sur la map NO Euope, le terrain en I4 dispose de deux pistes. Hors seulement une seule, la Nord-Sud est déclarée. L'autre, perpendiculaire ne posséde pas les repéres de pistes :
On peut donc démarrer à proximité de celle ci, en faisant attention cependant a ne pas se placer trop prés de l'autre.
Ca donne ca :
D'ou une question : peut-on proposer pour les futures cartes des aménagement comme celui-ci ?
Kenavo
#2
Voila, sur le screen suivant j'ai représenté la distance minimale a respecter pour placer vos avions. A l'intérieur du cercle, ils utiliseront la piste, à l'exterieur non.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1269
- Inscription : 24 février 2005
#5
Moi, j'aime quand c'est réaliste !
Un 109 passe devant une epave de Ju-88, en arriére plan la piste
Un 109 passe devant une epave de Ju-88, en arriére plan la piste
#6
En tous ca, on pourra par dire que Ian Boys n'est pas à l'écoute !
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 4;t=003501
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 4;t=003501
#8
Le mettre en hauteur (pas trop quand même) pour qu'il s'écrase sans exploser.
C'est ça ?
C'est ça ?
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#9
Aha... intéressant... à quelle hauteur, quelle vitesse ???
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#10
Tu mets vitesse 0 et altitude 0 directement dans le fichier texte, comme avant pour les départs parkings sur AEP.
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
Nos Screenshots tirés de nos vols de campagnes : ICI.
Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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#11
Ben en fait non...
Si tu met alt=0, alors l'IA va chercher à decoller
Si tu met 0 en fuel, les pilotes vont sauter et le zin disparaitre qques minutes après le début de la coop.
Le seul moyen pour le laisser en place (comme une épave) c'est de le lacher de quelques metres
Si tu met alt=0, alors l'IA va chercher à decoller
Si tu met 0 en fuel, les pilotes vont sauter et le zin disparaitre qques minutes après le début de la coop.
Le seul moyen pour le laisser en place (comme une épave) c'est de le lacher de quelques metres
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Que du bonheur....
#12
Oui, ce type de manip permet de placer des épaves avec les skins voulues.
Il y a quelques temps je m'étais construit une mission sur la carte Murmansk où l'objectif de la mission était de repérer l'épave d'un Li-2 (camouflage hiver, pas possible en appareil sol) dans un secteur afin d'envoyer des secours .... Les scénarios et les mises en situation ne manquent pas avec cette astuce
C'est bien de le rappeler
Il y a quelques temps je m'étais construit une mission sur la carte Murmansk où l'objectif de la mission était de repérer l'épave d'un Li-2 (camouflage hiver, pas possible en appareil sol) dans un secteur afin d'envoyer des secours .... Les scénarios et les mises en situation ne manquent pas avec cette astuce
C'est bien de le rappeler
#13
trés trés interessant ....
Merci pour l'info
Merci pour l'info
Bzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz .... hips ! Bzzzzzzzzzzzzzzzzzz ....
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3194
- Inscription : 31 janvier 2002
#14
cool
A tester
merci
A tester
merci
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#15
merci du tip !
very good idea, mais un 0 en alt ne suffit il pas car généralement les trains pètent à la chute de l'avion ce qui devrait rendre tout décollage impossible ? sinon c'est quoi, 1 à 2m d'alti ?
very good idea, mais un 0 en alt ne suffit il pas car généralement les trains pètent à la chute de l'avion ce qui devrait rendre tout décollage impossible ? sinon c'est quoi, 1 à 2m d'alti ?
Ladies and gentlemen, if you wish to smoke, the smoking section on this airplane is on the wing and if you can light 'em, you can smoke 'em.
Pas mauvais pilote mais consomme plus que son avion
Pas mauvais pilote mais consomme plus que son avion
#16
Oui alt=0, le train casse, donc décolle pas.
En revanche, j'avais fait des tests avec un B24 en épave sur la 4.01m, le B24 reste indéfiniment.
A tester en 4.03, mais pas de raison pour que ca change.
Je retesterai pour être sur.
En revanche, j'avais fait des tests avec un B24 en épave sur la 4.01m, le B24 reste indéfiniment.
A tester en 4.03, mais pas de raison pour que ca change.
Je retesterai pour être sur.
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
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#17
Sympathique tout ça !
Dis donc Miki, tu saurais pas par hasard si on peut faire cette manip sur les autres pistes de cette map, genre la grande au centre avec les taxiways de dégagement?
Dis donc Miki, tu saurais pas par hasard si on peut faire cette manip sur les autres pistes de cette map, genre la grande au centre avec les taxiways de dégagement?
#18
Voila pour le JU-88 :
[g0131]
Planes 1
Skill 1
skin0 Wellen_Ju-88A-4.bmp
Class air.JU_88A4
Fuel 100
weapons default
[g0131_Way]
NORMFLY 83634.52 39642.57 1.00 0.00 &1
NORMFLY 83640.12 39637.51 0.00 0.00 &1
Il est placé à un métre. Je pense qu'a 0 ca marche aussi.
Voila comment je fais :
Je place un avion, avec deux waypoint, 1 pour le décollage, et l'autre pour l'ATR.
Je deplace ces waypoint, qui ont rejoint automatiquement la piste, de facon a les placer à l'endroit voulu. Pour être précis, je me sert du même avion statique, et je viens donc superposer le waypoint decollage avec l'icone du statique. Le waypoint ATR donnera la direction de l'avion.
Il faut bien sur enlever le statique sinon votre "vrais" appareil va exploser par collision...
Ensuite je transforme les waypoint en "vol normal".
Là les vitesses vont changer.
Une fois vos avions placés, retour sous windows et ouveture du fichier de la mission avec Wordpad ou autre, et modification manuelle des valeurs de vitesses des waypoint, tout à 0 (ou comme moi 1 pour l'altitude de l'avion et 0 pour le reste - A tester, sur des chasseurs je ne sais pas ce que ca donne)
Vous pouver retourner dans le jeu, et votre avion aura un rendu comme le JU-88. (pensez pour voir le résultat à recharger la mission si comme moi vous faites un retour Windows alors que l'éditeur de mission est encore en fonctionnement)
A noter :
Sur le JU-88, la profondeur droite et détruite, mef aux arbres donc. Il faut impérativment ne pas trop détruire l'avion, sinon l'équipage va l'évacuer et l'appareil sera enlevé de la partie.
Comme votre équipage reste dans l'avion, pensez à le mettre en silence radio, pour les deux waypoint, de sorte qu'il vous dise pas "super, content de vous voir" quand vous passez à coté...
@BLUE : oui c'était bien ca
@ J.j. : Hélas... A moins que tu place suffisamment loin de la piste, mais dans ce cas l'utilisation des taxiway perd de son intérêt...
[g0131]
Planes 1
Skill 1
skin0 Wellen_Ju-88A-4.bmp
Class air.JU_88A4
Fuel 100
weapons default
[g0131_Way]
NORMFLY 83634.52 39642.57 1.00 0.00 &1
NORMFLY 83640.12 39637.51 0.00 0.00 &1
Il est placé à un métre. Je pense qu'a 0 ca marche aussi.
Voila comment je fais :
Je place un avion, avec deux waypoint, 1 pour le décollage, et l'autre pour l'ATR.
Je deplace ces waypoint, qui ont rejoint automatiquement la piste, de facon a les placer à l'endroit voulu. Pour être précis, je me sert du même avion statique, et je viens donc superposer le waypoint decollage avec l'icone du statique. Le waypoint ATR donnera la direction de l'avion.
Il faut bien sur enlever le statique sinon votre "vrais" appareil va exploser par collision...
Ensuite je transforme les waypoint en "vol normal".
Là les vitesses vont changer.
Une fois vos avions placés, retour sous windows et ouveture du fichier de la mission avec Wordpad ou autre, et modification manuelle des valeurs de vitesses des waypoint, tout à 0 (ou comme moi 1 pour l'altitude de l'avion et 0 pour le reste - A tester, sur des chasseurs je ne sais pas ce que ca donne)
Vous pouver retourner dans le jeu, et votre avion aura un rendu comme le JU-88. (pensez pour voir le résultat à recharger la mission si comme moi vous faites un retour Windows alors que l'éditeur de mission est encore en fonctionnement)
A noter :
Sur le JU-88, la profondeur droite et détruite, mef aux arbres donc. Il faut impérativment ne pas trop détruire l'avion, sinon l'équipage va l'évacuer et l'appareil sera enlevé de la partie.
Comme votre équipage reste dans l'avion, pensez à le mettre en silence radio, pour les deux waypoint, de sorte qu'il vous dise pas "super, content de vous voir" quand vous passez à coté...
@BLUE : oui c'était bien ca
@ J.j. : Hélas... A moins que tu place suffisamment loin de la piste, mais dans ce cas l'utilisation des taxiway perd de son intérêt...
#19
Merci J.j. !!!
Je retire ce que j'ai dit, quant à ta question !
On peut partir du parking sur ce terrain, et ca ouvre de nouvelles portes !
Comme le premier terrain dont je vous ai parlé, celui-ci à une particularité : les points définis pour delimiter la piste sont largement plus à l'intérieur de celle-ci que d'habitude, cad que la piste déclarée dans le jeu est plus petite.
Ce sera cette longueur qui sera utilisé par l'IA.
Et pour nous, ca nous laisse l'opportunité d'utiliser les bouts de parking qui sorte du cercle ci-dessous :
Ce qui donne ca :
On voit sur la photo du haut que les taxiway en terre, au sud, ne sont pas tres loin.
Ca veut dire qu'en adaptant les terrains existants et a venir on pourrai, moyennant une réduction de la longueur de piste déclarée et qq aménagment parking rendre ca super pratique avec la possibilité t'utiliser la même piste que nous !
Je retire ce que j'ai dit, quant à ta question !
On peut partir du parking sur ce terrain, et ca ouvre de nouvelles portes !
Comme le premier terrain dont je vous ai parlé, celui-ci à une particularité : les points définis pour delimiter la piste sont largement plus à l'intérieur de celle-ci que d'habitude, cad que la piste déclarée dans le jeu est plus petite.
Ce sera cette longueur qui sera utilisé par l'IA.
Et pour nous, ca nous laisse l'opportunité d'utiliser les bouts de parking qui sorte du cercle ci-dessous :
Ce qui donne ca :
On voit sur la photo du haut que les taxiway en terre, au sud, ne sont pas tres loin.
Ca veut dire qu'en adaptant les terrains existants et a venir on pourrai, moyennant une réduction de la longueur de piste déclarée et qq aménagment parking rendre ca super pratique avec la possibilité t'utiliser la même piste que nous !
#20
Excellent, n'empêche, nous mettre des pistes sans bordure, genre "piste invisible" mais avec une teinte "herbe fauchée", de 1000mX1000m, serait un plus....non?
#21
C'est sur ! Ca rendrait au moins visible la piste...
Mais il resterrait le pb de la sortie de piste/taxiway avec le saut et la destruction de l'appareil.
Avec cette méthode pas besoin de réencoder ces Test Runway, juste à déclarer des longueurs de piste moins longue.
Mais il resterrait le pb de la sortie de piste/taxiway avec le saut et la destruction de l'appareil.
Avec cette méthode pas besoin de réencoder ces Test Runway, juste à déclarer des longueurs de piste moins longue.
#22
Pas si, au lieu d'avoir une piste étroite, tu disposes d'un "carré" de 1000mX1000m , tu peux alors baliser une zone "parking", et une zone "piste"....
#23
Une reponse de Ian sur Sim HQ :
"Yes, some good ideas.
In the Burma map for example the Tulihal runway is MUCH longer than the portion actually used for take-offs. The Imphal Main base has two runways, one outside the "start circle". "
Affaire à suivre, c'est ici : http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 4;t=003501
"Yes, some good ideas.
In the Burma map for example the Tulihal runway is MUCH longer than the portion actually used for take-offs. The Imphal Main base has two runways, one outside the "start circle". "
Affaire à suivre, c'est ici : http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 4;t=003501
#24
Et réduire le fameux "start circle" c'est pas possible ? Histoire que toutes les maps en profite.
#25
Peut être oui, mais cela demande une ré-écriture du code.
En tous cas, ce cercle fictif autour du point central de la piste ne semble pas être dependant de la longueur de la piste. Qu'elle soit longue ou courte, la distance à respecter, pour ne pas que l'avion revienne se placer sur la piste, ne change pas.
En tous cas, ce cercle fictif autour du point central de la piste ne semble pas être dependant de la longueur de la piste. Qu'elle soit longue ou courte, la distance à respecter, pour ne pas que l'avion revienne se placer sur la piste, ne change pas.