Update des modèles externes de mirage 2000 : le train
Update des modèles externes de mirage 2000 : le train
#1Je bosse depuis un petit moment sur la mise à jour des parties mécaniques externes des Mirage 2000.
Pour l'instant, j'ai fini le train d'aterrissage.
Je suis en train de de l'intégrer aux différentes variantes du Mirage 2000. Actuellement, j'ai fini de le faire pour les Mirage 2000-C -5F et -9. Il me reste à finir le -D et le -N.
Ce nouveau train, en plus d'être modélisé plus finement a l'avantage d'être entièrement animé (suspensions/rotation des roues).
Voici des images du développement :
Et ingame :
Bien sûr, je mets ce travail à la disposition de ceux qui travaillent actuellement à d enouveaux modèles 3D externes de Mirage 2000 et seraient intéressés pour intégrer ce train à leur création.
Pour l'instant, j'ai fini le train d'aterrissage.
Je suis en train de de l'intégrer aux différentes variantes du Mirage 2000. Actuellement, j'ai fini de le faire pour les Mirage 2000-C -5F et -9. Il me reste à finir le -D et le -N.
Ce nouveau train, en plus d'être modélisé plus finement a l'avantage d'être entièrement animé (suspensions/rotation des roues).
Voici des images du développement :
Et ingame :
Bien sûr, je mets ce travail à la disposition de ceux qui travaillent actuellement à d enouveaux modèles 3D externes de Mirage 2000 et seraient intéressés pour intégrer ce train à leur création.
#2
Si tu peux envoyer la chose au format STL à l'adresse mail que tu dois déjà connaitre, je me ferais un plaisir de l'intégrer
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#3
Aïe, je parlais de l'intégration dans F4...
Car malheureusement, mon modèle est du 3DS et je ne sais pas si je peux l'exporter en STL.
Car malheureusement, mon modèle est du 3DS et je ne sais pas si je peux l'exporter en STL.
#4
Si si, tu peux, il est possible d'exporter des fichiers 3DS en STL....
Si non, envoie quand même le 3DS, si possible sous forme de 2 fichiers séparés, l'un pour le train avant, l'autre pour un des trains principaux...
Si non, envoie quand même le 3DS, si possible sous forme de 2 fichiers séparés, l'un pour le train avant, l'autre pour un des trains principaux...
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
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- Webmaster
- Messages : 16175
- Inscription : 28 janvier 2005
#6
Aussi ça serait pas mal d'avoir la forme de la porte du train d'atterissage plus réaliste car c'est qu'un poly à 5 cotés au lieu de 10...
#7
Je n'ai pas travaillé sur le trappes, car cela fait partie de la voilure. je sais que Topolo comme Jdaou travaillent sur la voilure. Je le leur laisse donc le soin de découper les trappes comme il faut.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1433
- Inscription : 31 janvier 2003
#9
ça marchera vraiment les suspensions dans le jeu? c'est un des trucs qui manque terriblement sur falcon, des suspensions actives et fonctionnelles... ce serait vraiment le pied... au fait le train est vraiment magnifique et complete tres bien le travail admirable sur les textures photorealistes des Mirages 2000 C et 5...
vraiment impressionné, chapeau !!
vraiment impressionné, chapeau !!
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
#10
Oui, les suspensions sont actives dans Falcon. Il suffit que le modèle 3D soit codé pour.
Merci pour les compliments.
Merci pour les compliments.
#11
beau travail...
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#13
Je posterai une petite vidéo prochainement pour que vous vous rendiez compte des mouvements.
Je releaserai un patch quand j'aurai fini d'intégrer ce nouveau train au 2000-D et -N.
Je releaserai un patch quand j'aurai fini d'intégrer ce nouveau train au 2000-D et -N.
#14
Je post donc ici les infos relatives à l'évolution de mon modèle 3D de Diesel....
J'ai ajouté les ailes et les lances leurres IR (dorsaux et BdF)
La prochaine "petite" étape concernent les écopes, une dorsale, et une sur chaque Karman...
Ensuite viendront les trappes (et les cavités qui sont dessous) de train, et le découpage des parties mobiles: directions, élevons et becs...
P.S. Ce serait sympa d'avoir les jambes de train une fois que j'aurais creusé les trapppes, juste comme ça
J'ai ajouté les ailes et les lances leurres IR (dorsaux et BdF)
La prochaine "petite" étape concernent les écopes, une dorsale, et une sur chaque Karman...
Ensuite viendront les trappes (et les cavités qui sont dessous) de train, et le découpage des parties mobiles: directions, élevons et becs...
P.S. Ce serait sympa d'avoir les jambes de train une fois que j'aurais creusé les trapppes, juste comme ça
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#16
Je crois que c'est du Catia, si ma mémoire est bonne.
Va y avoir un gros boulot d'optimisation derrière.
Va y avoir un gros boulot d'optimisation derrière.
Superbe boulot une fois encore
#17Décidément à force de te dire bravo....enfin du moment que celà t'encourage à poursuivre....encore toutes mes félicitations
Petite question cependant, n'aurait tu pas la possibilité à un certain stade dans l'avancée de tes travaux de garder un modèle 3D suffisament finalisé pour pouvoir dévier éventuellement peut être si jamais un jour tu en avais envie.... sur un dérivé genre M2K5 Biplace ou encore 2000-B ?
Je te dis ça car comme bon nombre avoir une Biplace de l'un de ces deux modèles pourrait être sympa ma foi, mais celà éviterais surtout de repartir sur un produit final pour déblayer ou modifier certaines de ses caractéristiques pour en remettre d'autre... ...enfin ce n'est là qu'une question...Bravo encore...
(Si un jour Falcon avait tous les modèles existants de 2000 )
Petite question cependant, n'aurait tu pas la possibilité à un certain stade dans l'avancée de tes travaux de garder un modèle 3D suffisament finalisé pour pouvoir dévier éventuellement peut être si jamais un jour tu en avais envie.... sur un dérivé genre M2K5 Biplace ou encore 2000-B ?
Je te dis ça car comme bon nombre avoir une Biplace de l'un de ces deux modèles pourrait être sympa ma foi, mais celà éviterais surtout de repartir sur un produit final pour déblayer ou modifier certaines de ses caractéristiques pour en remettre d'autre... ...enfin ce n'est là qu'une question...Bravo encore...
(Si un jour Falcon avait tous les modèles existants de 2000 )
#18
Pour ce qui est de dériver des modèles de biplaces (2000-B, N, -5Mk2 et -9), oui c'est prévu, il faut dire que c'est plus facile à faire qu'avec 3DSMax....
Pour ce qui est de l'optimisation, je vise 10kPoly et j'ai les moyens de choisir, pour une géométrie donnée le nombre de Poly visé, donc l'optimisation devrait etre plus aou moins automatique....
Pour ce qui est de l'optimisation, je vise 10kPoly et j'ai les moyens de choisir, pour une géométrie donnée le nombre de Poly visé, donc l'optimisation devrait etre plus aou moins automatique....
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#19
Topolo tu voudrais pas activer l'option perspective quand tu fais tes rendus? je pense que ce serait un peu plus parlant visuellement. Sinon
#20
Jojo a raison. Ton rendu est superbe à part la perspective qui a tendance à raccourcir l'aspect du Mirage.
#21
C'est vrai que pour travailler j'utilise une cavalière (perspective sans couvergence des fuyantes) car elle permet la superposition de sections et une meilleure intuition des projections... et pour etre honnête, ça fait 19 ans que je bosse comme ça et j'ai mes habitudes...
Mais JoJo a rason, il faut que le passe en perspective vraie pour faire mes screens shot...
Les procahins lundi: j'ai pas fait les écopes, mais la tuyère à 12 pétales mobiles, et un recalage de l'angle d'attaque de l'aile: sur l'image on voit bie que le jonction BdA / Entrée d'air est incorrecte...
Mais j'ai refait ça cette après-midi
P.P.S Buzzz, j'attends toujours les trains....
Mais JoJo a rason, il faut que le passe en perspective vraie pour faire mes screens shot...
Les procahins lundi: j'ai pas fait les écopes, mais la tuyère à 12 pétales mobiles, et un recalage de l'angle d'attaque de l'aile: sur l'image on voit bie que le jonction BdA / Entrée d'air est incorrecte...
Mais j'ai refait ça cette après-midi
P.P.S Buzzz, j'attends toujours les trains....
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
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#22
Donc, voici la dernière mise à jour (en mode perspective :
Le 3D pour ceux qui ont installé le plug-in
Mirage 2000-D au format 3DXML
Le 3D pour ceux qui ont installé le plug-in
Mirage 2000-D au format 3DXML
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#23
Topolo, je t'aime!!!!!!!!!!!!!
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#24
Magnifique.
Je te file les fichiers pour le train dès que j'ai 5 minutes.
La position de l'origine du repère est importante?
Je te file les fichiers pour le train dès que j'ai 5 minutes.
La position de l'origine du repère est importante?