setup video réglage de la carte graphique
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Topic author - Elève Pilote
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setup video réglage de la carte graphique
#1salut,
j'ai une Geforce 6600 GT tdh, et j'aimerai savoir quel mode de réglages est le plus efficace et offre de meilleurs résultats dans le setup de PF :
- faut-il que je choisisse dans le setup dans paramètres video "personnalisés" ou faut-il que je choisisse GeForce 6600 GT ??
- quels seraient les bons réglages video dans réglages personnalisés ???
Merci.
j'ai une Geforce 6600 GT tdh, et j'aimerai savoir quel mode de réglages est le plus efficace et offre de meilleurs résultats dans le setup de PF :
- faut-il que je choisisse dans le setup dans paramètres video "personnalisés" ou faut-il que je choisisse GeForce 6600 GT ??
- quels seraient les bons réglages video dans réglages personnalisés ???
Merci.
#2
Bonjour,
Désolé Ghost je ne peux t'aider mais J'en profite, je viens de changer ma carte graphique une ATI Radéon 9000 par la même que la tienne, il y a une sacré différence, j'ai poussé les réglage au maximun (paramètres personnalisés) mais dans FB, l'eau du golfe de Finlande est Noire, pas d'un effet trés sympa et si je me ballade en Crimée l'eau reste grise, là avec un effet de transparence au bord de plage sympa.
J'ai baissé le réglage dans détail paysage, l'eau reste grise.
Donc moi aussi je me pose les mêmes questions que toi, en plus je crois avoir vu la réponse dans le forum il y a quelque temps, mais je n'arrive plus à y mettre un clic dessus.
Ma config: P4 2.4 CM MSI645E 1024 Go de Ram CG Asus 6600GT Win XP
S'il y a un ame charitable, on pourrait en profiter pour améliorer cela ce week-end surtout que la météo par ici est pourrie.....la mer est grise, ah, ah!!
Désolé Ghost je ne peux t'aider mais J'en profite, je viens de changer ma carte graphique une ATI Radéon 9000 par la même que la tienne, il y a une sacré différence, j'ai poussé les réglage au maximun (paramètres personnalisés) mais dans FB, l'eau du golfe de Finlande est Noire, pas d'un effet trés sympa et si je me ballade en Crimée l'eau reste grise, là avec un effet de transparence au bord de plage sympa.
J'ai baissé le réglage dans détail paysage, l'eau reste grise.
Donc moi aussi je me pose les mêmes questions que toi, en plus je crois avoir vu la réponse dans le forum il y a quelque temps, mais je n'arrive plus à y mettre un clic dessus.
Ma config: P4 2.4 CM MSI645E 1024 Go de Ram CG Asus 6600GT Win XP
S'il y a un ame charitable, on pourrait en profiter pour améliorer cela ce week-end surtout que la météo par ici est pourrie.....la mer est grise, ah, ah!!
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Topic author - Elève Pilote
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#3
pour moi j'ai fait ça et j'ai de l'eau du feu de dieu sa mère !!
regarde ton config.ini :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
c'est exactement celui que j'utilise
a+
regarde ton config.ini :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
c'est exactement celui que j'utilise
a+
#4
Merci Ghost, je viens de faire les modifs dans mon fichier config.ini sur FB car je n'ai pas encore installé PF et visiblement cela fonctionne, l'effet de transparence au bord je le retrouve sur les côtes finnoises et en plus un effet d'ondulation en surface vraiment sympa.
L'eau restant quand même foncé (c'est pas le pacifique, non plus)
Je pense que l'extrait de ton fichier appartient à PF car je n'ai pas trouvé les lignes, water, effects, forceshader, etc etc.
@+
L'eau restant quand même foncé (c'est pas le pacifique, non plus)
Je pense que l'extrait de ton fichier appartient à PF car je n'ai pas trouvé les lignes, water, effects, forceshader, etc etc.
@+
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Topic author - Elève Pilote
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#5
re,
et bien s'il y a des réglages graphiques à faire dans FB ça m'intéresse avec ma Geforce 6600GT tdh !!
tu fais koi comme réglages ??
Richtho.
et bien s'il y a des réglages graphiques à faire dans FB ça m'intéresse avec ma Geforce 6600GT tdh !!
tu fais koi comme réglages ??
Richtho.
#6
Ghost,
J'ai poussé simplement les réglages au maximum dans les paramètres vidéo de FB et j'ai fais la modif dans le fichir config.ini que tu m'as fourni.
Par contre peux tu me confirmer si les lignes, water, effects, forceshader appartiennent seulement à PF.
Voila je ne peux pas t'en dire +.
J'ai poussé simplement les réglages au maximum dans les paramètres vidéo de FB et j'ai fais la modif dans le fichir config.ini que tu m'as fourni.
Par contre peux tu me confirmer si les lignes, water, effects, forceshader appartiennent seulement à PF.
Voila je ne peux pas t'en dire +.
#7
SI vous voulez jouer avec le mode perfect changez aumoins ceci:
Water=1
Effects=1
Forest=3
a ca:
Water=0
Effects=0
Forest=2
Ca vous donnera de bien meilleurs FPS. surtout quand ca commence a bouger ..
Water=1
Effects=1
Forest=3
a ca:
Water=0
Effects=0
Forest=2
Ca vous donnera de bien meilleurs FPS. surtout quand ca commence a bouger ..
G.
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#9
Dans le fichier conf.ini qui se trouve dans le répertoire de ton jeu.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#10
Bonjour Diditopgun,
J'ai surement besoin d'une paire de lunettes car je trouve pas les lignes (à part forest) dont vous me parlez, la preuve je te joins ci-dessus un extrait de mon fichier config.ini de FB(attention aprés modif donné par Ghost) compare le avec le sien et tu verras.
Merci
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
J'ai surement besoin d'une paire de lunettes car je trouve pas les lignes (à part forest) dont vous me parlez, la preuve je te joins ci-dessus un extrait de mon fichier config.ini de FB(attention aprés modif donné par Ghost) compare le avec le sien et tu verras.
Merci
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
#11
A ce moment là je pense qu'il faut les rajouter à la main.
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#13
Voilà le conf.ini de mon install FB+AEP :
J'avais rajouté ces lignes water et effects en bas de page.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=7
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
J'avais rajouté ces lignes water et effects en bas de page.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=7
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#14
Je suis certain que ça marche pour certaines lignes, je crois par exemple qu'il faut rajouter la ligne 3dgunners=1 (pas sûr de l'ortographe) pour avoir les servants de DCA, et de même pour les paramètres des campagnes (HistoricalRank=1, AirDensity=High, ou des trucs comme ça). Pas mal de ces modifications sont dans les readme successifs des différents patches, et ici tu as un guide (normalement à peu près exhaustif, j'avoue ne pas avoir tout lu) du conf.ini.
Bon courage
Bon courage
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu