Améliorer l'efficacité du tir au canon de l'ai

Strike Fighter Project 1

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Murphy'S
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Améliorer l'efficacité du tir au canon de l'ai

#1

Message par Murphy'S »

voila c'est récolté sur simh et découvert/fait par darkarrow(un nouveau venu) et fubar512

Le problème d'origine.....l'ai qui a tendance à éparpiller ses obus n'importe ou n'importe comment sous des angles qui d'évidence n'apportent aucune chance de faire mouche

donc en utilisant le mod uber ai de fubar qui consiste en un fichier AIRCRAFTOBJECT.INI

il faut aller dans ce fichier et chercher les lignes suivantes

[DogfightRegular]
SafeAltitude=120
LookoutAngle=360 /180
DefensiveAngle=160
ChanceDefensiveTurn=90
ChanceBreakTurn=100
ChanceHardTurn=100
ChanceTurnDirection=100
ChanceContinue=20
ChanceCheckNewTarget=85
ChanceUseVertical=90
CannonFireAngle=0.25
MinCannonRange=30
MaxCannonRange=300
OptimalCannonRange=75
FightWithoutAmmo=TRUE
RQIRMFireAngle=3.5
ASIRMFireAngle=5.0
RHMFireAngle=15.0
MaxPitchInput=1.0

et modifier celle en gras (c'est ma valeur modifiée).....pour chacune des catégories de difficulté de l'ai..............j'ai testé, ca marche pas trop mal.....les traceuses vous serrent de plus près

et pour finir et faire en sorte que l'ai ne dilapide plus ses munitions (notemment pour les avions russes qui sont chichement pourvus)....on peux diminuer le nombre d'obus par rafale en rajoutant cette ligne dans chaque data.ini d'avion

[InternalGun2]
SystemType=FIXED_GUN
GunTypeName=23MM_NR23
InputName=FIRE_PRIMARY_GUN
MuzzlePosition=-0.34,4.53,-0.52
LightPosition=-0.34,4.53,-0.62
MaxAmmo=80
BurstAmount=8
TracerLoading=2
EjectShells=TRUE
EjectPosition=-0.34,3.454,-0.437
EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0
MinExtentPosition=-0.30, 3.65,-0.56
MaxExtentPosition=-0.40, 4.53,-0.49

celle en gras toujours

merci donc a darlarrow et fubar512
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sony tuckson
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#2

Message par sony tuckson »

bon point!

ça continue de s'améliorer
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1

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Murphy'S
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#3

Message par Murphy'S »

nouvelle variable donnée par fubar

les trois lignes ci dessous sont a la fin du paragraphe aidata toujours dans le fichier cité dans le premier post

[AIData]
GunnerFireChance=75
GunnerFireTime=0.20
GunnerAimOffset=0.00050

celle ci je ne les ai pas encore testées mais je les ajoute.....on verra bien

vince-16
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#4

Message par vince-16 »

très interessant merci Murphy, vais tester tout ça :-)))

migfly
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#5

Message par migfly »

tu nous diras si ca marche bien !!
A BPAO !!!
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Gaston
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#6

Message par Gaston »

Intéressant... pour ceusses qui ont de la peine avec les modifs de certains types de fichiers, ce serait sympa de leur mettre à dispo le fichier AIRCRAFTOBJECT.INI ainsi modifiés, pour éviter des boulettes...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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Murphy'S
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#7

Message par Murphy'S »

voila mon fichier

renommez le en .ini (en effet le système de pieces jointes n'accepte que les txt)

voila voila

essayez de réduire la valeur CannonFireAngle=0.25 encore sous la valeur de 0.25 pour voir...
Pièces jointes
AIRCRAFTOBJECT.txt
(12.6 Kio) Téléchargé 101 fois

migfly
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#8

Message par migfly »

Merci Murphy's
A BPAO !!!

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Murphy'S
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#9

Message par Murphy'S »

de rien....ce n'est pas le fruit de mon travail

mais tout ca ne dispense pas tk d'un petit réagréage de l'ai du jeu.......je sais , je sais ....maintes fois dit et répété

allez à dans "two more weeks" :hum: me cherchez plus hein :exit:

Emp_Palpatine
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#10

Message par Emp_Palpatine »

Je suis un peu boulet... Mais comment s'installe ce fichier corrigeant l'AI?
Dans quel répertoire du jeu? etc...
Merci! :sweatdrop

Camouflage
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#11

Message par Camouflage »

Ben en le lachant avec précision dans le repertoir object du jeu...
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Emp_Palpatine
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#12

Message par Emp_Palpatine »

Je le renomme .ini et je le met dans object?
C'est tout?

Camouflage
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#13

Message par Camouflage »

T'as tout bon
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Emp_Palpatine
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#14

Message par Emp_Palpatine »

Merci!
:yes:
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