FS 10 : du nouveau
#51
Euhh, y'a pas eu que l'autogen de rajouter avec cfs3 : je crois qu'OFF le démontre assez bien (et on a corrigé les problèmes mentionés - quoique y'a vraiment beaucoup d'arbres à Londres comparé aux villes françaises - c'est la première réflexion que je me suis faite quand j'y suis arrivé pour y vivre un an ). Pour moi, le plus important, c'est l'utilisation de textures spéculaires (c'est un modeleur 3D qui parle).
Donc à priori, j'ai pas dit que des conneries
Et c'est plutôt une bonne chose que FS évolue, et tant pis si certaines personnes se plaindront qu'il faut upgrader et que mon beau avion de FS9 ne marche pas avec FS10.
Je salive déjà à l'idée de pouvoir utiliser des bump maps !
Donc à priori, j'ai pas dit que des conneries
Et c'est plutôt une bonne chose que FS évolue, et tant pis si certaines personnes se plaindront qu'il faut upgrader et que mon beau avion de FS9 ne marche pas avec FS10.
Je salive déjà à l'idée de pouvoir utiliser des bump maps !
#52
Euuhh vous avez vu ces screens???? ça semble quand même très beau!
http://www.flightsim.com/cgi/kds?$=main ... sx0104.htm
http://www.flightsim.com/cgi/kds?$=main ... sx0104.htm
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citation du jour : Si les oiseaux te dépassent, c'est que ton avion trépasse..
citation du jour : Si les oiseaux te dépassent, c'est que ton avion trépasse..
#53
Ouep, effectivement ca a l'air assez joli mais je reste assez decu par les evolutions graphiques...
Et il semble de plus en plus evident que les modeles de vols seront toujours aussi limites...
Boaf j'acheterai quand meme...
C'est quand la prochaine version de X-Plane ?
Et il semble de plus en plus evident que les modeles de vols seront toujours aussi limites...
Boaf j'acheterai quand meme...
C'est quand la prochaine version de X-Plane ?
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#54
J'ai l'impression que du coté rendu de terrain, lockon a fait des petits!
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
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Topic author - Pilote Confirmé
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#55
If your PC is at least a Pentium 4, 2.8 GHz, with at least 1GB of SDRAM and a fast EIDE or SATA hard drive, with a 128MB 8X AGP video card – you probably have enough horsepower to "run" FSX. Just as with FS2004, you'll need to dial down some of the performance settings to have a smooth flight with simplified graphics, weather and traffic settings. a 3 GHz system would be my recommendation for a basic place to start.
[...]
To gear up properly for FSX, I'm recommending a fast CPU starting at least with a 3.2 GHz Pentium 4 processor and 533 FSB. My best recommendation is a system with an Intel Pentium 4 Processor 670 that runs at 3.8 GHz with an 800 MHz front Side Bus (FSB). You'll also want hyperthread technology (HT), 2MB cache and Intel PCI Express graphics for maximum performance and mind-blowing results. good thing that PC prices are dropping lower every day. Best of all is the fact that if you gear up now, you'll also enjoy a spectacular improvement in your FS2004 experience.
[...]
To gear up properly for FSX, I'm recommending a fast CPU starting at least with a 3.2 GHz Pentium 4 processor and 533 FSB. My best recommendation is a system with an Intel Pentium 4 Processor 670 that runs at 3.8 GHz with an 800 MHz front Side Bus (FSB). You'll also want hyperthread technology (HT), 2MB cache and Intel PCI Express graphics for maximum performance and mind-blowing results. good thing that PC prices are dropping lower every day. Best of all is the fact that if you gear up now, you'll also enjoy a spectacular improvement in your FS2004 experience.
#56
wé, ça a l'air beau mais pas si différent que ça de FS9... Bon, j'achèterai aussi sans le moindre doute mais pour le moment, ils ne révolutionnent pas l'engin.
Comme daube, là où j'attends le plus c'est dans les mdv, poru avoir des avions moins fixés à des "rails"...
Et comme usul, l'influence de LOMAC sur le rendu de l'eau et des textures de champ et d'arbres est flagrante !
et pour la configuration hardware, l'article me fait un peu rire : je suis certain qu'un soft qui sortira fin 2006 demandera pour tourner convenablement une configuration qui n'existe aps aujourd'hui... Comme à chaque fois...
Comme daube, là où j'attends le plus c'est dans les mdv, poru avoir des avions moins fixés à des "rails"...
Et comme usul, l'influence de LOMAC sur le rendu de l'eau et des textures de champ et d'arbres est flagrante !
et pour la configuration hardware, l'article me fait un peu rire : je suis certain qu'un soft qui sortira fin 2006 demandera pour tourner convenablement une configuration qui n'existe aps aujourd'hui... Comme à chaque fois...
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
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Topic author - Pilote Confirmé
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#57
Les arbres, un rapport avec LO?
La vache, je trouve carrément pas, je trouve ceux de fs 9...euh 10 bien plus beaux...
La vache, je trouve carrément pas, je trouve ceux de fs 9...euh 10 bien plus beaux...
#58
pour l'eau :
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#59
Des rapports avec LO??? Je trouve pas non... Suffit de mettre Flight Environment ou un autre set de textures dans FS9 et tu verras...
Ca a l'air super FSX, et évidemment je l'achèterais sans même me poser de questions, par contre j'avoue être un poil déçu des screenshots...Sauf pour les zoizos Sinon flightsim.com a raison, au lieu de se plaindre ou de parler dans le vide, attendons, il reste encore de longs mois de développement, on ne peut juger de rien: cockpit, A321 (il est ou celui là :'( ) ...
Allez vivement dans 11mois!
Ca a l'air super FSX, et évidemment je l'achèterais sans même me poser de questions, par contre j'avoue être un poil déçu des screenshots...Sauf pour les zoizos Sinon flightsim.com a raison, au lieu de se plaindre ou de parler dans le vide, attendons, il reste encore de longs mois de développement, on ne peut juger de rien: cockpit, A321 (il est ou celui là :'( ) ...
Allez vivement dans 11mois!
La tête en l'air et les pieds sur terre, toujours faire face!
A la chasse BORDEL!
A la chasse BORDEL!
#60
FSX a l'air carrément top au niveau graphisme. Je pense que je vais profiter de sa sortie pour upgrader le matos et je vais franchir le pas FS9-FSX.
Seul "regret", mes add-ons PMDG qui ne suivront peut-etre pas...
Seul "regret", mes add-ons PMDG qui ne suivront peut-etre pas...
#61
En attendant, je vais tester le freeware add-on Austrlis Vista : un scenery extrêmement beau et réaliste sur l'Australie.
#62
Gnouze : mets nous des pics
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#63
Core i7 970 - SLI 570 GTX - P6T Deluxe V2 - 8 G0 Hyper X - Raid 0 2To - Windows 7 64 -
http://www.ubuntu-beginner.com
http://www.ubuntu-beginner.com
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Topic author - Pilote Confirmé
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#64
[quote="Electro"]Gnouze : mets nous des pics ]
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=119776
Gnouze : tu verras tu vas pas le regretter. Je ne vole qu'en Australie maintenant...(avec aussi un superbe mesh pour la NZ qui est là : http://www.nzscenery.reversethrust.net/index.htm )
Sinon, pour en revenir à FSX, oui peut-être pour l'eau (et comme l'a dit lanef, c'est si on regarde les textures par défaut). Mais je parlais des arbres... ça n'a rien à voir.
Et +10000 avec lanef
Sinon pour vos addons, rassurez-vous, vous avez encore 11 mois pour vous en servir (je parie que vous les lâchez avant ) et sinon qqun (voire même les éditeurs des addons) trouvera un moyen de les upgrader pour FSX
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=119776
Gnouze : tu verras tu vas pas le regretter. Je ne vole qu'en Australie maintenant...(avec aussi un superbe mesh pour la NZ qui est là : http://www.nzscenery.reversethrust.net/index.htm )
Sinon, pour en revenir à FSX, oui peut-être pour l'eau (et comme l'a dit lanef, c'est si on regarde les textures par défaut). Mais je parlais des arbres... ça n'a rien à voir.
Et +10000 avec lanef
Sinon pour vos addons, rassurez-vous, vous avez encore 11 mois pour vous en servir (je parie que vous les lâchez avant ) et sinon qqun (voire même les éditeurs des addons) trouvera un moyen de les upgrader pour FSX
#65
Des news et des images sur clubic
EDIT : pas grand chose de neuf, en fait
EDIT : pas grand chose de neuf, en fait
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#66
Oala, j'ai peur de la config pour faire fonctionner dans de bonne conditions FSX !
Je ne parle pas d'une config hard gamer mais juste une config moyen haut ;-)
Je vais attendre pour changer mon PC...
Je ne parle pas d'une config hard gamer mais juste une config moyen haut ;-)
Je vais attendre pour changer mon PC...
#67
Ca tombe bien, ils ont dit qu'ils allaient attendre un peu avant de mettre FSX en venteMatlau a écrit : Je vais attendre pour changer mon PC...
En tous cas, un truc qui a l'air cool, c'est que les rivieres et routes ont l'air d'etre mieux placees sur le terrain que dans FS9. J'espere que ce sera enfin la fin des routes et rivieres qui prennent les vallees pour des half-pipes
De plus, l'applanissement du terrain autour du trace d'une route semble etre plus precis et plus performant. Y'a plus qu'a esperer que le moteur physique soit au moins un tout petit peu ameliore en ce qui concerne le roulage au sol, qu'on puisse continuer a se balader en voiture dans de meilleures conditions que FS9.
J'en entend deja qui hurlent....j'm'en fout j'assume! FS9 est le jeu qui propose les decors les plus magnifiques de tous les jeux de voitures actuels! Se balader dans une region bien detaillee sur une petite route de montagne a travers la foret, c'est super joli. Bon apres, les reactions du vehicule sont a chier, les textures pas assez precises, le terrain pas assez lisse, mais bon, le paysage qu'on voit a travers la vitre est ce qui se fait de plus beau
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#68
Ben sinon tu n'as plus qu'a investir dans GTA pour te balladerDaube a écrit :Ca tombe bien, ils ont dit qu'ils allaient attendre un peu avant de mettre FSX en vente
En tous cas, un truc qui a l'air cool, c'est que les rivieres et routes ont l'air d'etre mieux placees sur le terrain que dans FS9. J'espere que ce sera enfin la fin des routes et rivieres qui prennent les vallees pour des half-pipes
De plus, l'applanissement du terrain autour du trace d'une route semble etre plus precis et plus performant. Y'a plus qu'a esperer que le moteur physique soit au moins un tout petit peu ameliore en ce qui concerne le roulage au sol, qu'on puisse continuer a se balader en voiture dans de meilleures conditions que FS9.
J'en entend deja qui hurlent....j'm'en fout j'assume! FS9 est le jeu qui propose les decors les plus magnifiques de tous les jeux de voitures actuels! Se balader dans une region bien detaillee sur une petite route de montagne a travers la foret, c'est super joli. Bon apres, les reactions du vehicule sont a chier, les textures pas assez precises, le terrain pas assez lisse, mais bon, le paysage qu'on voit a travers la vitre est ce qui se fait de plus beau
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citation du jour : Si les oiseaux te dépassent, c'est que ton avion trépasse..
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#69
Les arbres de FS10 sont malheureusement aussi énormes que ceux de FS9 , pas de progrès de ce coté là ! Comparez leur taille par rapport aux maisons et aux voitures.
#70
mdr... j'avais pas remarqué, mais c'est vrai que c'est gigantesque !!!
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#71
Trop moche GTA !
En plus, a moins d'installer un patch de la mort fait par un membre de je sais plus quel forum, on ne peut conduire qu'en vue exterieure ! Le seul jeu ou je tolere cela, c'est Carmageddon premier du nom, et c'est tout :P
Revenons-en au sujet.
Les arbres sont effectivement enormes. J'espere qu'ils auront prevu des arbres plus petits pour leur autogen, car ces arbres-la sont plutot adaptes pour les forets de coniferes geant du Canada, mais dans les villes y'en a marre de voir des arbres presque aussi grands que des buildings... :(
Sinon, pour le traffic sur les routes c'est plutot cool....mais je fremis d'avance a l'idee de la config necessaire pour pousser ca a fond :D
En plus, a moins d'installer un patch de la mort fait par un membre de je sais plus quel forum, on ne peut conduire qu'en vue exterieure ! Le seul jeu ou je tolere cela, c'est Carmageddon premier du nom, et c'est tout :P
Revenons-en au sujet.
Les arbres sont effectivement enormes. J'espere qu'ils auront prevu des arbres plus petits pour leur autogen, car ces arbres-la sont plutot adaptes pour les forets de coniferes geant du Canada, mais dans les villes y'en a marre de voir des arbres presque aussi grands que des buildings... :(
Sinon, pour le traffic sur les routes c'est plutot cool....mais je fremis d'avance a l'idee de la config necessaire pour pousser ca a fond :D
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#72
Sinon, juste un truc tout con -> J'espere qu'on pourra ENFIN voir son ombre depuis le cockpit virtuel, histoire de redonner un peu de saveur au vol en rase-mottes...
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- Pilote d'essais
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#73
ouaip moi non plus j'avais pas remarqué c'est vrai que ca choque ...
Sinon comme le faisait remarquer Cartman ils ont toujours pas mis de self shadowing... l'avion ne projette pas d'ombre sur lui même c'est dommage... mais bon ça aurait encore bouffé des ressources mais au point ou on en est...
Sinon comme le faisait remarquer Cartman ils ont toujours pas mis de self shadowing... l'avion ne projette pas d'ombre sur lui même c'est dommage... mais bon ça aurait encore bouffé des ressources mais au point ou on en est...
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#74
Ouai des ressources..mais si peu, surtout que c'est assez facilement faisable vu la methode d'ombrage utilisée.
Je demande pas du shadow mapping comme dans LockOn, mais au moins un truc comme dans SFP1(ou Doom 3, ou certaines ombres de FEAR), juste que l'objet puisse projeter sur lui meme son shadow volume(je parle chinois la non?)
Je demande pas du shadow mapping comme dans LockOn, mais au moins un truc comme dans SFP1(ou Doom 3, ou certaines ombres de FEAR), juste que l'objet puisse projeter sur lui meme son shadow volume(je parle chinois la non?)