Nouvelles Dll pour Nvidia à tester...
#26
la suite
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#27
idem
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#28
bientot la fin
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#29
et voila
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1092
- Inscription : 20 novembre 2002
#32
je trouve les screens a chier avec mon packard bell de m....
vivement sont remplacant
sinon ces une bonne idée de mettre 4 niveau, ca permet d'avoir plus de reglage pour les effets de l'eau suivant sa config
+1000 pour le createur (au fait ces oleg qui a pondue ca ? )
sinon ca promet pour le futur BOB, on seras peut etre pas tous a la rue, enfin j'espere
edit: bon et bien pas de probleme particulier avec le water4, ca roxe !!!
2H45 de dog sur warcloud ca creve
mode retro sur le spit au maxi
en bref que du bonheur cette nouvelle DLL et en plus j'ai l'impression d'avoir moins de micro sacade sur la toile a confirmer car la je suis un peut crever
vivement sont remplacant
sinon ces une bonne idée de mettre 4 niveau, ca permet d'avoir plus de reglage pour les effets de l'eau suivant sa config
+1000 pour le createur (au fait ces oleg qui a pondue ca ? )
sinon ca promet pour le futur BOB, on seras peut etre pas tous a la rue, enfin j'espere
edit: bon et bien pas de probleme particulier avec le water4, ca roxe !!!
2H45 de dog sur warcloud ca creve
mode retro sur le spit au maxi
en bref que du bonheur cette nouvelle DLL et en plus j'ai l'impression d'avoir moins de micro sacade sur la toile a confirmer car la je suis un peut crever
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#33
Non c'est pas oleg qui a fait ces DLL c'est Youri un de ses développeurs bravo a lui beau boulot.
Sinon en effet les DLL etaient censées réduire les micro sacades et elles ont bien fait leur boulot
Sinon en effet les DLL etaient censées réduire les micro sacades et elles ont bien fait leur boulot
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 70
- Inscription : 31 janvier 2005
#35
C6-Werner peut-tu nous mettre ton conf.ini en copie avant que je ne pete un plomb....
Impossible d'avoir l'eau que tu as avec une 6800GT et tout le reste qui va bien Ouinn.
Marchi.
Impossible d'avoir l'eau que tu as avec une 6800GT et tout le reste qui va bien Ouinn.
Marchi.
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1306
- Inscription : 25 juillet 2005
#36
Attends, pour Werner, il n'utilise pas un conf.ini , mais un "congélo.ini".... Au lieu de réchauffer sa pizza sur son UC, il y rafraîchit ses bières ...
#37
Bon, je viens de le testeravec ma GT 6800, avec de vieux pilotes 66 quelque chose, plus fluide. Mais je reste en water=1, ça me conviens parfaitement! Merci aux développeurs!
#38
je veut bien mettre mon conf.ini, mais il y a un fosser entre une 6800gt et 7800gtx
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
j'aurais bien mis une video d'un track avec fraps pour vous montrer les graphismes de PF avec le water4 sur une 7800, mais j'y connait que dalle en compression video
en plus je suppose que compresser reduit la qualiter de la video
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
j'aurais bien mis une video d'un track avec fraps pour vous montrer les graphismes de PF avec le water4 sur une 7800, mais j'y connait que dalle en compression video
en plus je suppose que compresser reduit la qualiter de la video
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 66
- Inscription : 15 février 2004
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 70
- Inscription : 31 janvier 2005
#40
Effectivement un fossé entre une 6800GT et 7800GTX
car je commence la même vidéo (F4F vs G4M.ntrk) à 7FPS..... et si cela s'améliore ensuite, la fluidité reste vraimment injouable.....
Reste plus qu'a mettre des brouzouffs de coté pour un CRAY ONE et sa 8900 GTXv2 pour faire tourner BOB.....
car je commence la même vidéo (F4F vs G4M.ntrk) à 7FPS..... et si cela s'améliore ensuite, la fluidité reste vraimment injouable.....
Reste plus qu'a mettre des brouzouffs de coté pour un CRAY ONE et sa 8900 GTXv2 pour faire tourner BOB.....
#41
effects=2, ca sera pour quand cette option sera optimisé, car meme pour une 7800, c'est un gouffre à fps:sad:KAPTAIN-french a écrit :C6 Werner, je suis étonné qu'avec ton monstre de 7800 tu n'ai pas effects au moins a 2.
Avec ma 6600GT ça me prend trop de ressource donc je suis a 1......mais a 2 la fumée des Pa et les gerbes d'eau sont magnifiques
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#42
Salut , après bidouillage :
un peu opportuniste la prise !!
Par temp calme :
voilou
un peu opportuniste la prise !!
Par temp calme :
voilou
"vitesse , je suis la vitesse !! , concentration , 1 gagnant 42 perdants ; je mange du perdant au déjeuner !!"
#43
quand j'install le nouveau dll il me demande si il faut remplacer l'ancien par le nouveau ,dois je le remplacer oui ou non ? car je l'ai fait et quand je veux lancer une mission ou ma campagne il me dit qu'il me manque des fichiers.
t'inquiete pas je te couvre ok?...ok mais !!! qui te couvre a toi ???
novice dans quel fichier le DLL nvidia
#44je viens de decharger le fichier DLL pour nvidia.
Mais dans quel fichier de iL2FB.AEP.PF je dois l'installer suis perdu
Merci
Mais dans quel fichier de iL2FB.AEP.PF je dois l'installer suis perdu
Merci
#45
dans le repertoir principal, fait une sauvegarde de tes 2 ficvhiers d'origine qui ont le meme nom que les nouveaux pour pouvoir revenir en arrière si un truc ne collait pas, car tu va les ecraser
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
#46
le mieux est qu'avant de faire ton copié/collé de ta nouvelle dll, tu renommes l'ancienne dll.cylon a écrit :quand j'install le nouveau dll il me demande si il faut remplacer l'ancien par le nouveau ,dois je le remplacer oui ou non ? car je l'ai fait et quand je veux lancer une mission ou ma campagne il me dit qu'il me manque des fichiers.
exemple : je renomme en mettant des "!!!" avant et aprés la dll. Si la nouvelle dll est naze, je n'ai qu'a la virer et renommer l'ancienne !!!trucmuche.DLL!!! en trucmuche.DLL.
comme ça l'ancienne dll n'est pas ecrasée par la nouvelle et ça repart comme en 40.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ce profil provient du site N-N virtuel
"Si tu téléphones à une voyante et qu'elle ne décroche pas avant que ça sonne, alors raccroche."
JC Van Damme
Ce profil provient du site N-N virtuel
"Si tu téléphones à une voyante et qu'elle ne décroche pas avant que ça sonne, alors raccroche."
JC Van Damme
#47
y a t'il des resultats positives concernant les 6800 avec water3, qualiter visuelle de l'eau et fps ca donne quoi ?
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 70
- Inscription : 31 janvier 2005
#48
Et bien de mon coté 6800GT avec AMD3000 et 1Go de Ram les nouvelles dlls n'ont pas apporté grand chose..... (sauf les microcoupures qui semblent plus brèves) et je suis obligé de garder "HardwareShaders=1" pour garder de la fluidité.C6_Werner a écrit :y a t'il des resultats positives concernant les 6800 avec water3, qualiter visuelle de l'eau et fps ca donne quoi ?
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 70
- Inscription : 31 janvier 2005
#49
Méa maxima culpa (zut...)
ce n'est pas des HardwareShaders que je voulais parler mais de ForceShaders1x=1
alors je copie mon conf si cela permet un controle de configuration.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ce n'est pas des HardwareShaders que je voulais parler mais de ForceShaders1x=1
alors je copie mon conf si cela permet un controle de configuration.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
As-tu bien configuré tes pilotes ?? :huh:
#50Essaie tjrs ceci:
http://www.nngc1.fr/optimisation.php
inutile de mettre les anciennes DLL ATI comme proposé sur cette page, par contre les .PDF valent le détour :-)
Bonne chance !!
http://www.nngc1.fr/optimisation.php
inutile de mettre les anciennes DLL ATI comme proposé sur cette page, par contre les .PDF valent le détour :-)
Bonne chance !!