c'est peut-être du au fait qu'il y a des australiens dans le groupe. Sinon ben ils se sont trompésKrasno a écrit :Ils ont un jour d'avance ou je sais pas compter ?? On va passer à two less weeks alors ?
Over Flanders Fields
#276
#277
Enfin je dis ça mais je râle pas contre le fait q u'ils soient en avance hein ?
EDIT : je me suis mis à installer CFS3 et tous les add-on qui vont avec en me référant à ce post mais j'ai un pb avec WMScenery : je trouve toutes les versions sauf la 4.7... Par contre j'ai le readme 4.7traduit en français c'est très sympa... Quelqu'un aurait-il un lien svp ?
EDIT : je me suis mis à installer CFS3 et tous les add-on qui vont avec en me référant à ce post mais j'ai un pb avec WMScenery : je trouve toutes les versions sauf la 4.7... Par contre j'ai le readme 4.7traduit en français c'est très sympa... Quelqu'un aurait-il un lien svp ?
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
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#279
Après avoir installé quoi en plus du jeu ?
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Humour et simu
#280
En ce qui me concerne, sur une install propre, j'arrive à lancer une mission rapide par contre toutes les campagnes buggent à mort. Impossible de les lancer.
Je testerais plus en détail un peu plus tard dans la soirée.
Je testerais plus en détail un peu plus tard dans la soirée.
#281
J'ai fait une install propre + Nek + effets de Fox + Patchs 3.1 3.1a et tout marche impec. Sauf que je trouve tjs pas WMS scenery version 4.7...
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#282
bon j ai reussi a lancer le jeu , j ai cfs3 depuis peut et je n ai jamais trouver si il y avait un moyen d avoir la vue panoramique dans le cockpit ... comme dans cfs2 .
du moins il yavait le cocpit en 3d et on pouvait tourner la tete au moins ...
dans cet opus je n ai pas trouvé, a part les changement d angles de vue
du moins il yavait le cocpit en 3d et on pouvait tourner la tete au moins ...
dans cet opus je n ai pas trouvé, a part les changement d angles de vue
#283
il suffit juste d'appuyer sur la touche "arrêt défil" pour pouvoir "panner" avec un hat switch.
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#284
grr..., en ce qui me conserne j'arrive pas à l'installer..., à chaque fois ça plante à 83% de l'installation...
#285
En fait on est obligé d'avoir une install de CFS3 dans x:\Program Files\Microsoft Games\Combat Flight Simulator 3 ?
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Humour et simu
#286
Désinstalle et relis attentivement le README : la réponse a 99% de chances d'être dedans. ]En fait on est obligé d'avoir une install de CFS3 dans x:\Program Files\Microsoft Games\Combat Flight Simulator 3 ?[/QUOTE]II/JG69_Manfred a écrit :grr..., en ce qui me conserne j'arrive pas à l'installer..., à chaque fois ça plante à 83% de l'installation...
a priori non, mais c'est plus sûr de l'avoir à l'endroit par défaut. En tout cas, je l'ai réinstallé à cet emplacement quand j'ai eu un pb ce matin. Maintenant, tout marche pour moi. Sachez être patient, on l'a bien été pour construire cet add-on ;-)
#287
Je confirme alors c'est dans le Read Me
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Humour et simu
#290
arf! ça marche pô!
apres avoir entendu le lancement moteur ca va pas plus loin.
je fait ctrl alt supp et je vois off manager (pas de reponse)
apres avoir entendu le lancement moteur ca va pas plus loin.
je fait ctrl alt supp et je vois off manager (pas de reponse)
#291
Arpès avoir joué quelques missions de ma campagne, je dois dire d'abord un grand merci à ceux qui ont fait ce mod en freeware (pour l'instant, j'imagine ?).
C'est vraiment du très bon boulot.
L'immersion est très réussie, on a vraiment le sentiment qu'il se passe quelque chose en dehors de notre propre mission (le front est actif - plein d'explosions au sol, des vols alliés rencontrés en route...).
Le son est très bien rendu (les craquements de la structure lors de manoeuvres à haut risque m'ont rappellé celles de Red Baron II ).
La campagne a l'air pas mal du tout, avec suivi des pilots, nouvelles du front, ect... A nouveau, on retrouve un peu l'esprit de RBII et ça fait plaisir!
Pour l'instant, je suis encore complètement largué par les combats et j'ai du mal à trouver mes marques, venant de IL2.
Il va falloir que je travaille mais l'IA m'a l'air assez au point en mode Veteran, pour moi en tout cas.
Tout celà est en tout cas très prometteur, surtout quand je vois qu'un mode 'bombardier' est prévu (pas implanté pour l'instant), qui m'attire beaucoup.
Bref, faut tester tout ça en profondeur mais pour l'instant, je dis un grand bravo et un grand merci à tous les gens qui ont participés.
Si je pouvais faire des petites requests, je demanderais en premier lieu une possibilité de diminuer la vitesse minimum pour lancer le time warp qui m'a l'air d'être celle du CFS3 original et qui n'est donc plus adaptée.
De même, y a pas d'autopilot ? Ben oui, j'aime bien regarder le paysage moi :p
Ah si, un autre truc, les ailiés ont pas l'air du tout de suivre les mêmes flypath que nous et ne répondent pas au "rejoignez" ?
C'est vraiment du très bon boulot.
L'immersion est très réussie, on a vraiment le sentiment qu'il se passe quelque chose en dehors de notre propre mission (le front est actif - plein d'explosions au sol, des vols alliés rencontrés en route...).
Le son est très bien rendu (les craquements de la structure lors de manoeuvres à haut risque m'ont rappellé celles de Red Baron II ).
La campagne a l'air pas mal du tout, avec suivi des pilots, nouvelles du front, ect... A nouveau, on retrouve un peu l'esprit de RBII et ça fait plaisir!
Pour l'instant, je suis encore complètement largué par les combats et j'ai du mal à trouver mes marques, venant de IL2.
Il va falloir que je travaille mais l'IA m'a l'air assez au point en mode Veteran, pour moi en tout cas.
Tout celà est en tout cas très prometteur, surtout quand je vois qu'un mode 'bombardier' est prévu (pas implanté pour l'instant), qui m'attire beaucoup.
Bref, faut tester tout ça en profondeur mais pour l'instant, je dis un grand bravo et un grand merci à tous les gens qui ont participés.
Si je pouvais faire des petites requests, je demanderais en premier lieu une possibilité de diminuer la vitesse minimum pour lancer le time warp qui m'a l'air d'être celle du CFS3 original et qui n'est donc plus adaptée.
De même, y a pas d'autopilot ? Ben oui, j'aime bien regarder le paysage moi :p
Ah si, un autre truc, les ailiés ont pas l'air du tout de suivre les mêmes flypath que nous et ne répondent pas au "rejoignez" ?
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- Elève Pilote
- Messages : 703
- Inscription : 10 décembre 2002
#293
lemerou c'est quoi tes réglages graphiques pour infos stp ^^
sinon c'est vrai que le mode campagne à l'air pas mal !
sinon c'est vrai que le mode campagne à l'air pas mal !
#294
@Wild_Monkey : Les réglages graphiques, j'ai pas trop cherché pour l'instant, j'ai tout mis à trois sur l'onglet général qualité/performance du haut.
#295
Attention, le readme déconseille de mettre les détails du terrain à plus de 4.
Ce sera pour plus tard.
Ce sera pour plus tard.
Il est vrai que OFF est bien plus gourmand que CFS3 !!!Terrain Slider settings greater than 4 are not recommended. Terrain slider position 5 will be workable in the future when hardware improves.
#296
specs :
- PIVc 2.6Ghz @ 3.1 Ghz
- 1024 Mo ram
- Radeon 9800 pro with cat3.9
- 1280x1024x16, avec AAx2 et FSAAx4.
sliders : 5/5/3/3/3/1
un ou deux petits tweaks dans cfs3config, le plus important étant d'avoir "rendu double" désactivé.
environ 30 fps, pas de stutters.
- PIVc 2.6Ghz @ 3.1 Ghz
- 1024 Mo ram
- Radeon 9800 pro with cat3.9
- 1280x1024x16, avec AAx2 et FSAAx4.
sliders : 5/5/3/3/3/1
un ou deux petits tweaks dans cfs3config, le plus important étant d'avoir "rendu double" désactivé.
environ 30 fps, pas de stutters.
#297
Si je pouvais faire des petites requests, je demanderais en premier lieu une possibilité de diminuer la vitesse minimum pour lancer le time warp qui m'a l'air d'être celle du CFS3 original et qui n'est donc plus adaptée.
Le time warp fonctionne à partir de +/- 130 miles/h.
Essayez de prendre de l'altitude, puis allez en léger piqué. Cela fonctionne et permet de raccourcir les missions trop monotones.
J'aime bien aussi regarder le paysage, mais au-dessus de la mer, à part compter les mouettes...
#298
En sélectant "optional flight" je prends le plus court
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#299
Pour le time warp, c'est hard-coded, donc la meilleure option, c'est de grimper puis de piquer jusqu'à atteindre la vitesse minimum... en espèrant que vos ailes tiennent le coup
#300
C'est un truc qui révèle très bien la différence entre l'Albatros D II et le D III.
Avec le D II, cela prend une éternité, avec le DIII, on grimpe bien plus facilement.
Preuve qu'OFF est bien fait: c'était ainsi dans la réalité !
Avec le D II, cela prend une éternité, avec le DIII, on grimpe bien plus facilement.
Preuve qu'OFF est bien fait: c'était ainsi dans la réalité !