Nouvelles Dll pour Nvidia à tester...

IL-2 1946
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C6_Werner
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#26

Message par C6_Werner »

la suite ;)
Pièces jointes
il2 new dlls2 9.JPG
il2 new dlls2 8.JPG
il2 new dlls2 7.JPG
il2 new dlls2 6.JPG
il2 new dlls2 5.JPG
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C6_Werner
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#27

Message par C6_Werner »

idem :sorcerer:
Pièces jointes
il2 new dlls2 14.JPG
il2 new dlls2 13.JPG
il2 new dlls2 12.JPG
il2 new dlls2 11.JPG
il2 new dlls2 10.JPG
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C6_Werner
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#28

Message par C6_Werner »

bientot la fin
Pièces jointes
il2 new dlls2 19.JPG
il2 new dlls2 18.JPG
il2 new dlls2 17.JPG
il2 new dlls2 16.JPG
il2 new dlls2 15.JPG
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C6_Werner
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#29

Message par C6_Werner »

et voila :exit:
Pièces jointes
il2 new dlls2 20.JPG
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TA Zoltar
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#30

Message par TA Zoltar »

o_O c'est beau
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Phil Traere
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#31

Message par Phil Traere »

ok merci furie
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C6_Werner
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#32

Message par C6_Werner »

je trouve les screens a chier avec mon packard bell de m....
vivement sont remplacant
sinon ces une bonne idée de mettre 4 niveau, ca permet d'avoir plus de reglage pour les effets de l'eau suivant sa config
+1000 pour le createur (au fait ces oleg qui a pondue ca ? :sweatdrop)
sinon ca promet pour le futur BOB, on seras peut etre pas tous a la rue, enfin j'espere :sweatdrop
edit: bon et bien pas de probleme particulier avec le water4, ca roxe !!!
2H45 de dog sur warcloud ca creve :hum:
mode retro sur le spit au maxi
en bref que du bonheur cette nouvelle DLL et en plus j'ai l'impression d'avoir moins de micro sacade sur la toile :huh: a confirmer car la je suis un peut crever :yes:
Pièces jointes
il2 new dlls2 21.JPG
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icemaker
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#33

Message par icemaker »

Non c'est pas oleg qui a fait ces DLL c'est Youri un de ses développeurs bravo a lui beau boulot.
Sinon en effet les DLL etaient censées réduire les micro sacades et elles ont bien fait leur boulot :Jumpy: :Jumpy:
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TA Zoltar
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#34

Message par TA Zoltar »

il va y en avoir une pour ATI ?

begon-jaune
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#35

Message par begon-jaune »

C6-Werner peut-tu nous mettre ton conf.ini en copie avant que je ne pete un plomb....
Impossible d'avoir l'eau que tu as avec une 6800GT et tout le reste qui va bien Ouinn.
Marchi.
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C6_Trollbug
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#36

Message par C6_Trollbug »

:detective Attends, pour Werner, il n'utilise pas un conf.ini , mais un "congélo.ini".... Au lieu de réchauffer sa pizza sur son UC, il y rafraîchit ses bières ... :Jumpy:

Obelix
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#37

Message par Obelix »

Bon, je viens de le testeravec ma GT 6800, avec de vieux pilotes 66 quelque chose, plus fluide. Mais je reste en water=1, ça me conviens parfaitement! Merci aux développeurs! :yes:
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C6_Werner
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#38

Message par C6_Werner »

:huh: je veut bien mettre mon conf.ini, mais il y a un fosser entre une 6800gt et 7800gtx

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


j'aurais bien mis une video d'un track avec fraps pour vous montrer les graphismes de PF avec le water4 sur une 7800, mais j'y connait que dalle en compression video
en plus je suppose que compresser reduit la qualiter de la video :crying:
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KAPTAIN-french
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#39

Message par KAPTAIN-french »

C6 Werner, je suis étonné qu'avec ton monstre de 7800 tu n'ai pas effects au moins a 2.

Avec ma 6600GT ça me prend trop de ressource donc je suis a 1......mais a 2 la fumée des Pa et les gerbes d'eau sont magnifiques :Jumpy:
=AiR= :cowboy:

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begon-jaune
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#40

Message par begon-jaune »

Effectivement un fossé entre une 6800GT et 7800GTX
car je commence la même vidéo (F4F vs G4M.ntrk) à 7FPS..... et si cela s'améliore ensuite, la fluidité reste vraimment injouable.....

Reste plus qu'a mettre des brouzouffs de coté pour un CRAY ONE et sa 8900 GTXv2 pour faire tourner BOB..... :crying:
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Fuchs
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#41

Message par Fuchs »

KAPTAIN-french a écrit :C6 Werner, je suis étonné qu'avec ton monstre de 7800 tu n'ai pas effects au moins a 2.

Avec ma 6600GT ça me prend trop de ressource donc je suis a 1......mais a 2 la fumée des Pa et les gerbes d'eau sont magnifiques :Jumpy:
effects=2, ca sera pour quand cette option sera optimisé, car meme pour une 7800, c'est un gouffre à fps:sad:
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...

=Flash=
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#42

Message par =Flash= »

Salut , après bidouillage :

un peu opportuniste la prise !!


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Par temp calme :

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voilou
"vitesse , je suis la vitesse !! , concentration , 1 gagnant 42 perdants ; je mange du perdant au déjeuner !!"

cylon
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#43

Message par cylon »

quand j'install le nouveau dll il me demande si il faut remplacer l'ancien par le nouveau ,dois je le remplacer oui ou non ? car je l'ai fait et quand je veux lancer une mission ou ma campagne il me dit qu'il me manque des fichiers.
t'inquiete pas je te couvre :innocent: ok?...ok mais !!! qui te couvre a toi ??? :crying:

iris
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novice dans quel fichier le DLL nvidia

#44

Message par iris »

je viens de decharger le fichier DLL pour nvidia.
Mais dans quel fichier de iL2FB.AEP.PF je dois l'installer suis perdu

Merci

Crickey
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#45

Message par Crickey »

dans le repertoir principal, fait une sauvegarde de tes 2 ficvhiers d'origine qui ont le meme nom que les nouveaux pour pouvoir revenir en arrière si un truc ne collait pas, car tu va les ecraser
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

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Furie
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#46

Message par Furie »

cylon a écrit :quand j'install le nouveau dll il me demande si il faut remplacer l'ancien par le nouveau ,dois je le remplacer oui ou non ? car je l'ai fait et quand je veux lancer une mission ou ma campagne il me dit qu'il me manque des fichiers.
le mieux est qu'avant de faire ton copié/collé de ta nouvelle dll, tu renommes l'ancienne dll.
exemple : je renomme en mettant des "!!!" avant et aprés la dll. Si la nouvelle dll est naze, je n'ai qu'a la virer et renommer l'ancienne !!!trucmuche.DLL!!! en trucmuche.DLL.
comme ça l'ancienne dll n'est pas ecrasée par la nouvelle et ça repart comme en 40. ;)
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C6_Werner
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#47

Message par C6_Werner »

y a t'il des resultats positives concernant les 6800 avec water3, qualiter visuelle de l'eau et fps ca donne quoi ?
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.

begon-jaune
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#48

Message par begon-jaune »

C6_Werner a écrit :y a t'il des resultats positives concernant les 6800 avec water3, qualiter visuelle de l'eau et fps ca donne quoi ?
Et bien de mon coté 6800GT avec AMD3000 et 1Go de Ram les nouvelles dlls n'ont pas apporté grand chose..... (sauf les microcoupures qui semblent plus brèves) et je suis obligé de garder "HardwareShaders=1" pour garder de la fluidité.

begon-jaune
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#49

Message par begon-jaune »

Méa maxima culpa (zut...) :huh:
ce n'est pas des HardwareShaders que je voulais parler mais de ForceShaders1x=1
alors je copie mon conf si cela permet un controle de configuration.

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Valjack
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As-tu bien configuré tes pilotes ?? :huh:

#50

Message par Valjack »

Essaie tjrs ceci:

http://www.nngc1.fr/optimisation.php

inutile de mettre les anciennes DLL ATI comme proposé sur cette page, par contre les .PDF valent le détour :-)

Bonne chance !! :yes:
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