Vidéo de la 1.2
#52
Ma signature est ma réponse ...
Viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiittttttttttttttttttttttttteeeeeeeeeeeee ... qu'il arrive ... !!!
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#53
Ben non justement, tu tires la poignée et zou !flying-manu a écrit :Surtout que le cockpit du KA50 me parait un peu compliqué a quitter.
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#54
salut.CD-Asera a écrit :Je sais bien que c'est pas l'endroit ( ni le moment ) pour ça, mais j'en profite pour le glisser , ce qui me botterai bien moi, ce serait une éjection à la première personne, parce que y'en a marre ( je parle pour moi ) de la vue F-2 automatique.
Sans blague, ça serait pas plus sympa une éjection en restant dans son siège ?
Sauf si c'est prevu dans la 1.2(pas a ma connaissance mais bon soyons honnetes, ca m'interessait pas donc j'ai pas demandé) ca ne pourra pas etre implenté maintenant.
la plupart des fonction disponibles sont deux de types:
demandes de joueurs qui remontent a des années souvent (genre bug HSI pour le prochain simu ou cockpit clicable) ou bien des developpement des travaus experimentaux de ED (80% des fonctions).
demander un truc a 3 mois de la sortie..c'est la deception assurée.
Core I7 920 @ 3,8ghz
Asus P6T6 WS Revolution
6 Go OCZ 1600 DDR3
CrossFire Radeon 4850 1go
Windows 7 RC 64 bits
"Un badaud, c'est un passant qui flâne. Au Bourget, ce sont des passants qui payent. Nuance."
Copyright Aquila 2009.
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#55
Ont peut avoir quelques infos la dessus ou c'est 'top secret' ???????ogami musashi a écrit : ou bien des developpement des travaus experimentaux de ED (80% des fonctions).
3 mois???ogami musashi a écrit :demander un truc a 3 mois de la sortie..
Ont y croient.........
a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
#56
Tu crois qu'il aurait laché quelquechose sans le faire exprès?
3 mois, je le note, je le note.
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#57
Je parlais d'une sortie manuelle sous l'eau type CESSAN Moos...Moos_tachu a écrit :Ben non justement, tu tires la poignée et zou !
Tu sais, le truc qui me fout la pétoche...
Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide....
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#59
Merci Ogami , en fait je sais bien que j'ai raté le post où l'on demandait certaines propositions d'implémentations futures, mais c'était plutôt pour lancer l'idée pour un futur ( sûrement lointain ).ogami musashi a écrit :salut.
Sauf si c'est prevu dans la 1.2(pas a ma connaissance mais bon soyons honnetes, ca m'interessait pas donc j'ai pas demandé) ca ne pourra pas etre implenté maintenant.
la plupart des fonction disponibles sont deux de types:
demandes de joueurs qui remontent a des années souvent (genre bug HSI pour le prochain simu ou cockpit clicable) ou bien des developpement des travaus experimentaux de ED (80% des fonctions).
demander un truc a 3 mois de la sortie..c'est la deception assurée.
Je ne m'attends pas du tout à voir ce type d'éjection dans Black Shark, mais qui sait ...
Avec l'avion, nous avons appris la ligne droite...
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#60
salut,
pour te repondre directement, le sujet du "sera implenté sera pas" est tres compliqué puisque d'une part il faut le signaler longtemps a l'avance mais apres il y a plein de parametres qui vont influencer (en majeure partie) la decision ou non de le mettre:
-Le nombre de personnes qui plebiscitent l'idée:
Si tu es le seul a demander ca ta demande ne va pas etre rejetée mais releguée au fin fond du domaine des priorités.
-Le cout en temps de l'implentation:
si c'est dur, ca va demander du temps, ou bien cela n'est pas dur mais fastidieux.
evidement plus c'est simple a faire, mieux c'est. mais la attention..souvent on entend dire "ca , ca serait pas long a coder!" oui mais c'est pas parceque faire une fonction qui introduit une idée est court que ca veut dire qu'introduire cette fonction dans le code ne l'est pas.
on oublie souvent que lock on c'est pas une brique de petites fonctions qu'on rajoute mais un code assez lourd assez integré.
Par exemple le bug du HSI represente allez..3 heureus de boulot seul, mais la ou ca coince, c'est qu'apres il faut que ca soit compatible avec le reste, et la ca demande plus de boulot d'ou la persitance de ce bug qui date de Flanker2.
-L'interet porté par les dev a l'idée:
Oui alors ok..la campagne dynamique est au programme du nouveau simu (F-16/mig-29 SMT) ok..sauf qu'il y a 2 ans de cela chez ED on voulait pas de campagne dynamique. Eh oui. selon eux un simulateur devait etre un simulateur de systeme et non un simulateur de combat et donc la campagne dynamique ne rentrait pas dans leur intentions de developpement.
c'est un exemple, mais une idée qui te semble interessant pour eux ne va pas l'etre forcement.
-Le cahier des charges:
soyons honnetes..Ed ils sont toujours a la bourre comme tout le monde, quand tu as 300 bugs a virer pour assurer un sortie de patch, un mec qui vient te demander si tu pourrais pas faire une petite animation du pilote qui monte dans son avion tu lui reponds gentillement que tu as autre chose a faire pour l'instant.
et c'est pour ca qu'il faut imperativement et de facon repetée faire connaitres tes idées a l'equipe de dev (via les forums, moi je suis pas julien courbet) looooooooooonnnnnnnnnnggggggteeeeeeeeeeeeeeemmmmppppppppppppppssssssssss
a l'avance parceque la par exemple:
le beta testing de la 1.2 commence dans une ou deux semaines, tu peux etre sur qu'il va trainer en longueur, puis apres il partent sur leur prochain projet qui va inevitablement etre combiné avec le traitement des bugs restants de la 1.2 dans un patch.
Il faut donc que ton idée, une fois qu'elle a passé les criteres precedents , arrive pour etre mise d'office, au stade primaire, dans le developpement d'un simu nouveau ou tout du moins suffisament remanié pour que le code ait ete changé.
ma conclusion c'est: dis leur, encore et encore et encore et encore et encore...ca va peut etre passer.
regarde le cockpit clickable et la capagne dynamique arrivent enfin(enfin..s'il se passe pas un truc d'ici la) ...ouf...
-A propos des travaux experimentaux de ED:
Eh bien rien n'est secret dans la demarche, je pense que tous les dev font comme ca. on teste une techologie, une idée, et si elle trouve echo (vous pouvez appliquer le modele que j'ai employé pour parler du chemin des Wishlists ci dessus) elle part en developpement en vue d'une commercialisation.
Maintenant le contenu des travaux...oui c'est secret evidement, et meme a l'interieur de l'equipe tout le monde ne sait pas tout de ce que fait son voisin (tintintinnn).
pour te repondre directement, le sujet du "sera implenté sera pas" est tres compliqué puisque d'une part il faut le signaler longtemps a l'avance mais apres il y a plein de parametres qui vont influencer (en majeure partie) la decision ou non de le mettre:
-Le nombre de personnes qui plebiscitent l'idée:
Si tu es le seul a demander ca ta demande ne va pas etre rejetée mais releguée au fin fond du domaine des priorités.
-Le cout en temps de l'implentation:
si c'est dur, ca va demander du temps, ou bien cela n'est pas dur mais fastidieux.
evidement plus c'est simple a faire, mieux c'est. mais la attention..souvent on entend dire "ca , ca serait pas long a coder!" oui mais c'est pas parceque faire une fonction qui introduit une idée est court que ca veut dire qu'introduire cette fonction dans le code ne l'est pas.
on oublie souvent que lock on c'est pas une brique de petites fonctions qu'on rajoute mais un code assez lourd assez integré.
Par exemple le bug du HSI represente allez..3 heureus de boulot seul, mais la ou ca coince, c'est qu'apres il faut que ca soit compatible avec le reste, et la ca demande plus de boulot d'ou la persitance de ce bug qui date de Flanker2.
-L'interet porté par les dev a l'idée:
Oui alors ok..la campagne dynamique est au programme du nouveau simu (F-16/mig-29 SMT) ok..sauf qu'il y a 2 ans de cela chez ED on voulait pas de campagne dynamique. Eh oui. selon eux un simulateur devait etre un simulateur de systeme et non un simulateur de combat et donc la campagne dynamique ne rentrait pas dans leur intentions de developpement.
c'est un exemple, mais une idée qui te semble interessant pour eux ne va pas l'etre forcement.
-Le cahier des charges:
soyons honnetes..Ed ils sont toujours a la bourre comme tout le monde, quand tu as 300 bugs a virer pour assurer un sortie de patch, un mec qui vient te demander si tu pourrais pas faire une petite animation du pilote qui monte dans son avion tu lui reponds gentillement que tu as autre chose a faire pour l'instant.
et c'est pour ca qu'il faut imperativement et de facon repetée faire connaitres tes idées a l'equipe de dev (via les forums, moi je suis pas julien courbet) looooooooooonnnnnnnnnnggggggteeeeeeeeeeeeeeemmmmppppppppppppppssssssssss
a l'avance parceque la par exemple:
le beta testing de la 1.2 commence dans une ou deux semaines, tu peux etre sur qu'il va trainer en longueur, puis apres il partent sur leur prochain projet qui va inevitablement etre combiné avec le traitement des bugs restants de la 1.2 dans un patch.
Il faut donc que ton idée, une fois qu'elle a passé les criteres precedents , arrive pour etre mise d'office, au stade primaire, dans le developpement d'un simu nouveau ou tout du moins suffisament remanié pour que le code ait ete changé.
ma conclusion c'est: dis leur, encore et encore et encore et encore et encore...ca va peut etre passer.
regarde le cockpit clickable et la capagne dynamique arrivent enfin(enfin..s'il se passe pas un truc d'ici la) ...ouf...
-A propos des travaux experimentaux de ED:
Eh bien rien n'est secret dans la demarche, je pense que tous les dev font comme ca. on teste une techologie, une idée, et si elle trouve echo (vous pouvez appliquer le modele que j'ai employé pour parler du chemin des Wishlists ci dessus) elle part en developpement en vue d'une commercialisation.
Maintenant le contenu des travaux...oui c'est secret evidement, et meme a l'interieur de l'equipe tout le monde ne sait pas tout de ce que fait son voisin (tintintinnn).
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- Apprenti-Mécano
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#61
Je continue d'être dubitatif concernant un mod hélico vu la pauvreté des textures au sol dans LO. La vidéo est impressionnante le jeu ne s'y prête pas.
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- Mécano au sol
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#63
En fait, pour moi, le plus gros problème de LO est l'optimisation ( je sais c'est connu ).
Lock On est absolument sublime si l'on met les détails sur haut, et les paysages deviennent vraiment détaillés, les villes sont superbes, les arbres foisonnent en campagne et la carte regorge de petits coins sympa, on a vraiment pas à se plaindre au niveau des détails au sol, seulement, Lock On est quasiment impossible à faire tourner en High, ce qui fait que bon nombre de ces détails passe à la trappe pour énormément de gens, ce qui est bien dommage ...
J'ai bien conscience que ma remarque ne fera pas avancer le problème, mais j'en ai un petit peu assez qu'on crache sur les détails de LO alors que ce n'est pas ce qui manque, mais plutôt de l'optimisation
Lock On est absolument sublime si l'on met les détails sur haut, et les paysages deviennent vraiment détaillés, les villes sont superbes, les arbres foisonnent en campagne et la carte regorge de petits coins sympa, on a vraiment pas à se plaindre au niveau des détails au sol, seulement, Lock On est quasiment impossible à faire tourner en High, ce qui fait que bon nombre de ces détails passe à la trappe pour énormément de gens, ce qui est bien dommage ...
J'ai bien conscience que ma remarque ne fera pas avancer le problème, mais j'en ai un petit peu assez qu'on crache sur les détails de LO alors que ce n'est pas ce qui manque, mais plutôt de l'optimisation
Avec l'avion, nous avons appris la ligne droite...
#64
+1 pour CD-Asera
je suis en plein de dedans avec ma petite config pour Lock On...tout seul quelque fois en baissant d'autre option je peut jouer en moyen mais c'est rare!
je suis en plein de dedans avec ma petite config pour Lock On...tout seul quelque fois en baissant d'autre option je peut jouer en moyen mais c'est rare!
Qui s'y colle....c'y gognes:gun_gun:
Intel Core 2 Duo processor P7350 ( 2Ghz) GeForce 9600m GT 512mo 4 GB DDR2
Intel Core 2 Duo processor P7350 ( 2Ghz) GeForce 9600m GT 512mo 4 GB DDR2
#65
En plus, un hélico vole beaucoup moins vite qu' un Su27, un F16 et autres...Je pense qu' à basse altitude, vu la vitesse bien inférieure, nos chers PC se sentiront mieux puisqu' ils n' auront pas à calculer le paysage aussi vite....Enfin c' est ce que je crois... je dis peut-être une c...rie.
Tiens, je vais essayer de faire du radada avec mon Su27 à TTBA, on verra bien.
Tiens, je vais essayer de faire du radada avec mon Su27 à TTBA, on verra bien.
#66
Ouais mais c'est pas pour ça qu'il faut que l'on ai droit a des acces disques plus souvent.
Non ça changera rien au fait qu LO n'est pas optimisé. Bien que je doute qu'il soit possible de l'optimiser vraiment.
Non ça changera rien au fait qu LO n'est pas optimisé. Bien que je doute qu'il soit possible de l'optimiser vraiment.
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- Banni
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#67
Optimiser un moteur dont le développement remonte à plus de 7 ans (pour mémoire Windows 98 arrivait à peine) dans l'optique d'interceptions à haute altitude, pour en faire un simu d'attaque en rase-mottes en Su-25 et en hélico, avec tout ce que cela implique en termes de détails des objets et des unités au sol, c'est plus un défi, c'est du masochisme.
Mais d'un autre côté, trouver le financement pour repartir de zéro dans le développement d'un nouveau simu (compter 4 ans au bas mot, avec une équipe conséquente à temps plein), compte tenu de l'étroitesse actuelle du marché, là ça relève carrément de la mission impossible.
La solution ? Qu'un milliardaire généreux se prenne de passion pour la simu aéro militaire, et se mette à la financer sous forme de mécennat... Mais la simu ça ne rend pas riche, c'est clair.
Ou alors les gamins du monde entier lâchent leur Playstation, arrêtent de jouer à Half Life 2 et aux Sims, et se mettent à acheter des simus par millions (aaah, le bon vieux temps de la concurrence entre des éditeurs nombreux...)
Mais à mon avis faut pas trop y compter, on va encore devoir se contenter de ce qu'on a pour un bon bout de temps.
Et on devrait même se dire qu'on a déjà de la chance que des gens motivés chez Maddox et ED soient suffisamment passionnés pour ne pas lâcher le morceau, et continuent à nous sortir des simus pas si mal que ça, alors que ça leur permet à peine de payer leurs équipes...
Mais d'un autre côté, trouver le financement pour repartir de zéro dans le développement d'un nouveau simu (compter 4 ans au bas mot, avec une équipe conséquente à temps plein), compte tenu de l'étroitesse actuelle du marché, là ça relève carrément de la mission impossible.
La solution ? Qu'un milliardaire généreux se prenne de passion pour la simu aéro militaire, et se mette à la financer sous forme de mécennat... Mais la simu ça ne rend pas riche, c'est clair.
Ou alors les gamins du monde entier lâchent leur Playstation, arrêtent de jouer à Half Life 2 et aux Sims, et se mettent à acheter des simus par millions (aaah, le bon vieux temps de la concurrence entre des éditeurs nombreux...)
Mais à mon avis faut pas trop y compter, on va encore devoir se contenter de ce qu'on a pour un bon bout de temps.
Et on devrait même se dire qu'on a déjà de la chance que des gens motivés chez Maddox et ED soient suffisamment passionnés pour ne pas lâcher le morceau, et continuent à nous sortir des simus pas si mal que ça, alors que ça leur permet à peine de payer leurs équipes...
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- Mécano au sol
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#68
Dans ce cas là ils sont partis dans la mauvaise voie , parce que là ils ont l'air lancé pour developper dans le filon du Air-Sol, avec en plus un Kamov ...Moos_tachu a écrit :Optimiser un moteur dont le développement remonte à plus de 7 ans (pour mémoire Windows 98 arrivait à peine) dans l'optique d'interceptions à haute altitude, pour en faire un simu d'attaque en rase-mottes en Su-25 et en hélico, avec tout ce que cela implique en termes de détails des objets et des unités au sol, c'est plus un défi, c'est du masochisme.
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#69
Non ils ne sont pas plus dans la mauvaise voie qu'avant, vu que depuis Flanker 2, ils étaient dans l'optique air-sol avec d'abord le su-39 nonfinalisémaispresque ( ) puis avec le projet flanker attack qui as donné au final en bien plus ambitieux, lock-on qui lui possede un A10 et un Su25. On est pas sensé voler a 10000 metres avec ces engins là.
Ceci dit, on s'amusera sans doute autant qu'avant (ah le su 39 en attaque, c'etait sympa!! fllait juste eviter de decrocher. ).. sauf qu'avec une communautée agrandie, les raleurs sont plus nombreux.
Ceci dit, on s'amusera sans doute autant qu'avant (ah le su 39 en attaque, c'etait sympa!! fllait juste eviter de decrocher. ).. sauf qu'avec une communautée agrandie, les raleurs sont plus nombreux.
#70
Je vois pas de quoi tu parles.Oxitom a écrit :sauf qu'avec une communautée agrandie, les raleurs sont plus nombreux.
KBS Production
BILL ET JOHN - Site Officiel
J'aime pas la biere...
Citation : "Dick Rivers, c'est l'ancêtre de Bittorrent ?"
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#71
lock on est pas parfait c'est sur mais bon avec un peu de chance cette base prendra bientot fin.
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#72
c'est vrai qu'il pas parfait ,mais ca reste un incontournable du genre, et en plus évolutif
et puis je pense qu'il procure pas mal de sensations ,même si ca colle pas toujours à la réalité ,et puis je m'en fous car je monterais jamais dans un vrai A10/F15 ou se que vous voullez pour vérifier
et puis je pense qu'il procure pas mal de sensations ,même si ca colle pas toujours à la réalité ,et puis je m'en fous car je monterais jamais dans un vrai A10/F15 ou se que vous voullez pour vérifier
#73
ce qui me chiffone un peu c'est que les fonctions de ce tir sont déja dans la version 3 pro mais seulement dans fs 2004
je ne vois pas ou se trouve les 50€ en plus
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