Roulage au sol?

IL-2 1946

DR Dauntless
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#26

Message par DR Dauntless »

Pourquoi ça ne marche plus sous patch 4.02?

Ces décorations de bases sophistiquées, ça reste compatible avec un jeu fluide en multijoueur ou il faut le contenter aux séances de screenshoot ?
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II/JG51-Lutz
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#27

Message par II/JG51-Lutz »

Pour ce que j'en connais, je dirai que si la mission est bien concue, elle passe. A titre d'exemple, on utilise toujours des "décorations chargées" pour nos thématiques, y compris celles en cours, et on n'a pas rencontré de problèmes.
Il est vrai que nous avons la chance d'avoir des virtuoses de l'éditeur de mission.

A+
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Vox
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#28

Message par Vox »

DR Dauntless a écrit :Pourquoi ça ne marche plus sous patch 4.02?

Ces décorations de bases sophistiquées, ça reste compatible avec un jeu fluide en multijoueur ou il faut le contenter aux séances de screenshoot ?
Non, en fait c'est pas que ça ne marche plus (je parlais du 4.01) c'est que je pensais tapisser le sol des fameuses pistes transparentes et que ça s'avère impossible: a cet endroit de la carte, le sol y est trop irrégulier. Cette base fonctionne donc toujours en 4.01 et .02 mais le roulage sur l'herbe reste cahotique et je trouvequ'il est dommage de se passer du luxe des pistes transparentes depuis la 4.01. Voilààà :detective

Pour la fluidité tous les screenshots sont tirés de cessions de vol. Si je fabrique des bases c'est pour le plaisir des quelques potes avec qui je vole une fois la semaine, leur côté gamin devant la vitrine du père noël à chaque nouvelle base est mon plaisir à moi ;) :biggrin:
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oli
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#29

Message par oli »

Vox, tu as quelle config pour avoir des screenshots aussi beaux, avec en + les servants de DCA ?

Superbe boulot !!!
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go

Vox
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#30

Message par Vox »

oli a écrit :Vox, tu as quelle config pour avoir des screenshots aussi beaux, avec en + les servants de DCA ?

Superbe boulot !!!

Une configuration qui commence à s'essoufler :huh: pour les servants de DCA ne t'inquiète pas il sont toujours sur les beauforts (je ne les aient pas activés) :tongue:

J.j.
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#31

Message par J.j. »

Ouh ! J'en prends plein les yeux et je suis heu... calmé !
J'embaucherai bien un tel talent pour faire des campagnes avec des bases aussi splendides moi :Jumpy:

Vox
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#32

Message par Vox »

Celle là est plus vieille (2003 si mes souvenirs sont bon :huh: ), c'était une base JV44.

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UF-hallacar
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#33

Message par UF-hallacar »

je la connais cette base :hum:
elle est intégrée à une mission en effet de 2003 qui s'appelait Papagai présentée à la Ferté Alais ou à cette époque avec les skins spécifique des Dora.
UF_Jéronimo nous en avait fait une version à lui
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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Pich
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#34

Message par Pich »

Vraiment splendide !!!!! je suis sur le c** !!!

J'ai deja essayé de faire des bases vivantes comme ça mais c'est clairement pas le même level o_O

jeveutonfichier !!! :tongue:


beau travail !
MSI MAG Z690 Tomahawk, Core i7-12700K, Geforce 3070, 32Go DDR4, SSDs, Turtle Beach Velocity One, Windows 11 Pro

Vox
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#35

Message par Vox »

UF-hallacar a écrit :je la connais cette base :hum:
elle est intégrée à une mission en effet de 2003 qui s'appelait Papagai présentée à la Ferté Alais

Tout à fait exact, c'était la Papagaï Staffel :detective

J'ai retrouvé des images de ma toute première , une petite :Jumpy:



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II/JG51-Lutz
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#36

Message par II/JG51-Lutz »

Bravo mais j'imagine la somme de travail que cela représente.
Le résultat est magnifique et ca donne une autre dimension à la simulation. Heureux de voir qu'il y a encore des personnes qui ne négligent pas cet aspect préparation et immersion. ;)
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jeanba
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#37

Message par jeanba »

Vox, ton travail est vraiment impressionnant.
J'aimerais bien essayer tes missions
:king:
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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steeldelete
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#38

Message par steeldelete »

Ohh lala

ça c'est de l'immersion!

Oui, moi aussi, j'aimerais éssayer tes missions!

Bravo!

Vox
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#39

Message par Vox »

Dites :huh: , il me faudrait 3 bons pilotes pour monter des beaufighters mercredi à 21h30, attaque à la roquette. Ca tente qq1.

Graawl
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#40

Message par Graawl »

Je me demande...comment tu fais pour mettre des skins spécifiques aux avions au parking? Tu crées un vol par avion? Et à ce moment là, comment fais-tu pour éviter qu'ils s'envolent, ou que les pilotes sautent en parachute dès le début de la mission? (j'avais essayé une fois en mettant 0% de carbu, mais les pilotes sautent, et les avions disparaissaient à chaque fois :wacko: )
On m'a dit que Saburo Sakaï était quelqu'un de très froid...

CK HERO
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#41

Message par CK HERO »

Pour empecher que les IA décollent (je ne sais pas si c'est toujours le cas) mais avant une astuce était de mettre 2 avions l'un en face de l'autre, car les IA ne décollent pas tant qu'il y a un appareil devant eux.

Vraiement fabuleux ces aérodromes

Graawl
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#42

Message par Graawl »

Merci Hero, faudra que je teste ça.

Vraiment énormes ces bases ! :Jumpy:
Bravo Vox :kewlpics:
On m'a dit que Saburo Sakaï était quelqu'un de très froid...

Vox
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#43

Message par Vox »

CK HERO a écrit :Pour empecher que les IA décollent (je ne sais pas si c'est toujours le cas) mais avant une astuce était de mettre 2 avions l'un en face de l'autre, car les IA ne décollent pas tant qu'il y a un appareil devant eux.

Effectivement, deux avions qui sont plus ou moins en vis avis se "fixent". Au fil des patchs cette technique a été plus ou moins heureuse, parfois les avions tournent imperceptiblement sur eux même et avec le temps ils finissent par mettre les gaz (avec les conséquences que vous imaginez :ouin: ). Faites attention aussi à la distance a laquelle vous réalisez le vis à vis : des avions trop éloignés décollent malgré tout. Un petit truc qui donne encore de la vie à une base : en réduisant le carburant à 1% les avions tomberont en panne et finirons par disparaître, ainsi des avions qui feront tourner leur moteur à votre départ auront disparu de leur emplacement à votre retour, simulant ainsi un départ en mission... veilliez seulement à ce que les avions aient des réservoir de capacité égale .
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50H-Solo
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#44

Message par 50H-Solo »

J'ai jamais reussi à faire une mission avec de multiples pistes transparentes en dogfight. Soit les avions apparaissent en l'air et on ne peut que se poser, soit ils passent a travers la piste ou encore ils se mettent a sauter façon kangourou et finissent pas exploser. Dommage.
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Jabo Tex
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#45

Message par Jabo Tex »

Vox, souhaites tu partager tes missions ?
Si oui où peut on les télécharger ?
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C6_Popoff
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#46

Message par C6_Popoff »

J'arrive a la bourre ... SPLEN-DIDE !!
Je bave là !

Bravo !
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olr
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#47

Message par olr »

Je me joins à tout le monde pour baver devant ces magnifiques réalisations... Et demander en choeur : comptes-tu les mettre en téléchargement??? :innocent:

En tout cas chapeau bas.

Vox
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#48

Message par Vox »

Merci pour les compliments :blushing:.

Pour ce qui est des missions, je n'ai malheureusement pas gardé les vieilleries que je ne pouvais plus utiliser au fil des patchs :no: , la dernière en date (la base normande avec le couvent ) je la partagerai dès que j'aurais terminé un petit travail qui me reste à faire dessus :yes: .
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UF-hallacar
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#49

Message par UF-hallacar »

par contre j'ai une version UF de la mission PAPAGAI avec la belle base des 190d
mais plus de départ des parking
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD

Vox
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#50

Message par Vox »

UF-hallacar a écrit :par contre j'ai une version UF de la mission PAPAGAI avec la belle base des 190d
mais plus de départ des parking

Chouette, si tu la fais tourner je pourrais la récuperer ! :jester:
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