effectivement avec la connection que tu as tu peu esperer hoster pour 16 sans trop de problem je pense.(sans doute un peut plus)
apres le fait de passer en 14.4k ou 28.8k est un artifice qui permet de lisser les pings. malheuresement cela agit comme un entonnoir sur le debit d'informations.
Donc, si pour un de tes client tu a besoin d'envoyer plus que 14.4k ou 28.8 pour qu'il ai toutes les infos necessaires au bon fonctionnement de sont jeu, ca va bloquer et les infos arriverons en retard ou meme jamais......donc lag et warp....
si, en ayant fait des tests, tu est sur que ta connection tiens a 16(par exemple) et que vous etes 16ou moins en jeu, alors essaye toi en xdsl(dans les config du jeu) ca marcheras sans doute mieux.....
au limite de ta connection tu peu aussi etre gené par le skin download......
pas de probleme si tu as encore un peut de bande passante, et donc que vous ne jouer pas au nombres limite que peut accepté ta connection. Mais si tu est a fond des possibilité de ta connection, alors le Skindownload va mettre le bronx...surtout si tes potes on des skins en 1024(poid a transferer = 1Mo). mieux vos preferer le 512( poid a transferer = 256 Ko)
c'est un des facteurs au quel il faut aussi penser....MAIS CE N'EST PAS UN PROBLEME si c'est bien geré...
biensur tout ca est empirique (determiné apres moulte tests et experience...), je ne suis pas exper en informatique ou connection, mais on commence a avoir une petite experience de la chose par ici
![Goodluck :gl:](./images/smilies/goodluck.gif)