To Rico

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Buzzz
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To Rico

#1

Message par Buzzz »

Rico,

Ton boulot est vraiment magnifique.
Il y a toutefois un tout petit problème avec tes skins.

Le cockpit 3D utilise les mêmes textures pour les ailes que le modèle 3D externe.
Mais le tex mapping est très légèrement différent au niveau des bords d'attaque. Du coup, quand je mets une de tes textures, j'ai un bord noir au niveau du bord d'attaque en vue 3D cockpit.
Je pense que tu devrais prolonger un peu la couleur vers les bords des ailes si ça ne te dérange pas.
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rico
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#2

Message par rico »

Avec lesquelles Buzzz? je me suis apercu d'un leger decalage dans les 1eres skins, qui normalement devraient etre corriger depuis les 2 ou 3 dernieres, je verifie ca ce soir et vous tiens au courant...Je conclu que c'est au niveau des bords d'attaque que ca merdoi?

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Eric
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Buzzz
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#3

Message par Buzzz »

En fait, je n'ai testé qu'une skin.
ça m'a fait ce problème avec la skin 2000-C ile de France.

Si Jojo lit ce post, j'ai remarqué le même problème sur le screenshot cockpit de sa skin "Tigermeet".
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#4

Message par Buzzz »

Par ailleurs, les ombres dans la partie inférieure de la skin sont superbes. On a l'impression qu'elles sont dynamiques (même si on sait qu'elles ne le sont pas)
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jojo
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#5

Message par jojo »

J'ai vu aussi pour la vue depuis le pit, mais un problème aussi sur les entrées d'air, ce serait pas ton mapping qui serait décalé des fois? parceque sur le modèle 3d de l'avion pas de soucis.
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Buzzz
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#6

Message par Buzzz »

Jojo, mon mapping était correct avant ces nouvelles textures ;).
Quand j'ai fait le tex mapping du cockpit, j'ai utilisé les textures de 2000 qui existaient à l'époque.
Les modèles 3D sont légèrement différents. Le mapping est lui aussi très légérement différent (pas facile de faire exactement le même mapping sur 2 modèles qui n'ont rien à voir).
Je peux modifier mon tex mapping, mais je ne ferai pas de patch. il faudra désintaller l'ancien pit et réinstaller le nouveau à la place.
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rico
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#7

Message par rico »

ok, normalement ca ne devrai pas le faire avec les 2 derniers skins que j'ai fais (deco anniv.) en tous cas pas chez moi, je me suis apercu qu'effectivement pour les premiers j'ai du par megarde deplacer un calque. Dans le dernier psd mis a dispo, si TOPOLO la mis a jours sur son site, l'erreur est corrigé. Vous pouvez confirmer en essayant avec la deco anniv. du C?

Bientot la SPA 57 pour le -5 dispo, ca fera l'escadron Cote d'Or au complet, je finalise les bidons 1300l et 2000l...

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Eric
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#8

Message par Buzzz »

j'essaie ce soir et je te dis ça. ;)
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#9

Message par Buzzz »

Je viens de tester la skin des 50ans. le problème est toujours là.

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rico
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#10

Message par rico »

Grrrr...mais pourquoi ca le fais pas en vue ext.? et normalement les ptites "bi.es" en bout d'ailes devrait etre colorées??? je comprend rien, je vais essayé de prolonger mais j'y crois pas du tout, je deborde pas mal deja...c'est bizarre

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GunMan
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#11

Message par GunMan »

normalement les ptites "bi.es" en bout d'ailes
Ah j'adore... :laugh: :laugh: :laugh:
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rico
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#12

Message par rico »

:-))

Bon ca le fait, rien que pour la vue 3D cockpit il faut tres grassement debordé plus pour l'aile droite que pour l'aile gauche???
Par contre pour les antennes d'alerte radar elles restent blanche. ca le faisait avant? comment on corrige?
Des que c'est au point je met les templates a dispo. et meme que pour me faire pardonner je ferai une evolution de tous les skins...
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#13

Message par Buzzz »

Aïe, les antenne d'alerte étaient plus ou moins blanche sur toutes les photos que j'avais, alors je ne les ai pas tex mappées.
Je corrigerai ça dans une future version de mon pit.
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rico
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#14

Message par rico »

ok, donc c'est normal.

J'envoie ce soir chez topolo les templates a jours et une evolution de quelques skins petit a petit.

Eric
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