Cibles lockées par plusieurs ailliers

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Markokob
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Cibles lockées par plusieurs ailliers

#1

Message par Markokob »

Salut a tous,
J'aurai une question a poser:
Entre 2 ailliers (ou plus) comment peut-on établir qu'on ne lock pas la même cible, dans le cas évidemment de plusieurs cibles sont rentrées dans l'ordinateur de bord. Est-ce décidé automatiquement ou faut-il gérer cela a la voix avec son aillier?
Je parle du S25t mais cela doit être applicable pour tout autres avion. Depuis toujours, je lockais mes cibles et me préocupais pas des autres cibles lockées.
Merci de m'éclairer. :yes:

sasai
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#2

Message par sasai »

Salut,
le truc c'est de locker une cible, la designer à ton ailié et d'en prendre une autre pour soit. Je ne vois que ca :)
AthlonXP 2600+barton, K7 Triton (Gygabite), 1024MO ddr3200 (Kingston), Nvidia FX6600GT 126MO (Asus) 81.87, XP prof., LOMAC 1.12a, X45 (Saitek), Pedal Pro-USB (CH)

MajorBug
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#3

Message par MajorBug »

dans le cas évidemment de plusieurs cibles sont rentrées dans l'ordinateur de bord
Hérésie :tongue:
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Markokob
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#4

Message par Markokob »

Je patauge sec, pourquoi hérésie?

MajorBug
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#5

Message par MajorBug »

Parce que les coordonnées d'une cible mouvante normalement, ça se rentre pas dans l'ordinateur de bord ;)
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Markokob
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#6

Message par Markokob »

Je ne parlais pas de cibles mouvantes mais d'objectifs statiques, comme un Su25t peut en détruire. :innocent:
En admettant qu'on ai une 10 zaine d'objectifs a nous 2, comment ce partager la tache sans avoir a locker la même cible un moment donné?
Certes on pourrait trés bien étudier la géographie de l'endroit et l'enplacement des cibles, mais bon c'est pas évident sur le moment, non?

Drakkhen
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#7

Message par Drakkhen »

Tu peux facilement imaginer que les IAs vont se charger des cibles dans l'ordre de la liste... sautes en donc qques unes et tire sur les cibles de fin de liste. :tongue:
"L'héroisme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent." Pierre Desproges
"Si cinquante millions de personnes disent une sottise, ça n'en est pas moins une sottise." Anatole France

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Moos_tachu
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#8

Message par Moos_tachu »

Markokob a écrit :Certes on pourrait trés bien étudier la géographie de l'endroit et l'enplacement des cibles, mais bon c'est pas évident sur le moment, non?
Dans le cas de cibles statiques, c'est pourtant comme ça qu'on fait --> briefing (avec photos de reco de préférence)
Enfin, à condition d'être entre joueurs humains bien sûr...

Ou alors, la méthode bourrin : on y va à l'arrache, et une fois sur zone on annonce avant chaque passe quelles cibles on va traiter.
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geronimo
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#9

Message par geronimo »

Tu peux aussi créer deux vols, le vol PLAYER, avec désignation de cibles statiques spécifiques et le vol IA, avec d'autres cibles statiques désignées.

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Markokob
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#10

Message par Markokob »

Merci les gars de vos réponses. Je me souviens d'un simulateur (y a qq années) qui, des qu'on avait une cible sur le HUD qui était déja lockée par qq elle apparaisait barrée. Fidèle a la réalité?

flavien
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#11

Message par flavien »

Salut,

le jeu dont tu parles c'etait Total Air War (ca date) où effectivement il y avait une sorte de datalink entre les ailiers qui permettait de t'indiquer si telle ou telle cible etait deja lockée ou pas par un de tes potes....

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Markokob
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#12

Message par Markokob »

Tout juste! J'ai encore le gros livret spiralé du jeu dans un coin !

flavien
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#13

Message par flavien »

Et lui en plus, il avait une campagne dynamique...... :exit:

Moos_tachu
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#14

Message par Moos_tachu »

Et des modèles de vol tout pourris ! :hum:

Si c'était tellement mieux avant, on y jouerait encore aux simus d'il y a 10 ans...
Si on ne le fait pas c'est qu'il y a une raison ;)
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XIII
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#15

Message par XIII »

Si c'était tellement mieux avant, on y jouerait encore aux simus d'il y a 10 ans...
Si on ne le fait pas c'est qu'il y a une raison


Nos machine sont sur dimensionné pour faire tourné ces jeux ?


:exit:
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Le site de la Boulets Air Force recrute des pilotes sans et avec de l'expérience sur Lock On.

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http://www.bouletsairforce.com

Moos_tachu
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#16

Message par Moos_tachu »

D'un autre côté, elles sont sous-dimensionnées pour faire tourner LO... :hum:
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flavien
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#17

Message par flavien »

pas d'accord avec toi moos_tachu,

en 800*600 et en 16bit, LO marche tres bien...... :Jumpy:
:exit:
Verrouillé

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