Mediterranean Air War
#176
Les collisions sont désactivées ou il y a eu une grosse amélioration ?
En cas de collision au niveau des saumons d'ailes les deux avions explosent ou chacun se retrouve avec une aile rognée ?
En cas de collision au niveau des saumons d'ailes les deux avions explosent ou chacun se retrouve avec une aile rognée ?
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#177
Ben y avait pas de problèmes de collisions avec CFS3 ? en tous cas moi, j'en ai jamais eu. CFS3 gère beaucoup mieux les bulles de collisions que FS2004.
Si les avions se rentrent dedans, les 2 possibilités sont valables, tout dépend de la collision. Tu peux très bien te retrouver sans ailes, ou bien il n'y a que le bout de l'aile qui est abimé
Si les avions se rentrent dedans, les 2 possibilités sont valables, tout dépend de la collision. Tu peux très bien te retrouver sans ailes, ou bien il n'y a que le bout de l'aile qui est abimé
#178
Ah bien, merci de l'info (moi j'en suis resté à CFS2 et c'était une cata, CFS3 attend sur l'étagère la sortie d' OFF )
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#179
Rectification de la liste (dans le bon sens, c'est à dire avec des avions en plus )
Pour la Regia Aeronautica
Caproni Ca 311 R.P.B.1
Caproni Ca 311 R.P.B.2
Caproni Ca 313 R.P.B.1
Caproni Ca 313 R.P.B.2
Caproni Ca 314
Caproni Ca 101
Caproni Ca 310
Cant Z 506
Fieseler 156 "Cicogna"
Fiat Cr 32 AS
Fiat CR 42 AS
Fiat Cr 42 CN (Night Fighter)
Fiat G.50 AS
Ju 87 D "Picchiatello"
Ju 88A
MesserschmittBf 110C
B-24 Liberator (captured)
et peut-être
Cant Z 501
Breda ba 65
Pour les italiens ayant rejoints les Alliés après l'armistice
Caproni Ca 314
Fiat Br 20
Spitfire Mk. V
Martin Baltimore IV
Macchi Mc 202
Macchi Mc 205
Pour l'Aviazione Nazionale Repubblicana
Fiat G. 55
Siai S. 79 bis
Reggiane 2005
Macchi Mc 205
Messerschmitt Bf 109G-6
Messerschmitt Bf 109G-10
Pour la Regia Aeronautica
Caproni Ca 311 R.P.B.1
Caproni Ca 311 R.P.B.2
Caproni Ca 313 R.P.B.1
Caproni Ca 313 R.P.B.2
Caproni Ca 314
Caproni Ca 101
Caproni Ca 310
Cant Z 506
Fieseler 156 "Cicogna"
Fiat Cr 32 AS
Fiat CR 42 AS
Fiat Cr 42 CN (Night Fighter)
Fiat G.50 AS
Ju 87 D "Picchiatello"
Ju 88A
MesserschmittBf 110C
B-24 Liberator (captured)
et peut-être
Cant Z 501
Breda ba 65
Pour les italiens ayant rejoints les Alliés après l'armistice
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Fiat Br 20
Spitfire Mk. V
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Macchi Mc 202
Macchi Mc 205
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#182
A toute fin utile, je souhaite faire remarquer que le viseur n'est pas exact pour la période des combats dans le désert (le viseur gyro est apparu peu avant le débarquement et n'a été monté en série que fin 44).
L'effet "vitré" des instruments me parait également surfait et peu convaincant, et si le rétro ne sert pas (texture "alu") autant le supprimer complètement.
En dehors de ces points, c'est un sans faute, le comportement de l'avion parait cohérent, le son est riche (bien qu'on ne puisse évaluer les changements en fonction du régime hélice à régime moteur constant, le pilote n'agissant que sur les gaz semble t'il) et immersif, les flammes au démarrage moteur bien qu'un peu trop visibles pur un vol de jour sont un plus appréciable, le bruit des contraintes de structure lors du break est très bien rendu lui aussi.
Avec ma prohaine config j'espère pouvoir pousser les détails suffisamment pour que le sol soit convaincant et profiter de MAW et OFF à fond, vivement 2006
L'effet "vitré" des instruments me parait également surfait et peu convaincant, et si le rétro ne sert pas (texture "alu") autant le supprimer complètement.
En dehors de ces points, c'est un sans faute, le comportement de l'avion parait cohérent, le son est riche (bien qu'on ne puisse évaluer les changements en fonction du régime hélice à régime moteur constant, le pilote n'agissant que sur les gaz semble t'il) et immersif, les flammes au démarrage moteur bien qu'un peu trop visibles pur un vol de jour sont un plus appréciable, le bruit des contraintes de structure lors du break est très bien rendu lui aussi.
Avec ma prohaine config j'espère pouvoir pousser les détails suffisamment pour que le sol soit convaincant et profiter de MAW et OFF à fond, vivement 2006
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#183
A toute fin utile, je souhaite faire remarquer que le viseur n'est pas exact pour la période des combats dans le désert (le viseur gyro est apparu peu avant le débarquement et n'a été monté en série que fin 44).
L'effet "vitré" des instruments me parait également surfait et peu convaincant, et si le rétro ne sert pas (texture "alu") autant le supprimer complètement.
En dehors de ces points, c'est un sans faute, le comportement de l'avion parait cohérent, le son est riche (bien qu'on ne puisse évaluer les changements en fonction du régime hélice à régime moteur constant, le pilote n'agissant que sur les gaz semble t'il) et immersif, les flammes au démarrage moteur bien qu'un peu trop visibles pur un vol de jour sont un plus appréciable, le bruit des contraintes de structure lors du break est très bien rendu lui aussi.
Avec ma prohaine config j'espère pouvoir pousser les détails suffisamment pour que le sol soit convaincant et profiter de MAW et OFF à fond, vivement 2006
L'effet "vitré" des instruments me parait également surfait et peu convaincant, et si le rétro ne sert pas (texture "alu") autant le supprimer complètement.
En dehors de ces points, c'est un sans faute, le comportement de l'avion parait cohérent, le son est riche (bien qu'on ne puisse évaluer les changements en fonction du régime hélice à régime moteur constant, le pilote n'agissant que sur les gaz semble t'il) et immersif, les flammes au démarrage moteur bien qu'un peu trop visibles pur un vol de jour sont un plus appréciable, le bruit des contraintes de structure lors du break est très bien rendu lui aussi.
Avec ma prohaine config j'espère pouvoir pousser les détails suffisamment pour que le sol soit convaincant et profiter de MAW et OFF à fond, vivement 2006
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#184
voilà un screen du viseur
Peux tu nous mettre une photo du vrai stp ?
Vu que les viseurs CFS3 ne sont que des textures (pas de viseur gyroscopique hélas ) ça ne devrait pas être trop dur à modifier
Peux tu nous mettre une photo du vrai stp ?
Vu que les viseurs CFS3 ne sont que des textures (pas de viseur gyroscopique hélas ) ça ne devrait pas être trop dur à modifier
#185
http://atlas.usafa.af.mil/dfsel/sl3/Air ... sight.html
http://www.medtelecom.net/luke97/gs2.jpg
http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/AH/g ... GM2Mk2.gif
http://www.medtelecom.net/luke97/gs2.jpg
http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/AH/g ... GM2Mk2.gif
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#186
nouvelle video. Je ne l'aipas encore vu donc je ne sais pas ce que ça donne
http://www.medairwar.com/MAW_combat_teaser_a.wmv
http://www.medairwar.com/MAW_combat_teaser_a.wmv
#187
Ben au niveau de ce qui fâche, l'emport double HVAR sur le spit (pourquoi pas des lasers tant qu'on y est ?), et le viseur du hurricane qui est ovale et non rond.
Toujours ces reflets Bizarroides sur les instruments.
Les Bombardiers ne se défendent absolument pas, pas un seul tir, étonnant.
Du côté du bon, tout le reste ! Un chouette modèle de Hurri trop, des effets feu/fumée bien foutus, des sons crédibles, un Emil pas moche du tout... des décors peut être un peu pauvres, même pour le désert...
Ici un zip de quelques phots prises en vol, différents déserts dont un bout de Lybie, côté sud (limite tchad) pour donner une idée, avec aussi du soudan je crois bien.
http://richard.campan.free.fr/photo désert.zip
Pas certain que ça puisse servir (pas de belles photos de dunes), mais ce serait bien de suggérer d'avoir quelques amas rocheux, des dunes, etc... le décor des vidéos est un peu uniforme dans le genre "plat et caillouteux" imho.
PS: les photos sont en grand format, ça fait un gros zip, j'espre que tu n'es pas en 56k
Toujours ces reflets Bizarroides sur les instruments.
Les Bombardiers ne se défendent absolument pas, pas un seul tir, étonnant.
Du côté du bon, tout le reste ! Un chouette modèle de Hurri trop, des effets feu/fumée bien foutus, des sons crédibles, un Emil pas moche du tout... des décors peut être un peu pauvres, même pour le désert...
Ici un zip de quelques phots prises en vol, différents déserts dont un bout de Lybie, côté sud (limite tchad) pour donner une idée, avec aussi du soudan je crois bien.
http://richard.campan.free.fr/photo désert.zip
Pas certain que ça puisse servir (pas de belles photos de dunes), mais ce serait bien de suggérer d'avoir quelques amas rocheux, des dunes, etc... le décor des vidéos est un peu uniforme dans le genre "plat et caillouteux" imho.
PS: les photos sont en grand format, ça fait un gros zip, j'espre que tu n'es pas en 56k
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#188
Bonne idée, Richard, mais n'oublie pas la taille énorme de la carte !
Faut que ça puisse tourner à la fin !
Faut que ça puisse tourner à la fin !
#189
Pour les bombardiers, je peux te dire qu'ils se défendent sous CFS3 et pas qu'un peu Dans cette video, la précision des tireurs a du etre modifié, et puis il vole peut etre avec un niveau IA faible (je ne connais pas son niveau)rollnloop a écrit :Ben au niveau de ce qui fâche, l'emport double HVAR sur le spit (pourquoi pas des lasers tant qu'on y est ?), et le viseur du hurricane qui est ovale et non rond.
Toujours ces reflets Bizarroides sur les instruments.
Les Bombardiers ne se défendent absolument pas, pas un seul tir, étonnant.
Du côté du bon, tout le reste ! Un chouette modèle de Hurri trop, des effets feu/fumée bien foutus, des sons crédibles, un Emil pas moche du tout... des décors peut être un peu pauvres, même pour le désert...
Ici un zip de quelques phots prises en vol, différents déserts dont un bout de Lybie, côté sud (limite tchad) pour donner une idée, avec aussi du soudan je crois bien.
http://richard.campan.free.fr/photo désert.zip
Pas certain que ça puisse servir (pas de belles photos de dunes), mais ce serait bien de suggérer d'avoir quelques amas rocheux, des dunes, etc... le décor des vidéos est un peu uniforme dans le genre "plat et caillouteux" imho.
PS: les photos sont en grand format, ça fait un gros zip, j'espre que tu n'es pas en 56k
Pour les reflets, j'ai rien vu d'anormal
L'effet d'ovale est sans doute au fait que la vue est un peu reculé (zoom out)
C'est vrai que l'emport des roquettes m'a toujours paru très étrange.
Pour les photos, le lien ne fonctionne pas
EDIT : ah ben si ! j'avais pas vu la partie désert.zip
#190
Pour les roquettes il semblerait que celà soit réel ou bien ne sera pas dans MAW. Les développeurs veulent quelque chose de réaliste. S'ils le mettent, c'est que ça a existé.
D'un autre côté, j'ai jamais vu ça nulle part
D'un autre côté, j'ai jamais vu ça nulle part
#191
Ouaip, s'il y a une doc quelconque avec des HVAR sur des spits en 43, je veux bien la voir
En même temps, ça va bien avec le viseur gyro
En même temps, ça va bien avec le viseur gyro
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#192
Euhh, Wildbat a dit sur SOH qu'il avait pas vraiment fait gaffe à la réalité historique des roquettes, mais que les recherches seraient faites pour que les capacités d'emport d'armes soient conformes à la réalité historique. Il ne faut pas oublier que c'est du WIP que l'on voit, pas le produit final.
Rollnloop, essaie de faire un dogfight hurricane contre bf110 sur cfs3 et tu me diras combien de fois tu en sors vivant Les mitrailleurs sont des snipers, et justement, je pense que Wildbat a du baisser la précision des mitrailleurs par une bidouille du xdp afin de pouvoir filmer tranquile et de pouvoir se concentrer sur les prises de vues plutôt que sur les tracers. D'ailleurs il a été indiqué que certains avions auront une version AI afin d'avoir des mitrailleurs de queue un peu moins précis, pour mieux correspondre à la réalité historique justement.
Je suis plus pessimiste sur les gunsights, mais j'espère qu'ils seront changés quand même : sans doute une question de temps va-t-elle jouer encore un fois.
Il va falloir que je reregarde la vidéo pour savoir ce qui te gênes avec les reflets.
Rollnloop, essaie de faire un dogfight hurricane contre bf110 sur cfs3 et tu me diras combien de fois tu en sors vivant Les mitrailleurs sont des snipers, et justement, je pense que Wildbat a du baisser la précision des mitrailleurs par une bidouille du xdp afin de pouvoir filmer tranquile et de pouvoir se concentrer sur les prises de vues plutôt que sur les tracers. D'ailleurs il a été indiqué que certains avions auront une version AI afin d'avoir des mitrailleurs de queue un peu moins précis, pour mieux correspondre à la réalité historique justement.
Je suis plus pessimiste sur les gunsights, mais j'espère qu'ils seront changés quand même : sans doute une question de temps va-t-elle jouer encore un fois.
Il va falloir que je reregarde la vidéo pour savoir ce qui te gênes avec les reflets.
#193
[quote="bzhyoyo"]Euhh, Wildbat a dit sur SOH qu'il avait pas vraiment fait gaffe à la réalité historique des roquettes, mais que les recherches seraient faites pour que les capacités d'emport d'armes soient conformes à la réalité historique. Il ne faut pas oublier que c'est du WIP que l'on voit, pas le produit final.
Rollnloop, essaie de faire un dogfight hurricane contre bf110 sur cfs3 et tu me diras combien de fois tu en sors vivant ]
les roquettes 2 x 4 HVAR sont déjà présentes sur les spits disponibles. Donc je pense qu'ils ont du y voir quelque part mais vraiment bizarre
Rollnloop, essaie de faire un dogfight hurricane contre bf110 sur cfs3 et tu me diras combien de fois tu en sors vivant ]
les roquettes 2 x 4 HVAR sont déjà présentes sur les spits disponibles. Donc je pense qu'ils ont du y voir quelque part mais vraiment bizarre
#194
Il va falloir que je reregarde la vidéo pour savoir ce qui te gênes avec les reflets.
C'est difficile de regarder avec les yeux d'un autre, alors pour préciser je dirai que j'ai l'impression de voir des cache plastiques opaques sur les instruments, plutôt que du verre. Un manque de transparence en somme.
Ok pour les mitrailleurs, c'est vrai que pour faire une vidéo c'est mieux de garder un avion intact quelques minutes
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- Mécano au sol
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#198
une petite vidéo faite lors du test de MAW en multijoueurs
Aucun problème de mismatch rencontré, donc ça devrait être du tout bon
http://www.argumentet.dk/maw/MAW_MP.wmv
Aucun problème de mismatch rencontré, donc ça devrait être du tout bon
http://www.argumentet.dk/maw/MAW_MP.wmv
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- Mécano au sol
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#200
L'heure en ce moment est à OFF, mais il ne faudrait pas oublier MAW
voici 2 nouvelles vidéos spécial effets
http://www.argumentet.dk/maw/battleship_firing2.wmv
http://www.argumentet.dk/maw/strafing_ammo_ship.wmv
voici 2 nouvelles vidéos spécial effets
http://www.argumentet.dk/maw/battleship_firing2.wmv
http://www.argumentet.dk/maw/strafing_ammo_ship.wmv