[X-Plane 8] Screenshots
#26
Ah, pseudo temps reel, ca change tout!
Ca j'etais pas au courant que c'etait dans FS, meme si je sais que c'est facile a faire(recalcul des lightmaps toutes les 5 minutes par exemple).
On doit sentir une baisse de fps non?
Pour du vrai calcul en temps reel, c'est aussi faisable, mais ca bouffe
EDIT; par contre, note que sur tes screen, seul le terrain est ombré, pas les objets.
Ca aussi c'est faisable(CF far Cry, seul exemple de jeu commercial que j'ai sous la main a avoir ce feature).
Ca j'etais pas au courant que c'etait dans FS, meme si je sais que c'est facile a faire(recalcul des lightmaps toutes les 5 minutes par exemple).
On doit sentir une baisse de fps non?
Pour du vrai calcul en temps reel, c'est aussi faisable, mais ca bouffe
EDIT; par contre, note que sur tes screen, seul le terrain est ombré, pas les objets.
Ca aussi c'est faisable(CF far Cry, seul exemple de jeu commercial que j'ai sous la main a avoir ce feature).
#28
Bon, faut que je sussure quelques mots a un ami moi. Voila un feature qui me plait
En fait ce qui m'a fait dire ca c'est qu'une fois j'etais tombé sur des screens de FS avec un scenary du mont blanc, ou la c'etait vraiment precalculé, parceque l'ombre etait plus precise que la geometrie du terrain(pas possible donc, si c'est recalculé un peu tout le temps).
D'ailleurs, meme lomac n'a pas ce feature il me semble, alors que pourtant, pour mettre des effets graphiques inutiles(genre des real time cubemap sur la vitre du Maverick), ils sont fort chez ED.
En fait ce qui m'a fait dire ca c'est qu'une fois j'etais tombé sur des screens de FS avec un scenary du mont blanc, ou la c'etait vraiment precalculé, parceque l'ombre etait plus precise que la geometrie du terrain(pas possible donc, si c'est recalculé un peu tout le temps).
D'ailleurs, meme lomac n'a pas ce feature il me semble, alors que pourtant, pour mettre des effets graphiques inutiles(genre des real time cubemap sur la vitre du Maverick), ils sont fort chez ED.
#29
Ah oui, je vois ! C'est parce que c'etait une scene photo-realiste, texturee avec des photos aeriennes. C'est pour ca que les ombres font partie de la texure. De jour, c'est magnifique, mais le matin ou le soir ca fait un peu supercherie. Le truc, c'est d'avoir des photos sans ombres, mais c'est pas simple, et ce genre de scene est rarement gratuit...
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#30
Moi même je precalcule mes ombres pour mes terrains, mais c'est assez provisoire. et puis d'un point de vue de pieton, ca choque pas trop encore
#31
Sur un jeu en 3D qu'on s'etait amuse a coder, on avait implemente ce genre d'ombrage.
Mais comme notre algo etait pourrave, il etait donc tres gourmand.
Pour limiter la casse, on a fait en sorte que la position du soleil ne change que tous les quarts d'heure, et que les calculs d'ombres ne soient effectues qu'a ce moment-la. Ca limitait la casse, ca ne faisait qu'un gros chargement
Mais comme notre algo etait pourrave, il etait donc tres gourmand.
Pour limiter la casse, on a fait en sorte que la position du soleil ne change que tous les quarts d'heure, et que les calculs d'ombres ne soient effectues qu'a ce moment-la. Ca limitait la casse, ca ne faisait qu'un gros chargement
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#32
Mais la sous FS, lorsque ca passe d'un stade a un autre, la transition est bien ou plop, ca fait d'un coup?
#33
Des petits plops. Les ombres sont recalculees a intervalles reguliers, mais pas en continu. Donc les ombres progressent par petit pas. On s'en rend compte a l'arret en accelerant le jeu. Mais a vitesse normalle et en vol, on n'y fais pas attention.
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#34
En fait j'y pense a l'instant(oui, a 00h10 moi je pense a ca..désolé, tout le monde n'a pas la chance d'avoir des activités le samedi soir);
Bref. Ils doivent allouer un certain taux de cpu au calcul de l'ombre, repartit sur le temps entre chaque stade.
Un peu comme dans Dungeon siege ou il n'y a pas de chargement grace a un chargement perpetuel, la le jeu doit calculer l'ombre super lentement, mais sans bloquer le cpu sur ce travail.
Ils sont quand meme ingenieux chez microsoft
Bref. Ils doivent allouer un certain taux de cpu au calcul de l'ombre, repartit sur le temps entre chaque stade.
Un peu comme dans Dungeon siege ou il n'y a pas de chargement grace a un chargement perpetuel, la le jeu doit calculer l'ombre super lentement, mais sans bloquer le cpu sur ce travail.
Ils sont quand meme ingenieux chez microsoft
#35
Boaf, tu mets ca dans une thread parallele et le tour est joue
Bon pour arreter le HS et en revenir a XPlane8, sur le site des screenshot-de-la-mort-qui-tue, il n'y a aucun detail. Ils disent juste qu'ils vont essayer d'incorporer ca a la prochaine version de XPlane, mais seulement si ca prend pas trop de place...
Bref, on sait pas si ca fera partie de XPlane 9 ou pas, si ce sera payant ou freeware....et surtout, on sait toujours pas si y'aura des arbres !!!
Les arbres, c'est le truc le plus important entre tous dans une scene. C'est meme plus important que les textures, car les arbres sont le seul element qui te donne immediatement tous tes reperes de distance, profondeur, proportions....bref ton volume, quoi.
Bon pour arreter le HS et en revenir a XPlane8, sur le site des screenshot-de-la-mort-qui-tue, il n'y a aucun detail. Ils disent juste qu'ils vont essayer d'incorporer ca a la prochaine version de XPlane, mais seulement si ca prend pas trop de place...
Bref, on sait pas si ca fera partie de XPlane 9 ou pas, si ce sera payant ou freeware....et surtout, on sait toujours pas si y'aura des arbres !!!
Les arbres, c'est le truc le plus important entre tous dans une scene. C'est meme plus important que les textures, car les arbres sont le seul element qui te donne immediatement tous tes reperes de distance, profondeur, proportions....bref ton volume, quoi.
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#36
Salut
Bon pour les interéssés vous pouvez vous rendre sur ce site
Scalert.be
Vous pouvez recuperer la scene V2 pour la belgique ainsi qu'une scene pour la corse. Et aussi un cesna 177RG que du bon.
Ici sur x-plane.it vous pouvez prendre la scenery italy V.2
Italy V2
Je vous mettrais des screens ce soir.
Bon pour les interéssés vous pouvez vous rendre sur ce site
Scalert.be
Vous pouvez recuperer la scene V2 pour la belgique ainsi qu'une scene pour la corse. Et aussi un cesna 177RG que du bon.
Ici sur x-plane.it vous pouvez prendre la scenery italy V.2
Italy V2
Je vous mettrais des screens ce soir.
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- Pilote Confirmé
- Messages : 3747
- Inscription : 26 janvier 2004
#37
Hello,
la vue des screens du site indiqué semble confirmer ce que je pense : il n'y a vraiment aucun trafic? (j'ai jamais testé, seulement une démo d'une version plus ancienne)
la vue des screens du site indiqué semble confirmer ce que je pense : il n'y a vraiment aucun trafic? (j'ai jamais testé, seulement une démo d'une version plus ancienne)
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Topic author
#38
Très peu de trafic auto-géré... c'est vrai... j'y prete pas attention quand je vole en réseau, au trafic AI...
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- Chef de patrouille
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- Inscription : 01 février 2005
#40
J'en profite, pour les utilisateurs de X-Plane qui ne le sauraient pas, pour dire que la version 8.17 est sortie avec un nouvel installateur bien plus pratique que pour les précédentes versions (qui n'en avaient pas......).
Et si quelqu'un connait un moyen de rendre l'eau dans X-plane moins "noire" je suis preneur. J'ai bien trouvé un fichier qui aurait du le faire mais je me suis retrouvé après avec l'aéroport de nice entouré par la flotte
Et si quelqu'un connait un moyen de rendre l'eau dans X-plane moins "noire" je suis preneur. J'ai bien trouvé un fichier qui aurait du le faire mais je me suis retrouvé après avec l'aéroport de nice entouré par la flotte
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#42
Ah ben c'était celui là. J'ai du mal l'installer.
EDIT: Ben non en fait même avec le fichier original l'extrémité de la piste 4R de Nice cote d'azur se trouve bel et bien dans la mer !!! Je ne pense pas que ce soit le cas dans la réalité...... Space quand même.....
EDIT: Ben non en fait même avec le fichier original l'extrémité de la piste 4R de Nice cote d'azur se trouve bel et bien dans la mer !!! Je ne pense pas que ce soit le cas dans la réalité...... Space quand même.....
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#43
oui effectivement j'ai fait un petit vol sur nice hier et je me suis retrouver au décollage en bout de piste sur un carré de bitume entouré d'eau. Pas glop j'ai du change de piste.
Quoique qu'avec un Canadair ca doit le faire.
C'est un problème qui doit venir la scène paca 3. Donc pas un pb généré par le fichier modifiant la texture de l'eau.
Quoique qu'avec un Canadair ca doit le faire.
C'est un problème qui doit venir la scène paca 3. Donc pas un pb généré par le fichier modifiant la texture de l'eau.
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- Chef de patrouille
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#44
C'est le jeu qui est comme ça puisque je n'ai pas installé le scenery PACA.
X-Plane : le top des simulateurs qui vous simule même les effets du réchauffement planétaire et la fonte des glaces. C'est pas dans FS2004 qu'on trouve ça !
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- Chef de patrouille
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#46
Qui ? Les japs ? Où ki sont ? Où Ki sont ? Aux armes !!!! Les japs !!!!
encore plus vite que la 1ère fois.
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#47
bonjour ,
Si vous voulez des infos toutes récentes sur ce simulateur c'est ici :
http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?t=3710
Bonne lecture .
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http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?t=3710
Bonne lecture .
#48
Salut trebuchet , merci pour ton lien c'est gentil mais il ne contient rien de plus qu'on ne connais deja.
Pour contourner ton problême d'enregistrement de film (l'enregistreur integré ne marche pas chez moi non plus) fait un track et capture le avec fraps pour faire un film. Il te faudra apres le compresser mais tu dois connaitre.
UN LIEN AVEC DES zOLIS IMAGESA+ bye.
Pour contourner ton problême d'enregistrement de film (l'enregistreur integré ne marche pas chez moi non plus) fait un track et capture le avec fraps pour faire un film. Il te faudra apres le compresser mais tu dois connaitre.
UN LIEN AVEC DES zOLIS IMAGESA+ bye.