[X-Plane 8] Screenshots
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[X-Plane 8] Screenshots
#1Quelques screenshots depuis X-Plane 8.15...
Sceneries Paca3 et Base Paris
Sceneries Paca3 et Base Paris
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- Chef de patrouille
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#3
Waaaahh !!!!! Et où peut-on trouver ces petites merveilles de sceneries ? Et les avions aussi... Ca va ? Ca ne fait pas trop ramer le jeu ?
[Semi HS]
Une petite question aux pilotes d'hélico. Systématiquement quand je décolle, l'hélico se met à tourner sur lui même vers la droite comme si l'hélice arrière (je ne sais pas comment elle s'appelle, désolé pour les puristes) ne fonctionnait pas. J'ai oublié un truc ou quoi ? Pour info j'utilise le throttle du X45 pour contrôler le palonnier.
[/Semi HS]
[Semi HS]
Une petite question aux pilotes d'hélico. Systématiquement quand je décolle, l'hélico se met à tourner sur lui même vers la droite comme si l'hélice arrière (je ne sais pas comment elle s'appelle, désolé pour les puristes) ne fonctionnait pas. J'ai oublié un truc ou quoi ? Pour info j'utilise le throttle du X45 pour contrôler le palonnier.
[/Semi HS]
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#4
Le jour ou il optimise leur moteur graphique x-plane va casser la baraque...
Tu ne ces jamais a quel point tu et fort jusqu'au jour ou etre fort reste ta seule option.
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#5
Pour les avions, c'est sur X-Plane.Org que je les ai eu...
Pour les sceneries aussi, je crois (PACA est très facile à trouver)
Pour la fluidité, avec les détails au sol sur High (pas sur Ultra et encore moins sur Insane), C'est plus que fluide, c'est nikel.
Pour l'hélico, c'est normal, quand tu augmentes le pas du rotor principal, tu dois presser sur la pédale de gauche pour contrer le couple généré au moyen de l'anti-couple (ton "hélice arrière")
Pour les sceneries aussi, je crois (PACA est très facile à trouver)
Pour la fluidité, avec les détails au sol sur High (pas sur Ultra et encore moins sur Insane), C'est plus que fluide, c'est nikel.
Pour l'hélico, c'est normal, quand tu augmentes le pas du rotor principal, tu dois presser sur la pédale de gauche pour contrer le couple généré au moyen de l'anti-couple (ton "hélice arrière")
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- Chef de patrouille
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#6
Merci pour les infos.
Tu as un PC puissant ?
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- Apprenti-Mécano
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#7
jamais accroché a x-plane...... trop de choses de scenery.etc a telecharger je preferais pour ceux qui connaissent flight unlimited 3 a l'epoque bien sur.......
#8
Ouahou, Nice a beaucoup plus de gueule que dans FS2004 !!
Bon...j'hesite a sauter le pas et acheter X-Plane 8...60 euros quand-meme...
Il commence a y en avoir, des avions avec cockpit virtuel, ou bien ca reste tres rare ?
Actuellement pour mon FS2004, le cockpit 2D c'est comme les addon payants -> ca n'a pas sa place sur mon DD !
Bon...j'hesite a sauter le pas et acheter X-Plane 8...60 euros quand-meme...
Il commence a y en avoir, des avions avec cockpit virtuel, ou bien ca reste tres rare ?
Actuellement pour mon FS2004, le cockpit 2D c'est comme les addon payants -> ca n'a pas sa place sur mon DD !
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#9
X-Plane est carrement trop interessant pour deux raisons:GC-I/4_platoon2 a écrit :jamais accroché a x-plane...... trop de choses de scenery.etc a telecharger je preferais pour ceux qui connaissent flight unlimited 3 a l'epoque bien sur.......
- modele de vol
- reproduction de la planete dans l'espace comme une vraie planete ! Pas comme un monde plat comme dans FS2004.
Drakho, t'arriverais a me faire un screen d'un beau chasseur (par exemple ton F14 ou ton Mig29), mais en orbite basse a la Macross ? Juste pour le delire ?
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#10
Les pits vitruels, c'est plutot rare, encore... mais ça vient... c'est tout neuf, pour X-Plane...
Pour l'orbite basse, je vais tâcher de te faire ça ... mais je crois pas avoir installé les textures d'orbite basse (je ferai les shoot soit avec le F14, soit avec autre chose )
Pour mon PC, c'est un Sempron 2.4 avec 1GB de DDR333 et une nVidia GeForce 6600 GT, (mais j'avais les mêmes perfs avec la ATi 9700Pro, donc... )
Pour l'orbite basse, je vais tâcher de te faire ça ... mais je crois pas avoir installé les textures d'orbite basse (je ferai les shoot soit avec le F14, soit avec autre chose )
Pour mon PC, c'est un Sempron 2.4 avec 1GB de DDR333 et une nVidia GeForce 6600 GT, (mais j'avais les mêmes perfs avec la ATi 9700Pro, donc... )
#11
Bonjour à tous je vois qu'il ya des amateurs de XP et c'est tant mieux.
je vous remet le lien vers ma galeries consacrer a Xplane V8.15 j'ai pas beaucoup d'image mais la galerie s'etoffera avec le temps.
Galerie images Scenes etat unis en version 8.
je vous remet le lien vers ma galeries consacrer a Xplane V8.15 j'ai pas beaucoup d'image mais la galerie s'etoffera avec le temps.
Galerie images Scenes etat unis en version 8.
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- Apprenti-Mécano
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#13
sinon ya la scene italie 2.0 sur un site italien je ne sais plus lequel qui est tres realiste aussi
#14
Excellent le F-14 en orbite !!
Merci bien !
Dommage que la planete ne soit pas encore aussi belle que sur Orbiter.
Merci bien !
Dommage que la planete ne soit pas encore aussi belle que sur Orbiter.
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#15
Je ne me rappelle pas ce que ça donne avec les textures d'orbite basse, mais je ne les ai pas encore réinstallées.
#16
Ah non il y est sur le site http://www.x-plane.com à 39 $ je croisDaube a écrit :Ouahou, Nice a beaucoup plus de gueule que dans FS2004 !!
Bon...j'hesite a sauter le pas et acheter X-Plane 8...60 euros quand-meme...
Il commence a y en avoir, des avions avec cockpit virtuel, ou bien ca reste tres rare ?
Actuellement pour mon FS2004, le cockpit 2D c'est comme les addon payants -> ca n'a pas sa place sur mon DD !
Babarement
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- Chef de patrouille
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#17
39 $ + 30 $ de frais de ports. Je le sais j'ai essayé......... Même avec la conversion $ -> € j'ai quand même préféré le prendre chez simware (livré en 2 jours )
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#18
Tiens, je ne savais pas qu'il était aussi beau (à part les strobes à la PF que je trouve pas terribles). Mais tu peux montrer qques screens pris au sol? Car souvent, de haut, c'est beau, mais au sol, ça l'est moins.
Merci d'avance
Merci d'avance
#20
Resumons:
- les textures sont tres fines
- les textures sont tres repetitives :(
- les textures sont placees n'importe comment :(
- le decors est ombre
- pas d'ombres portees du decors :(
- pas d'arbres :(
Bon. Je vais attendre la version 9. La version 8 ne vaut pas encore le coup, mais je commence a m'impatienter vraiment :P
- les textures sont tres fines
- les textures sont tres repetitives :(
- les textures sont placees n'importe comment :(
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- pas d'ombres portees du decors :(
- pas d'arbres :(
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#21
C'est bien ce que je pensais, de haut c'est magnifique, mais au sol, ça l'est moins...c'est dommage. On sent que les textures sont "à plat", comme écrasées. J'ai l'impression que ça le fait plus qu'avec FS. Et l'aéroport semble finalement beaucoup moins détaillé, c'est dommage parceque sinon c'est vrai que c'est vraiment pas mal
Par contre il y a du traffic? Parceque ça m'a l'air léger
Par contre il y a du traffic? Parceque ça m'a l'air léger
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- Chef de patrouille
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#22
Je confirme que les décors sont très sombres. Au point qu'il est parfois difficile de voir la limite entre la terre et l'eau d'une rivière (par exemple).
C'est donc plus difficile de se poser "à vue" (je suis un adepte de l'atterrissage "à l'arrache" ) puisqu'on ne voit pas bien la terre se rapprocher.
C'est donc plus difficile de se poser "à vue" (je suis un adepte de l'atterrissage "à l'arrache" ) puisqu'on ne voit pas bien la terre se rapprocher.
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#23
Tu parles des objets ou du terrain? parceque dans FS, et comme dans tous les jeux actuellement, pour le terrain les ombres sont precalculées et comprises dans la texture du terrain. Donc ca dépend alors de la texture crée.- pas d'ombres portees du decors :(
EDIT: ah tu dois parler des objets alors
Je crois que ca dépend des options graphiques, mais je suis pas sur.
Sinon, regardez moi les screens de ce lien!
http://www.global-scenery.org/
notemment celle la
#25
Faux !! Les ombres des montagnes sont bel-et-bien calculees en pseudo-temps reel (genre une fois de temps en temps, a quelques minutes d'intervalle) en fonction de la position du soleilCartman a écrit :Tu parles des objets ou du terrain? parceque dans FS, et comme dans tous les jeux actuellement, pour le terrain les ombres sont precalculées et comprises dans la texture du terrain. Donc ca dépend alors de la texture crée.
C'est ce qui fait qu'on peut observer l'ombre d'une montagne se projeter sur le lac voisin.
EDIT: un exemple vaut mieux qu'un long discours ]http://sapdaube.free.fr/fs9/18h43.jpg[/IMG]
Et pour ton screenshot, c'est superbe !
Arf je viens de matter le site, les images sont tout somplement hallucinantes
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