editeur de mission
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Topic author - Dieu vivant
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#1
Je cherche l'éditeur de mission de sfp1.
Existe-t-il au moins ?
Je souhaiterais creer mes propres missions pour m'entrainer.
Existe-t-il au moins ?
Je souhaiterais creer mes propres missions pour m'entrainer.
#2
Pas d'éditeur de missions pour l'instant, il en existe un petit par Keith Breitford, je recherche le lien et te le mets en lien ici, mais je n'ai jamais testé !!!
Zieutes ce post
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Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
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Topic author - Dieu vivant
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#6
Allez oui faut y aller mais comment ???
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#7
Le gros problème, à mon avis, sera de récupérer les coordonnées en fonction des cartes.
C'est pas impossible à faire, je pense...
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Bon, je lache le morceau: je suis occupé à en faire un....
Ce qui fonctionne:
- recherche du chemin où se trouve le FlightSim.exe
- affichage de la carte Desert par défaut au format .jpg (moins lourd qu'en .bmp)
- changement de carte en fonction des Terrain supplémentaires installés (si la carte en .jpg n'existe pas, rien ne s'affiche)
- Sélection de l'avion de la mission
- Ajout d'un texte de briefing
- Sélection de l'avion de la mission
- Sélection de l'heure et de la date de départ, en fonction de l'année d'entrèe en service de l'avion
- Sélection du type de la mission
- Sélection des paramètres de la météo
- Sélection de l'activité ennemie, amie
- sélection de la défense AAA amie, ennemie
- numéro de la mission
- position dans le vol (leader, autre)
- Possibilité de modifier (dans SFP1) la position de départ, et des waypoints
- Donner un nom à chaque vol (VIPER, COGAR, BONO, etc...)
- Type de formation (chasseur, bombardier)
- pourcentage de fuel, de munitions emportées
- ratio du mélange des balles tracantes
- nombre d'avions du vol
Toutes ces données sont déjà ajoutées à un fichier .msn
Ce qu'il me reste à faire:
- finir les données de base du plan de vol (12 paramètres)
- faire la même chose (en plus simple) pour les unités au sol
- afficher les villes et les bases sur la carte (plus compliqué, car il y a 2 zoom plus la carte de base)
- créer les waypoints sur la carte en fonction du vol
... débugger continuellement.
Voilà.
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#8
Ahhh le cachotier..... C'est pour ca que tu fais pas mal de sous-entendu
sur VB dans tes posts J'imagine donc que tu le fais en VB le machin.
C'est cool tu as deja pas mal de trucs interressants.
Sur un post de SimHQ ("tools ?"), on essaye de s'organiser pour faire
justement un ME pour SFP1. Du coup je ne sais pas si ca vaut le coup
de commencer. Il y a d'autre tools a faire...
sur VB dans tes posts J'imagine donc que tu le fais en VB le machin.
C'est cool tu as deja pas mal de trucs interressants.
Sur un post de SimHQ ("tools ?"), on essaye de s'organiser pour faire
justement un ME pour SFP1. Du coup je ne sais pas si ca vaut le coup
de commencer. Il y a d'autre tools a faire...
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#9
héhé!!!
C'est pour cette raison que j'ai posté en avance ce que je fais...
... je voulais proposer un truc qui fonctionne...
Enfin, comme ça, tu pourras passer à autre chose.
Par contre, si tu connais le VB, je suis preneur, car j'ai 2-3 questions au sujet des graphiques.
Sinon, un truc à faire: corriger le bug de loman quand il y a plus d'une texture dans un pack: la seconde est écrasée par la première. (imagine si tu a 10 textures.... tu dois faire un .zip loman par texture au lieu de faire un zip loman par avion.)
C'est pour cette raison que j'ai posté en avance ce que je fais...
... je voulais proposer un truc qui fonctionne...
Enfin, comme ça, tu pourras passer à autre chose.
Par contre, si tu connais le VB, je suis preneur, car j'ai 2-3 questions au sujet des graphiques.
Sinon, un truc à faire: corriger le bug de loman quand il y a plus d'une texture dans un pack: la seconde est écrasée par la première. (imagine si tu a 10 textures.... tu dois faire un .zip loman par texture au lieu de faire un zip loman par avion.)
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#10
Me disais bien que l'Ami, on le voyait plus de trop en ce moment, soit son boulot lui prenais 90% du temps (mais ça j'y croyais pas :lol: ), soit il bossait sur un gros truc (pour l'éditeur j'y croyais pas non plus ), je t'encourage à fond dans ce projet
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#11
Aaaaaaaaaaaaaargh... que voilà une nouvelle qu'elle est bonne !!! Son fonctionnement sera assez proche de celui d'IL-2, par exemple ??? Passk'alors là, les gars, j'en connais qui va se lâcher...
Je ne sais pas si tu as déjà vu une ou deux de mes missions pour FB, mais si tu cherches un gusse pour tester ton outil, je veux bien (en fonction de mon propre temps, of course...)...
Je ne sais pas si tu as déjà vu une ou deux de mes missions pour FB, mais si tu cherches un gusse pour tester ton outil, je veux bien (en fonction de mon propre temps, of course...)...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#12
Oh la doucement Gaston, tu vas encore nous faire une chute de tense !!!! :lol: :lol: oki aussi pour tester
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#13
:lol: :lol: :lol:
Je dois avouer avoir procédé comme je le sens....
D'après Sony, il m'a dit que c'était bien ... mais l'avis de plusieurs m'intéresse aussi, vu que ce n'est pas que pour moi.
Vais essayer de faire quelques screen.
Mais pour l'heure, je ne m'attarderai pas trop sur l'aspect pratique: je veux arriver à ajouter des waypoints sur la carte, en fonction de son niveau de zoom.
Disons, que pour l'instant, que l'outil sur internet est complémentaire du miens: il crée les points de passage, et moi le reste. (sauf les unités au sol)
Alors, cette semaine sera réservée à l'ajout des Bases Aériennes, et des villes.
J'ai déjà leurs coordonnées, que je mettrai dans un fichier .ini, et mon programme ira les lire.
J'ai aussi pensé à la langue, mais pour l'instant, c'est hardcodé (dans des variable en début de programme, comme ça, c'est plus facile de les mettre dans un .ini (1 fichier .ini par langue: => développement sans devoir modifier le code source....
Tiens, je vais aller voir l'éditeur de mission d'IL2.... @+
Je dois avouer avoir procédé comme je le sens....
D'après Sony, il m'a dit que c'était bien ... mais l'avis de plusieurs m'intéresse aussi, vu que ce n'est pas que pour moi.
Vais essayer de faire quelques screen.
Mais pour l'heure, je ne m'attarderai pas trop sur l'aspect pratique: je veux arriver à ajouter des waypoints sur la carte, en fonction de son niveau de zoom.
Disons, que pour l'instant, que l'outil sur internet est complémentaire du miens: il crée les points de passage, et moi le reste. (sauf les unités au sol)
Alors, cette semaine sera réservée à l'ajout des Bases Aériennes, et des villes.
J'ai déjà leurs coordonnées, que je mettrai dans un fichier .ini, et mon programme ira les lire.
J'ai aussi pensé à la langue, mais pour l'instant, c'est hardcodé (dans des variable en début de programme, comme ça, c'est plus facile de les mettre dans un .ini (1 fichier .ini par langue: => développement sans devoir modifier le code source....
Tiens, je vais aller voir l'éditeur de mission d'IL2.... @+
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#14
C'est toi qui créée donc c'est toi qui le sent, nous on te regarde et on applaudi...!!!
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#15
Amigalopin, tu dis
Prends-le pas mal : ce n'est que mon avis perso !!!
C'est celui qu'on ne peut plus télécharger ??? En fait, ton éditeur devrait (à mon avis, hein...) être un tout totalement indépendant, pour lequel il ne faille que SFP1 et basta, sans avoir à télécharger d'autres programmes à l'accès incertain...Disons, que pour l'instant, que l'outil sur internet est complémentaire du miens: il crée les points de passage, et moi le reste.
Prends-le pas mal : ce n'est que mon avis perso !!!
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#16
Mon but final est d'être autonome...Originally posted by Gaston@Mar 23 2004, 06:22 PM
Amigalopin, tu disDisons, que pour l'instant, que l'outil sur internet est complémentaire du miens: il crée les points de passage, et moi le reste.
C'est celui qu'on ne peut plus télécharger ??? En fait, ton éditeur devrait (à mon avis, hein...) être un tout totalement indépendant, pour lequel il ne faille que SFP1 et basta, sans avoir à télécharger d'autres programmes à l'accès incertain...
Prends-le pas mal : ce n'est que mon avis perso !!!
Mais en attendant.....
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#17
Cool !!! Passk'à force de charger ici et là, y a de quoi s'y perdre...
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#18
On se prend à rever à de vraies bonnes missions, hmmmmmmmmm
Y a interet a ca que fonctionne bien et du premier coup sinon ca va pinailler comme il faut... :lol: :lol:
Y a interet a ca que fonctionne bien et du premier coup sinon ca va pinailler comme il faut... :lol: :lol:
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#19
Zut, c'est vrai que je suis pas du bon cpoté du pinailleur, moi!!! :lol: :lol: :lol:Originally posted by Bono1979@Mar 23 2004, 10:14 PM
On se prend à rever à de vraies bonnes missions, hmmmmmmmmm
Y a interet a ca que fonctionne bien et du premier coup sinon ca va pinailler comme il faut... :lol: :lol:
Après, faudra faire un éditeur de campagne..... :D
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#20
Ahhhhh en voila une info qu elle est bonne , car malgré la pression mise sur TK pâr les beta testeurs c6 ... Pas grand choses ne bouge
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#21
bon, blague nulle à part, quelques petites infos pour que tu puisses continuer à coder sans te prendre la tête.
En ce qui concerne les textures par défaut des avions, SFP1 est complétement buggué, vu que le Texture n° 0 du .msn correspond au Textureset 1 du .ini de l'avion, de plus c'est pas super versatile comme façon de procéder. MAIS, car il y a un mais, TK a promis qu'il implémenterai le choix des textures avec les noms et pas avec des numéro, ce qui va changer pas mal la donne aux vue que ce soit pour les missions, les campagnes ou le multiplayer.
Par contre si t'as besoin d'aide, n'hésite pas à demander, le vébé c comme tout, ça doit pas être si compliqué que ça.
En ce qui concerne les textures par défaut des avions, SFP1 est complétement buggué, vu que le Texture n° 0 du .msn correspond au Textureset 1 du .ini de l'avion, de plus c'est pas super versatile comme façon de procéder. MAIS, car il y a un mais, TK a promis qu'il implémenterai le choix des textures avec les noms et pas avec des numéro, ce qui va changer pas mal la donne aux vue que ce soit pour les missions, les campagnes ou le multiplayer.
Par contre si t'as besoin d'aide, n'hésite pas à demander, le vébé c comme tout, ça doit pas être si compliqué que ça.
Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!
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- Grand Manitou
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#22
Toujours aussi agreable <_<Hum, fallait vraiment être aveugle pour pas s'en apercevoir (ou pas lire les forums, c'est une autre solution ) .
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#23
Trop marrant l'autocensure.... :lol: :lol: :lol:
Perso, je n'ai pas été choqué par cette vérité.... Oooops!!!!
Vais mettre des screen ce soir, comme ça, demain je ferai un petit post... ou peut-être ce soir.....
Perso, je n'ai pas été choqué par cette vérité.... Oooops!!!!
Vais mettre des screen ce soir, comme ça, demain je ferai un petit post... ou peut-être ce soir.....
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- Grand Manitou
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#24
c est malin on en comprend plus ma reponse maintenant lololol
:D :D
:D :D
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#25
Moi oui, car j'avais lu avant la censure!!! :lol: :lol:
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