Pour l'instant je ne vois pas trop la différence avec Ace combat 5 et ça commence d'ailleurs à m'inquiéter quand au potentiel des consoles next-gen...
Je pense que la différence, c'est que les photos d'Ace Combat 5 sont archi-retouchées, alors que celles de World Airforce sont en temps réel.
Comparer la puissance brute d'un PC et d'une console n'a pas beaucoup de sens, sauf peut-être avec les X-Box, dont l'architecture est vraiment proche de celle d'un PC.
Mais l'Emotion Engine et le Cell des Playstations sont tellement différents des processeurs PC que pour dire que telle ou telle machine a la plus grosse, faut avoir de sacrés arguments.
Le puissance du calculateur central, du calculateur graphique, et de toutes les puces qui viennent en soutient, ça deviens compliqué de faire une analogie.
Par exemple, la mémoire :
A l'annonce des specs de la PS2, tout le monde était mort de rire devant les 4 Mo de ram vidéo, alors que les CG PC en avaient au moins 64... et y'a qu'à regarder Ace Combat 5 pour se dire que ces 4 petits Mo on quelque chose d'un peu spécial.
Idem pour la Game Cube, qui, avec ses 24 Mo de Ram principale a l'air ridicule... Sauf qu'il s'agit de 1T-SRAM, dont la vitesse et surtout le temps de réponse explose tout ce qui existe sur PC. Et puis avec des fonctions hardware spécifiques (éclairage multiples, polygones courbes,...), le manque de puissance brute est compensé par des effets qui donnent le change.
Là encore, pour la PS3, j'ai plus les chiffres en tête, mais je crois que la quantité de Ram est minuscule. Mais elle est très proche du processeur, ça en deviens presque de la mémoire cache (enfin si j'ai bien compris ce que j'ai lu ici ou là...), ce qui fait des temps d'accès hypers réduits, et peu de goulots d'étranglements dans la gestion des informations.
Et puis à chaque nouvelle console, les constructeurs font le hardware qu'ils souhaitent, aux programmeurs de faire avec.
Ca permet de créer de vrai rupture à chaque génération, avec un vrai bon en avant technologique. Quoique là, avec la XB360 et la PS3, je vois pas trop de différence avec la génération d'avant... Mais j'ai encore un espoir du côté de Nintendo.
Sur PC, au contraire, y'a une inertie monstrueuse qui fait que ça prend des années à faire évoluer un système : le passage au 64 bits, par exemple, qui se sera étalé sur presque 5 ans !! Pour revenir au simus, Flight Simulator qui peine à évoler en profondeur pour garder la compatibilité avec les précédentes versions, etc...