De plus, chose intéressante, il n'est pas besoin de spécifier de hitbox pour ces objets, le jeux prenant en compte les vertex du modèle 3D.
![Image](http://damwaar6.free.fr/hangar/ingame1.jpg)
De plus, de manière à diminuer les calculs de hit, on détermine une CollisionMesh avec un mesh moins détaillé.
![Image](http://damwaar6.free.fr/hangar/ingame2.jpg)
Néanmois, le jeux gère assez mal les trous, très mal même.
Une arche en un seul mesh.
![Image](http://damwaar6.free.fr/hangar/3DS3.jpg)
Si on lui tire dessus, les impacts sont dans le vide.
![Image](http://damwaar6.free.fr/hangar/ingame7.jpg)
![Image](http://damwaar6.free.fr/hangar/ingame8.jpg)
On ne peut pas la traverser sans exploser.
![Image](http://damwaar6.free.fr/hangar/ingame9.jpg)