De plus, chose intéressante, il n'est pas besoin de spécifier de hitbox pour ces objets, le jeux prenant en compte les vertex du modèle 3D.
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De plus, de manière à diminuer les calculs de hit, on détermine une CollisionMesh avec un mesh moins détaillé.
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Néanmois, le jeux gère assez mal les trous, très mal même.
Une arche en un seul mesh.
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Si on lui tire dessus, les impacts sont dans le vide.
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On ne peut pas la traverser sans exploser.
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