Caméras sur piste fixe
#26
En parlant des AVG, j'ai adoré les bases qu'Obélix a faite pour sa campagne Flying Tigers sous FB. Elles sont superbes.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#27
m'en va voir ca un peu d'inspiration ca peux pas faire de maloli a écrit :En parlant des AVG, j'ai adoré les bases qu'Obélix a faite pour sa campagne Flying Tigers sous FB. Elles sont superbes.
merci pour l'info
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 347
- Inscription : 13 mai 2005
#29
Attention : départs parkings ==> fonctionne sous FB, pas PF.Blue a écrit :m'en va voir ca un peu d'inspiration ca peux pas faire de mal
merci pour l'info
Immersion garantie !!!
Encore merci Obélix.
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#30
heu juste un truc lors de la decompression des fichiers de la campagne j'ai un repertoire SK,oli a écrit :Attention : départs parkings ==> fonctionne sous FB, pas PF.
Immersion garantie !!!
Encore merci Obélix.
il correspond a quelle nation pour lancer la campagne ?
#31
SK = Slovaquie.
Je crois qu'Obélix a choisi cette nationalité parcequ'il a fait un pack médailles AVG et que dans Slovaquie il n'écrasait aucun fichier.
Voilà.
Je crois qu'Obélix a choisi cette nationalité parcequ'il a fait un pack médailles AVG et que dans Slovaquie il n'écrasait aucun fichier.
Voilà.
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#32
Merci pour l'infooli a écrit :SK = Slovaquie.
Je crois qu'Obélix a choisi cette nationalité parcequ'il a fait un pack médailles AVG et que dans Slovaquie il n'écrasait aucun fichier.
Voilà.
#33
Je viens de me mettre à la création d'un petite base
Et premiere info non négligeable
l'ecart de taille entre une piste type 4 et une type 1
voir screen ci-dessous soit environs 11 pointillés
@+ pour la suite
Et premiere info non négligeable
l'ecart de taille entre une piste type 4 et une type 1
voir screen ci-dessous soit environs 11 pointillés
@+ pour la suite
#34
Vivi, elle est + grande, mais ca ne change rien. L'important c'est qu'elle ait la meme largeur.
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
Nos Screenshots tirés de nos vols de campagnes : ICI.
Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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#35
Ben si un peu quand même car ca recul la position des avions donc quand il y a un ch'ti t'arbre = BoumLAL_R-One a écrit :Vivi, elle est + grande, mais ca ne change rien. L'important c'est qu'elle ait la meme largeur.
#36
Il suffit de la faire glisser d'avant ou en arrière...
Ca change rien...
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#37
Pour le répertoire SK, il n'était pas utilisé à l'époque, par contre aujourd'hui avec le dossier NN, le prob est règlé.
Pour mes bases AVG, celle de Rangoon est "imaginaire", mais celle de Kunming est faite d'après un plan d'époque (je l'avais mis dans le dossier "bonus" de ma campagne!).
Maintenant avec la trouvaille géniale de notre ami LA_R_One, on peut faire des bases sur mesures, y compris en s'inspirant des "vraies"!
Le prob des pistes invisibles est multiple:
1. on démarre à un quart de la piste
2. on ne voit pas où on va sauf s'il on place des balises, obstacles etc...
3. il vaut mieux la placer le long d'un chemin, on visualise mieux l'axe de la piste (donc on met moins de balises).
4. faut un terrain plat
5. c'est long
6. Mais quel pied!!!
Hein les BG's?
Pour mes bases AVG, celle de Rangoon est "imaginaire", mais celle de Kunming est faite d'après un plan d'époque (je l'avais mis dans le dossier "bonus" de ma campagne!).
Maintenant avec la trouvaille géniale de notre ami LA_R_One, on peut faire des bases sur mesures, y compris en s'inspirant des "vraies"!
Le prob des pistes invisibles est multiple:
1. on démarre à un quart de la piste
2. on ne voit pas où on va sauf s'il on place des balises, obstacles etc...
3. il vaut mieux la placer le long d'un chemin, on visualise mieux l'axe de la piste (donc on met moins de balises).
4. faut un terrain plat
5. c'est long
6. Mais quel pied!!!
Hein les BG's?
#38
c'est vrais aussiLAL_R-One a écrit :Il suffit de la faire glisser d'avant ou en arrière...
Ca change rien...
@Obelix
C'est vrais que c'est lonq j'espére que le résultat sera à la hauteur
#39
bon même joueur joue encore
J'ai mal choisi le terrain de départ
resultat beaucoup trop d'objets a placer pour délimiter les pistes
donc je recommence
Dommage j'avais (je trouve) une belle "soute" a carburant
la preuve en images
J'ai mal choisi le terrain de départ
resultat beaucoup trop d'objets a placer pour délimiter les pistes
donc je recommence
Dommage j'avais (je trouve) une belle "soute" a carburant
la preuve en images
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#40
Très très sympa l'organisation de ton aérodrome, j'adore le petit parc à camions de ravitaillement !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#41
Ca doit faire un beau feu de joie tout ça, qu'on doit voir à des kilomètres lors d'une attaque de nuit !
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#42
C'est clairoli a écrit :Ca doit faire un beau feu de joie tout ça, qu'on doit voir à des kilomètres lors d'une attaque de nuit !
C'est pour ca que dans la nouvelle c'est beaucoup moins voyant
Par contre j'ai un truc z'arb
je colle des avions avec 0 de carbe juste pour voir leur position et Boum
si je met 25% c'est bon, enfin presque puisqu'ils décollent et cassent tout
Rien de grave mais c'est ch.... quelqu'un sait comment pallier au bléme ? f
@+
#43
Soit + précis, je comprends pas tout...
Si tu les fais décoller d'une axe de piste libre, il ne devrait pas y avoir de soucis...
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#44
le plus simple je te joins les fichiers de la base en construction
le probléme apparait sur le "groupe" de 8 appareils
Attention dans ces fichiers il y a 1% de carb passe a 0 pour observer
nb : petit screen de ceux qui explosent
nb bis : n'hesite pas a "critiquer" le boulot déjà accomplit
le probléme apparait sur le "groupe" de 8 appareils
Attention dans ces fichiers il y a 1% de carb passe a 0 pour observer
nb : petit screen de ceux qui explosent
nb bis : n'hesite pas a "critiquer" le boulot déjà accomplit
#45
Ben sais pas trop quoi te dire ton fichier marche bien.
Les avions n'explosent pas lorsqu'ils ont 0 en carbu pour le groupe de 8. Les pilotes sautent et courrent se mettre à l'abri...
Sinon pour la base tu peux essayer de mixer les arbres avec les palmiers afin de soulager le calcul de objets et surtout pour agayer le paysage... Ca évite d'avoir toujours le meme palmier se répéter.
Tiens un screen pour illustrer. Il s'agit de la base de Henderson field en crous de création pour une campagne. Attention, il n'a pas été fait pour montrer ca, alors pas bien cadrer. Mais regarde tout à gauche, on voit derrière les palmiers des arbres d'autres couleurs. Ca simule bien un forêt dense tropicale...
Merci à OBELIX, la skin générique de F4U est de lui à l'origine.... J'ai juste rajouté les marquages et numéros personels d'un pilote LAL pour une campagne !
Les avions n'explosent pas lorsqu'ils ont 0 en carbu pour le groupe de 8. Les pilotes sautent et courrent se mettre à l'abri...
Sinon pour la base tu peux essayer de mixer les arbres avec les palmiers afin de soulager le calcul de objets et surtout pour agayer le paysage... Ca évite d'avoir toujours le meme palmier se répéter.
Tiens un screen pour illustrer. Il s'agit de la base de Henderson field en crous de création pour une campagne. Attention, il n'a pas été fait pour montrer ca, alors pas bien cadrer. Mais regarde tout à gauche, on voit derrière les palmiers des arbres d'autres couleurs. Ca simule bien un forêt dense tropicale...
Merci à OBELIX, la skin générique de F4U est de lui à l'origine.... J'ai juste rajouté les marquages et numéros personels d'un pilote LAL pour une campagne !
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#46
merci pour le conseil je test ca......
Pour les explosions c'est lié a l'editeur de mission en fait
ca pete quand je "joue" la mission par l'intermediaire de l'editeur
si je lance une coop ca marche .......
Pour les explosions c'est lié a l'editeur de mission en fait
ca pete quand je "joue" la mission par l'intermediaire de l'editeur
si je lance une coop ca marche .......
#47
Hello à tous excusez moi de m'immiscer dans votre conversation mais étant un fan de corsair j'ai vu par hasard la skin de corsair sur la base du corsair d'obélix heu y aurait pas moyen d'avoir un lien discret pour la telecharge oui je sais je suis un peu lourd je raquette des skins de corsairs un peu partout mais quand on est passionné d'un avion
Sinon beau boulot pour vos bases les gars
Sinon beau boulot pour vos bases les gars
#48
http://www.checksix-fr.com/ => menu de gauche, choisir "pacific fighter" => skins => menu deroulant, choisir F4U1A
Vouala
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Ce profil provient du site N-N virtuel
"Si tu téléphones à une voyante et qu'elle ne décroche pas avant que ça sonne, alors raccroche."
JC Van Damme
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#49
C'est pas les skins génériques d'obé que je veux ! ( je les ai eu 10min après qu'elles aient été en biblio) c'est celle sur le screenshot ! je suis un vrai nul en matière de "skinning" donc j'aurais voulu savoir si il pouvait rendre leurs skins de F4U Dispos comme ils l'ont fait pour les p47 par exemple vala
#50
Pas la peine de me remercier, quand on peut faire plaisir ...
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