Quelques nouvelles images
Quelques nouvelles images
#1Bonjour,
Encore des images pour patienter!!
J'aime beaucoup celle là :
Il y en a aussi deux nouveaux sur le site de GMX media :
http://www.gmxmedia.net/bob2/screens/
Voilou voilou, de quoi nous rassasier pour ce week end....
Vivement la sortie...vivement...
@+++ les louloutes
Pélican 72
Encore des images pour patienter!!
J'aime beaucoup celle là :
Il y en a aussi deux nouveaux sur le site de GMX media :
http://www.gmxmedia.net/bob2/screens/
Voilou voilou, de quoi nous rassasier pour ce week end....
Vivement la sortie...vivement...
@+++ les louloutes
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
-
- Jeune Pilote
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- Inscription : 02 novembre 2004
#2
Héhé, Pélican à fond dans les niouzes !
Magnifique les premiers, ça promet
Magnifique les premiers, ça promet
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#3
pas mal les sreens surtout celle avec le levée de soleil
la carte a été remanié : great !!!
merci pelican72
la carte a été remanié : great !!!
merci pelican72
J'ai vécu dans mon avion ce que les autres ne connaîtront jamais.....Pierre Clostermann
My specs :
WINDOWS 10
Processeur 3,2 GHz : AMD Risen 7 / 2700 huit cœurs RAM 16 Go Windows 10 ,
64 bits x64
Carte graphique :
Nvidia Ge Force GTX1060 6 Go
My specs :
WINDOWS 10
Processeur 3,2 GHz : AMD Risen 7 / 2700 huit cœurs RAM 16 Go Windows 10 ,
64 bits x64
Carte graphique :
Nvidia Ge Force GTX1060 6 Go
#4
Nom d'un chien, cette lumière ! Pas criard pour deux sous, j'adore !
J'en peux pluuuuuuuuuuuuuuus !
J'en peux pluuuuuuuuuuuuuuus !
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- Pilote Confirmé
- Messages : 2406
- Inscription : 03 août 2001
#5
Merci Pelican
Pour ceux qui veulent du rab de Do-17...
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... php?t=1565
D'ailleurs, notez que Scott en poste de temps en temps suivant les besoins et les demandes, donc si vous avez un souhait précis, on peut toujours lui demander pour voir
Pour ceux qui veulent du rab de Do-17...
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... php?t=1565
D'ailleurs, notez que Scott en poste de temps en temps suivant les besoins et les demandes, donc si vous avez un souhait précis, on peut toujours lui demander pour voir
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- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#6
C'est vrai que le graphisme du sol a l'air d'être génial !
J'espère y retrouver les petites vaches broutant paisiblement la bonne contrée britannique
J'espère y retrouver les petites vaches broutant paisiblement la bonne contrée britannique
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 156
- Inscription : 14 janvier 2005
#7
J'espère y retrouver les petites vaches broutant paisiblement la bonne contrée britannique
Hum a condition qu'elles ressemblent a des vaches et pas a des tas de pixels informes comme c'est le cas maintenant
Hum a condition qu'elles ressemblent a des vaches et pas a des tas de pixels informes comme c'est le cas maintenant
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- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#8
Oh, je les trouve quand meême très jolies dans BOB moi !
C'est un des rares simus aéro à avoir mis des animaux dans son décor
C'est un des rares simus aéro à avoir mis des animaux dans son décor
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#9
C'est parce que ce ne sont pas des vaches mais des moutons...submartingal a écrit :J'espère y retrouver les petites vaches broutant paisiblement la bonne contrée britannique
Hum a condition qu'elles ressemblent a des vaches et pas a des tas de pixels informes comme c'est le cas maintenant
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#10
Pour info, ça marche comment les skins là dedans moyen de voir un fichier, comment c'est foutu (bstr, discrétion assurée, etc.... simple curiosité )
#11
Salut Josse...content de voir qu'un Skinner comme toi s'intéresse à BoB II...ce soft aura une architecture ouverte sur beaucoup de paramètres et les skin seront facilement "skinnable " (heu....je m'exprime bien là?)..
Un soft en particulier fut recommander un nour là dessus pour skinner, en plus des autres (photoshop je crois je suis plus sûr)...
Josse, je retrouve les posts de Osram, Bader, Stickman et compagnie et je te les posts ici garde l'oeil, il ya eu quelques infos à ce sujet...
@ bientôt
Pélican 72
Un soft en particulier fut recommander un nour là dessus pour skinner, en plus des autres (photoshop je crois je suis plus sûr)...
Josse, je retrouve les posts de Osram, Bader, Stickman et compagnie et je te les posts ici garde l'oeil, il ya eu quelques infos à ce sujet...
@ bientôt
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
#13
Hello Josse !
Ravi de te voir par ici.
Pour te donner une idée, voici des liens vers les modifs de Stickman qui bosse dans l'équipe de BDG qui fait partie des developpeurs de BoB II Wov :
Modifications cockpits avec jolies pinups :
http://home.hawaii.rr.com/vadenstick/
Skins :
http://www.angelfire.com/mech/stickman1/
Voili, voilou.
Ravi de te voir par ici.
Pour te donner une idée, voici des liens vers les modifs de Stickman qui bosse dans l'équipe de BDG qui fait partie des developpeurs de BoB II Wov :
Modifications cockpits avec jolies pinups :
http://home.hawaii.rr.com/vadenstick/
Skins :
http://www.angelfire.com/mech/stickman1/
Voili, voilou.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#14
Ok, merci
Faudra voir les résos utilisées, système un poil nouveau, mais, on doit quand même pouvoir s'en sortir, faudra que je teste
Faudra voir les résos utilisées, système un poil nouveau, mais, on doit quand même pouvoir s'en sortir, faudra que je teste
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- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#15
Tiens, Josse vient ici, ça fait plaisir voui !
@ Oli ; il y a aussi des vaches dans BOB, quand j'ai sauté en parachute, je suis tombé à côté, j'ai eu le temps de bien la voir !
@ Oli ; il y a aussi des vaches dans BOB, quand j'ai sauté en parachute, je suis tombé à côté, j'ai eu le temps de bien la voir !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#16
Bah, je m'informe, maintenant, si c'est pour faire de la skin en 512 style Il2 premier du nom, là, clair que je laisserai tomber, mais bon, faut voir ce qu'on peut faire là dessus, et si on peut avoir des résos potables, voire supérieures à FB, alors.... pourquoi pas
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- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#17
Je veux pas lancer un débât, mais comme je suis un peu largué niveau création de skin, je voulais savoir, pkoi 512 c'est pas terrible ?
Ca rend pas bien ?
Ca rend pas bien ?
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#18
Bah, y'a pas de débat, simplement et mathématiquement, le 512 est 4 fois moins précis que le 1024, etc.....
En gros, plus ta réso est élevée, plus le détail est fin
Un skin en 512 et un en 1024 ne rendent pas du tout de la même façon
En gros, plus ta réso est élevée, plus le détail est fin
Un skin en 512 et un en 1024 ne rendent pas du tout de la même façon
#19
[quote="UF_Josse"]Bah, y'a pas de débat, simplement et mathématiquement, le 512 est 4 fois moins précis que le 1024, etc..... ]
Mouais, dis plutôt que t'es un vieux grincheux qui a pris gout à skinner en 1024, et que monsieur a la flemme de revenir à ses début.
Mouais, dis plutôt que t'es un vieux grincheux qui a pris gout à skinner en 1024, et que monsieur a la flemme de revenir à ses début.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1959
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#21
Ah voui, c'est une question de résultat...
Stop, j'arrête là le débât, sinon Pélican risque d'arriver dans mes 6h tout nénervé
Stop, j'arrête là le débât, sinon Pélican risque d'arriver dans mes 6h tout nénervé
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
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- Nouvelle Recrue
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#23
Je crois que j'ai compris : les moutons c'est en angleterre, tandis que je viens de constater l'existence de vaches a proximité des bases de la Luftwaffe dans le Pas-de-Calais
#24
Hello Josse
Voici ce que j'ai pu collecter :
De Sickman, from Schockwave :
"Then there are the LW aircraft which are fun to skin, especially the 109E.
The skinning is what started me off on this modding and not playing.
I have played only 1 LW campaign to finish in the last years.
It was enjoyable and I won.
BTW, aircraft skinning looks much easier than it was with BDG.099
as instead of many different files for diff A/C parts, the skin is on one template.
I've not had time to try it yet. "
Osram, simhq, à propos de l'ouverture du soft :
"Yes, terrain is wide open:
- You can create new 3D objects. Almost any modeller will do.
- You can create new or edit existing textures of the objects (say wall and roof of a building).
- You can edit the ground textures (say ploughed field)
- You can edit/add height data
- You can edit (and very probably add) land use data
- You can place existing or new objects. Either individualy or through templates.
There is already a 3D modellers "bible" .
The BDG already did some terrain modding and we have a volunteer to write a text on terrain editing, summarising all our knowledge, currently spread over several forum threads."
Et enfin, ce qui va t'intéreeser le plus Josse :
Question de Choxaway (simhq) :
"Assuming there is such a word and my apologies if this has been asked and dealt with elsewhere, but I seem to recall aircraft skins were moddable in the original game, as were the sounds. Is the scenery/objects etc also available to be amended by the great unwashed?
One of the welcome features of the M/Soft CFS series was the ability to improve, or at least attempt to improve, just about everything. "
Réponse de Bader (Membre développeur), toujours SimHq :
"Yes, all the things you could change previously, you still can. But it's easier now- planes contain all textures in a smaller number of files, for example. In some cases just one.
Most textures tend to use a new file format, .dds. This allows 2048x2048 texture sizes for aircraft.
And in addition to this you can now import new models. It's not a trivial process but it's very much possible. In fact we rather look forward to user updates."
Je me souviens qu'il y avait un soft recommandé pour les skins, je sais plus faut que je retrouve le post d'Osram dessus...je te tiens au courant.
Pour les personnes ne manaint pas la langue anglaise je peux vous faire une traduction il n'y a aucun souci.
@++
Pélican 72
Voici ce que j'ai pu collecter :
De Sickman, from Schockwave :
"Then there are the LW aircraft which are fun to skin, especially the 109E.
The skinning is what started me off on this modding and not playing.
I have played only 1 LW campaign to finish in the last years.
It was enjoyable and I won.
BTW, aircraft skinning looks much easier than it was with BDG.099
as instead of many different files for diff A/C parts, the skin is on one template.
I've not had time to try it yet. "
Osram, simhq, à propos de l'ouverture du soft :
"Yes, terrain is wide open:
- You can create new 3D objects. Almost any modeller will do.
- You can create new or edit existing textures of the objects (say wall and roof of a building).
- You can edit the ground textures (say ploughed field)
- You can edit/add height data
- You can edit (and very probably add) land use data
- You can place existing or new objects. Either individualy or through templates.
There is already a 3D modellers "bible" .
The BDG already did some terrain modding and we have a volunteer to write a text on terrain editing, summarising all our knowledge, currently spread over several forum threads."
Et enfin, ce qui va t'intéreeser le plus Josse :
Question de Choxaway (simhq) :
"Assuming there is such a word and my apologies if this has been asked and dealt with elsewhere, but I seem to recall aircraft skins were moddable in the original game, as were the sounds. Is the scenery/objects etc also available to be amended by the great unwashed?
One of the welcome features of the M/Soft CFS series was the ability to improve, or at least attempt to improve, just about everything. "
Réponse de Bader (Membre développeur), toujours SimHq :
"Yes, all the things you could change previously, you still can. But it's easier now- planes contain all textures in a smaller number of files, for example. In some cases just one.
Most textures tend to use a new file format, .dds. This allows 2048x2048 texture sizes for aircraft.
And in addition to this you can now import new models. It's not a trivial process but it's very much possible. In fact we rather look forward to user updates."
Je me souviens qu'il y avait un soft recommandé pour les skins, je sais plus faut que je retrouve le post d'Osram dessus...je te tiens au courant.
Pour les personnes ne manaint pas la langue anglaise je peux vous faire une traduction il n'y a aucun souci.
@++
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
#25
si j'ai bien compris, pour les skins, on retrouve un peu le style Fb, en un seul fichier.... (ce qui est à la fois bien et moins bien, MAIS...... si les skins peuvent être en format DDS, on peut enregistrer de tels fichiers à partir de toshop, depuis des TGA et là, .... en 2048........ humm, si vraiment on peut utiliser cette résolution et ce type de fichier, je pense qu'on va s'éclater .....:yes:
Ce serait La précision de PF multipliée par 4...... glop glop pour la visserie, le weathering, etc..... finies les lignes de structures épaisses comme mon bras.......:cheers:
Si tu pouvais me confirmer que les skins supportent le 2048 en dds...... j'achète le jeu rien que pour ça .
Merci à toi pour ces infos
à titre info, c'est le format utilisé par les skins de GTR, ce qui donnait quelque chose comme ça :
A part la perte due à la compression en Jpeg, c'est bien meilleur que ce qu'on peut obtenir en BMP sous PF
Ce serait La précision de PF multipliée par 4...... glop glop pour la visserie, le weathering, etc..... finies les lignes de structures épaisses comme mon bras.......:cheers:
Si tu pouvais me confirmer que les skins supportent le 2048 en dds...... j'achète le jeu rien que pour ça .
Merci à toi pour ces infos
à titre info, c'est le format utilisé par les skins de GTR, ce qui donnait quelque chose comme ça :
A part la perte due à la compression en Jpeg, c'est bien meilleur que ce qu'on peut obtenir en BMP sous PF