Caméras sur piste fixe
Caméras sur piste fixe
#1Bonjour a tous,
J'aurais aimé savoir si il etait possible de désactiver les caméras sur les pistes fixes (objets: navires statiques - test1 par exemple) ?
Si je fait une base avec une dizaines de piste collés de ce genre, en fesant Ctrl-F2 je passe toute les pistes en revues :(
Merci d'avance.
J'aurais aimé savoir si il etait possible de désactiver les caméras sur les pistes fixes (objets: navires statiques - test1 par exemple) ?
Si je fait une base avec une dizaines de piste collés de ce genre, en fesant Ctrl-F2 je passe toute les pistes en revues :(
Merci d'avance.
#2
NON, impossible... désolé...
Attention, en mettant beaucoup de pistes transparentes ou pleines au même endroit tu alourdis considérablement la charge de travail du PC.
Une base de taille moyenne recouverte implique une bonne vingtaine de pistes transparentes, et là, ca peut planter PF même dans l'éditeur, voire en jeu.
Donc soyons très prudent tant qu'à l'utilisation de ce procédé...
J'ai crée une telle base pour la campagne roumaine des LAL, avec 5 de ces pistes transparentes:
-2 pour les parkings de départ
- 3 autres pour la piste en largeur + parking d'arrivée...
Ca marche très bien, mais il faut rester léger quand meme. Il suffit apres de limiter la zone d'évolution des joueurs au sol par une série d'objets en tout genre pour éviter qu'ils "tombent" de ces pistes transparentes.
Ce donne ca:
Et ca permet d'avoir un départ parking digne de ce nom et de rouler en plein champ (donc n'importe où dans le jeu) mais qui a le confort de roulement d'une piste béton avec 100 % de réussite au décollage + atterro...
C'est bien sympa...
Attention, en mettant beaucoup de pistes transparentes ou pleines au même endroit tu alourdis considérablement la charge de travail du PC.
Une base de taille moyenne recouverte implique une bonne vingtaine de pistes transparentes, et là, ca peut planter PF même dans l'éditeur, voire en jeu.
Donc soyons très prudent tant qu'à l'utilisation de ce procédé...
J'ai crée une telle base pour la campagne roumaine des LAL, avec 5 de ces pistes transparentes:
-2 pour les parkings de départ
- 3 autres pour la piste en largeur + parking d'arrivée...
Ca marche très bien, mais il faut rester léger quand meme. Il suffit apres de limiter la zone d'évolution des joueurs au sol par une série d'objets en tout genre pour éviter qu'ils "tombent" de ces pistes transparentes.
Ce donne ca:
Et ca permet d'avoir un départ parking digne de ce nom et de rouler en plein champ (donc n'importe où dans le jeu) mais qui a le confort de roulement d'une piste béton avec 100 % de réussite au décollage + atterro...
C'est bien sympa...
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Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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- Jeune Pilote
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#4
Magnifique !!!!!
Quelle superbe base, vraiment, du grand art Avec une superbe mise en screen en plus, waouh !
Bravo !
Quelle superbe base, vraiment, du grand art Avec une superbe mise en screen en plus, waouh !
Bravo !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
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#5
Oui cette base et sa presentation sont superbes....
Bravo pour le boulot, ca donne envie de l'essayer.....
Bravo pour le boulot, ca donne envie de l'essayer.....
#6
WWaaaaaaaaaaaooooooooooooouuuuuu!!!!!!!!!!!! Magnifique!!!! on a l'impression qu'il y a une vrai vie sur cette base! bravo!
#7
Pititess question sur ton "montage"LAL_R-One a écrit : - 2 pour les parkings de départ
- 3 autres pour la piste en largeur + parking d'arrivée...
Si j'ai bien compris tu as placé les pistes comme ca (voir image jointe) ?
- se chevauchent t'elles ?
- y'a moyen de récuperer une des missions ou tu as fait le montage ?
nb : Désolé d'avoir massacré ton screen
#8
Voilà le fichier mission:
http://r.one.man.free.fr/ARR/BASE-ARR.zip
Ton schéma est juste. J'ai juste décalé + vers le bas la piste qui fait le parking des chasseurs.
Les piste transparentes sont bien bord à bord et celles qui font les parkings coupent la trajectoires de celles de la piste principale.
Ne pas oublier de bien assigner en cible décollages la piste voulue pour les avions, comme s'il s'agissait d'un porte avion.
Attention, ces pistes n'ont qu'un seul sens de décollage, donc si les avions se positionnent à l'opposé, il faut surtout bien retourner tout l'objet piste.
Pour bien voir comment ca se présente, il suffit d'ouvrir le fichier mission dans l'éditeur et de remplacer les pistes type 4 par les pistes type 1, et là on voit bien les pistes...
http://r.one.man.free.fr/ARR/BASE-ARR.zip
Ton schéma est juste. J'ai juste décalé + vers le bas la piste qui fait le parking des chasseurs.
Les piste transparentes sont bien bord à bord et celles qui font les parkings coupent la trajectoires de celles de la piste principale.
Ne pas oublier de bien assigner en cible décollages la piste voulue pour les avions, comme s'il s'agissait d'un porte avion.
Attention, ces pistes n'ont qu'un seul sens de décollage, donc si les avions se positionnent à l'opposé, il faut surtout bien retourner tout l'objet piste.
Pour bien voir comment ca se présente, il suffit d'ouvrir le fichier mission dans l'éditeur et de remplacer les pistes type 4 par les pistes type 1, et là on voit bien les pistes...
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#10
Elle est encore plus belle a visiter cette base
Vraiment du beau boulot
Par contre comment fait tu pour determiner les "bords & extrémités" de chaques pistes
Edit c'est bon je viens de relire ton poste j'y retourne
Vraiment du beau boulot
Par contre comment fait tu pour determiner les "bords & extrémités" de chaques pistes
Edit c'est bon je viens de relire ton poste j'y retourne
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- Jeune Pilote
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#11
Ca me donne envie d'essayer de créer un ptit aérodrome sympa çà moi !
Vraiment du beau boulot R-One, bravo !
Vraiment du beau boulot R-One, bravo !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
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#12
Non seulement notre R One est un petit génie mais c'est aussi un très grand optimiste !!LAL_R-One a écrit :[...] mais qui a le confort de roulement d'une piste béton avec 100 % de réussite au décollage + atterro...
Enfin bon ! On verra bien mercredi soir s'il y aura ou pas une aile d'arrachée (d'avion ou de moulin )
#13
Un conseil, ne cassez pas ma base roumaines....
Comme c'est une campagne assez dynamique, si vous petez un truc, il y restera jusqu'à ce qu'il soit remplacer ou reconstruit....
Evitons que cette base ne soit plus une cible pour l'ennemie car déjà détruite par les joueurs............
la piste est + large que celles du jeu par défaut, mais les objets étant procge de la piste donne l'impression du contraire... Tout est dans la tête....
Comme c'est une campagne assez dynamique, si vous petez un truc, il y restera jusqu'à ce qu'il soit remplacer ou reconstruit....
Evitons que cette base ne soit plus une cible pour l'ennemie car déjà détruite par les joueurs............
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#14
@ BLUE:
Ben en fait c'est simple.
Je pose sur la carte des pistes type 1, visibles.
Ensuite une fois les contours de la base crées avec des objets, je transforme les piste type 1 en type 4.
Et hop ! transparent !!! Je garnis l'intérieur de la base et voilà...
Il faut bien mettre bord à bord les piste 1, au pire les chevaucher, ca amrche quand même. Les piste 4 ont la même largeur mais sont plus longues que les type 1. Ce qui fait que sur ma base, on peut touche le sol avant le seuil et apres le bout de piste, on roulera quand même sur du plat sans rebondir.
Ces pistes 4 son délimitées au début et à la fin par de petits L et T peint en blanc et qui mesurent envion 50 cm à l'échelle du jeu. Donc pratiquement invisible (faut bien chercher). Attention ces pistes type 4 transparentes n'ont qu'un seul sens de décollage/atterrissage. Donc si on voit que les AI ne décollent ou n'atterrissent pas dans le sens voulu, il suffit de tourner la piste de 180° et ca marche dans le bon sens...
Dernier détail, une fois dans votre avion sur le sol, n'oubliez pas d'enlever les cales comme sur un porte avion !
Ben en fait c'est simple.
Je pose sur la carte des pistes type 1, visibles.
Ensuite une fois les contours de la base crées avec des objets, je transforme les piste type 1 en type 4.
Et hop ! transparent !!! Je garnis l'intérieur de la base et voilà...
Il faut bien mettre bord à bord les piste 1, au pire les chevaucher, ca amrche quand même. Les piste 4 ont la même largeur mais sont plus longues que les type 1. Ce qui fait que sur ma base, on peut touche le sol avant le seuil et apres le bout de piste, on roulera quand même sur du plat sans rebondir.
Ces pistes 4 son délimitées au début et à la fin par de petits L et T peint en blanc et qui mesurent envion 50 cm à l'échelle du jeu. Donc pratiquement invisible (faut bien chercher). Attention ces pistes type 4 transparentes n'ont qu'un seul sens de décollage/atterrissage. Donc si on voit que les AI ne décollent ou n'atterrissent pas dans le sens voulu, il suffit de tourner la piste de 180° et ca marche dans le bon sens...
Dernier détail, une fois dans votre avion sur le sol, n'oubliez pas d'enlever les cales comme sur un porte avion !
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#15
Merci de cette précision !!!LAL_R-One a écrit :@ BLUE:
n'oubliez pas d'enlever les cales comme sur un porte avion !
Super boulot, R-One
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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#16
Ah bah c'est pour ça que j'arrive jamais à décoller
mais avant, encore bravo R-One !
mais avant, encore bravo R-One !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
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- Nouvelle Recrue
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#17
joli boulot R-one!
dans le m^me registre mais plustôt pour le allemands, une "petite" base crée y a quelques temps avec tout dessus (bombardiers, transport, chasse) ..à mon avis ça doit être un "peu" plus lourd que celle de R-one mais en tous les cas ça laggue pas chez moi.
dans le m^me registre mais plustôt pour le allemands, une "petite" base crée y a quelques temps avec tout dessus (bombardiers, transport, chasse) ..à mon avis ça doit être un "peu" plus lourd que celle de R-one mais en tous les cas ça laggue pas chez moi.
LW Wheenie depuis 2.04 et fier de l'être!
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#18
Chouette organisation aussi sur ton beau terrain Bada, bravo !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
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#20
OUI superbe, vraiment.
Les tests de collision avec les objets ARBRES étant un peu foireux, ca ne pose pas trop de soucis lors du roulage ?
Sinon a ce propos, il serait vraiment sympa que les créateur de mission puissent exposer leurs bases, complexes fortifiés, centre de communications, position d'artillerie... enfin tout ce qui réalisable avec l'éditeur pour donner des idées pour les autres.
Car en voyant les sreenshots de II/JG69_BADA, ca me donne l'idée de créer une autre base de ce type mais avec une disposition différente.
Je serais curieux de savoir à quoi ressemblerait un complexe fortifié russe crée par un tel ou un autre. Ca permettrait d'avoir une idée précise pour s'en inspirer.
Mettre en commun ce qu'on réalise sur l'éditeur pour nos missions ou campagnes.
Je ne sais pas ce que vous en pensez mais , personnellement, ca me serait très utile, et je serais bien heureux d'y appporter mon travail. Et vous ?
Les tests de collision avec les objets ARBRES étant un peu foireux, ca ne pose pas trop de soucis lors du roulage ?
Sinon a ce propos, il serait vraiment sympa que les créateur de mission puissent exposer leurs bases, complexes fortifiés, centre de communications, position d'artillerie... enfin tout ce qui réalisable avec l'éditeur pour donner des idées pour les autres.
Car en voyant les sreenshots de II/JG69_BADA, ca me donne l'idée de créer une autre base de ce type mais avec une disposition différente.
Je serais curieux de savoir à quoi ressemblerait un complexe fortifié russe crée par un tel ou un autre. Ca permettrait d'avoir une idée précise pour s'en inspirer.
Mettre en commun ce qu'on réalise sur l'éditeur pour nos missions ou campagnes.
Je ne sais pas ce que vous en pensez mais , personnellement, ca me serait très utile, et je serais bien heureux d'y appporter mon travail. Et vous ?
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
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#21
[quote="LAL_R-One"]OUI superbe, vraiment.
Les tests de collision avec les objets ARBRES étant un peu foireux, ca ne pose pas trop de soucis lors du roulage ?
QUOTE]
si-si, ça pose problème...j'avais oublié de dire que cette base a été faite pour une mission coop...sans IA du côté allemand...du moins pas sur cette piste
R-one, que ce que tu apelle "base fortifiée?"
Les tests de collision avec les objets ARBRES étant un peu foireux, ca ne pose pas trop de soucis lors du roulage ?
QUOTE]
si-si, ça pose problème...j'avais oublié de dire que cette base a été faite pour une mission coop...sans IA du côté allemand...du moins pas sur cette piste
R-one, que ce que tu apelle "base fortifiée?"
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#22
R-One, ça me semble être une superbe idée !!!
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#23
Je commence une base pacifique pour y mettre du P40 (genre AVG)LAL_R-One a écrit :...Je ne sais pas ce que vous en pensez mais , personnellement, ca me serait très utile, et je serais bien heureux d'y appporter mon travail. Et vous ?
Mais rien d'historique j'espere juste obtenir comme sur la tienne
cet aspect de base "vivante".
Bien sur a dispo dés que préte
nb : Un petit post it dans modes et add on maybe
histoire de regrouper toutes les création
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- Jeune Pilote
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#24
C'est vrai qu'avec tous les petits objets qu'Oleg nous a fournit dans l'éditeur, c'est vraiment bien pour réaliser ce genre de projet !
Très bonne idée R-One
Très bonne idée R-One
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
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#25
@ BADA: Je parle seulement de complexes fortifiés. Tout simplement une place forte, un ensemble de bunker sur une ligne de front....
Tout ceci peut nous etre utile car même si on connait bien la liste des objets, il ensuite avoir l'imagination pour les placer de telle facon ou de combiner entre eux pour créer le site voulu.
Par exemple, on a beau avoir des rampes de V1, si le créateur ne fait pas l'effort d'enrichir son site, sa mission reste bien sommaire.
Trop de mission sont crées avec des bases brut du jeu sans aucune vie, sans aucun ajout. S'il y a une base, c'est qu'il y a un quartier pilote, une zone atelier, une infirmerie, des réserves de carburant, un poste de communication...etc Enfin tout un ensemble de choses qui rend le décor du jeu realiste.
C'est ce que je m'efforce de faire à travers mes campagnes LAL.
J'adore crée des sites comme ca sur les cartes. Comme des forts, des pont défendu fortifié, il suffit de rajouter par exemple les petites tours de Caen (en début de liste), quelques sac de sables bien disposés et ca transforme un simple pont en cible de choix conséquente...
Enfin voilà quoi !!!
Tout ceci peut nous etre utile car même si on connait bien la liste des objets, il ensuite avoir l'imagination pour les placer de telle facon ou de combiner entre eux pour créer le site voulu.
Par exemple, on a beau avoir des rampes de V1, si le créateur ne fait pas l'effort d'enrichir son site, sa mission reste bien sommaire.
Trop de mission sont crées avec des bases brut du jeu sans aucune vie, sans aucun ajout. S'il y a une base, c'est qu'il y a un quartier pilote, une zone atelier, une infirmerie, des réserves de carburant, un poste de communication...etc Enfin tout un ensemble de choses qui rend le décor du jeu realiste.
C'est ce que je m'efforce de faire à travers mes campagnes LAL.
J'adore crée des sites comme ca sur les cartes. Comme des forts, des pont défendu fortifié, il suffit de rajouter par exemple les petites tours de Caen (en début de liste), quelques sac de sables bien disposés et ca transforme un simple pont en cible de choix conséquente...
Enfin voilà quoi !!!
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