Patch 1 dispo
Patch 1 dispo
#1A utiliser avec le bfopsupdate.exe dans le rep X:\Program Files\Lead Pursuit\Battlefield Operations + le CD dans le lecteur.
on passe en version 1.0.2.50725
on passe en version 1.0.2.50725
#4
oui je pense honnetement sans pb. (30 sec. environ d'apres un "patcheur RTC" )
J.B donne une autre méthode sans l'auto-update http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 0;t=000788
J.B donne une autre méthode sans l'auto-update http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 0;t=000788
#5
Jeantel a écrit :Euh la version que tu donnes est celle que j'ai déjà et je patch en 1.02.
...la version d'origine est 1.01]les 2 non-compatibles on-line[/u]
#8
merci Jisser
Vivement ce soir pour voir tout ca
Vivement ce soir pour voir tout ca
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#9
salut,
je n'ai pas de connection Internet sur le pc où est installé F4. Je fait comment pour récupérer le patch en question ?
je n'ai pas de connection Internet sur le pc où est installé F4. Je fait comment pour récupérer le patch en question ?
#11
Heu , j'ai pas bien compris, là. Je DL un installer de 138 KO, je saisi la ligne de commandes que le type indique, et cela me patch mon F4 ?
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#12
POurquoi changer des bonnes habitudes de Falcon 4.0
Ils auraient mieux fait da faire un executable sous forme de zip.
Ils auraient mieux fait da faire un executable sous forme de zip.
Amat victoria curam. (Catulle) La victoire aime l'effort
#13
je pense que c'est le patch qui fait 138 ko, sur ce même post, un 56k à mis jour son AF en 30s, petit quand même pour un patch
Pas vus, pas pris
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#14
j'avais même pas vu que le patch était dispo.
Je suis en train de faire la mise à jour
Curieux de voir ce que ca va donner.
Je suis en train de faire la mise à jour
Curieux de voir ce que ca va donner.
#15
halala il y en a qui sont jamais content
le patch corrige uniquement des buggs
le fait de le charger par update plutot que par un exe ca rend les choses plus faciles, plus actuelles, plus quoi !!!
allez passez en 1.02 et volez
le patch corrige uniquement des buggs
le fait de le charger par update plutot que par un exe ca rend les choses plus faciles, plus actuelles, plus quoi !!!
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#16
Premiers essais:
*Le bug des HARMs non cyclables avec OSB est corrigé
*La distance à la cible est de retour dans le HUD en combat rapproché
*On ne peut en revanche toujours pas cycler entre les versions des AIM-120 avec l'OSB correspondant, et le MFD droit devient toujours noir quand on a tiré tous les missiles AA d'un certain type
*Le plus étrange: avec les AIM-9M en dogfight, on n'obtient la tonalité missile que TRES tard en frontal. Si c'est bien un bug, c'est ennuyeux, parce que ça rend le missile inutilisable en frontal...
Bon, je vais continuer les tests.
*Le bug des HARMs non cyclables avec OSB est corrigé
*La distance à la cible est de retour dans le HUD en combat rapproché
*On ne peut en revanche toujours pas cycler entre les versions des AIM-120 avec l'OSB correspondant, et le MFD droit devient toujours noir quand on a tiré tous les missiles AA d'un certain type
*Le plus étrange: avec les AIM-9M en dogfight, on n'obtient la tonalité missile que TRES tard en frontal. Si c'est bien un bug, c'est ennuyeux, parce que ça rend le missile inutilisable en frontal...
Bon, je vais continuer les tests.
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#17
Tiens, bizarre également: on peut effectivement changer les coordonnées d'un steerpoint, mais seules certaines valeurs sont prises en compte. Ainsi, si mes coordonnées sont N038.24.15, et que j'entre N038.24.20, il me remet les coordonnées à N038.24.15. Par contre, si j'entre N038.24.35, il met ensuite N038.24.69 quand j'appuies sur Enter... Bizarre .
#18
les coordonnées gps sont de retour dans la fenetre recon
(mais ce que dit Wilcat au dessus est embetant
(mais ce que dit Wilcat au dessus est embetant
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#19
Vérifiez que je ne dis pas de grosse connerie quand même avant de vous désoler, voir si vous avez la même chose chez vous quand même.
Le truc du senseur de l'AIM-9M qui semble ne fonctionner que très tard en frontal, j'aimerais bien par exemple que ce ne soit qu'un problème qui me serait complètement personnel.
Le truc du senseur de l'AIM-9M qui semble ne fonctionner que très tard en frontal, j'aimerais bien par exemple que ce ne soit qu'un problème qui me serait complètement personnel.
#20
C'est clair !alfa FFW04 a écrit : le fait de le charger par update plutot que par un exe ca rend les choses plus faciles, plus actuelles, plus quoi !!!
Difficile de faire plus simple..... d'autant plus que l'install de Falcon AF met sur le bureau le raccourci pour mettre à jour !!
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#21
Ce pb me semble lié au fameux Grid problem.eutoposWildcat a écrit :Tiens, bizarre également: on peut effectivement changer les coordonnées d'un steerpoint, mais seules certaines valeurs sont prises en compte. Ainsi, si mes coordonnées sont N038.24.15, et que j'entre N038.24.20, il me remet les coordonnées à N038.24.15. Par contre, si j'entre N038.24.35, il met ensuite N038.24.69 quand j'appuies sur Enter... Bizarre .
Cad que les objets ne peuvent être situés qu'à certains endroits du map (une sorte de discrétisation ), il y a avait un patch pour ça je crois dans F4 old
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#22
Je viens de faire quelques tests avec les AIM-9M: je n'ai de tonalité en frontal qu'arrivé à environ deux nautiques de la cible. Autant dire qu'il faut être vif pour tirer avant le croisement . Sous IUC, j'ai sans problème la tonalité à 4-5 nautiques, je crois qu'il y a bien là un problème. Est-ce que quelqu'un d'autre constate la même chose?
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#23
le thermique en frontal y a mieux comme axe de presentation meme avec un M ......
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#25
tu lockes le missile sur la chaleur de la verrière ???
et en vrai --> ils ont quoi les preux chevaliers du ciel en passe frontale missile ??
et en vrai --> ils ont quoi les preux chevaliers du ciel en passe frontale missile ??
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