GEForce 6600GT 128 MB, configurer?
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Topic author - Apprenti-Mécano
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GEForce 6600GT 128 MB, configurer?
#1Salut les genie?!!
Bon je me bagare avec le français, mais je pense vous allez me comprendre. Je viens de m'acheter une GEForce 6600GT 128 MB, mais mon jeux (FB-AEP-PF) ne tourne pas net. J'ai des arret de fluidité, au début du jeux c'est ok, car il charche les autre avions, mais pendant un dog c'est pas marrant.
Allors j'ai:
ASUS P4P800SE, i865P, 800MHz, Audio Sata, Glan
Intel P-IV 3.0GHz, Prescott 1024kb, cCache, 800Mhz
TrackIR 3, avec Vector
X45
Ecran plat 19" Princeston 25ms
2 x Apacer DDR-DIMM 512MB, PC-300
HD 36GB, WD360GD, Sata 10000/5.2ms/uMB Cache
HD 120GB, WD1200JD, SATA, 7200/4.5ms/8MB Cache
Bon je me bagare avec le français, mais je pense vous allez me comprendre. Je viens de m'acheter une GEForce 6600GT 128 MB, mais mon jeux (FB-AEP-PF) ne tourne pas net. J'ai des arret de fluidité, au début du jeux c'est ok, car il charche les autre avions, mais pendant un dog c'est pas marrant.
Allors j'ai:
ASUS P4P800SE, i865P, 800MHz, Audio Sata, Glan
Intel P-IV 3.0GHz, Prescott 1024kb, cCache, 800Mhz
TrackIR 3, avec Vector
X45
Ecran plat 19" Princeston 25ms
2 x Apacer DDR-DIMM 512MB, PC-300
HD 36GB, WD360GD, Sata 10000/5.2ms/uMB Cache
HD 120GB, WD1200JD, SATA, 7200/4.5ms/8MB Cache
#2
Hello Steel, how are you ?
What driver have you installed ?
I read that the 77.13 is ok.
-------------------
Tu as quel driver ?
J'ai lu qu'avec le 77.13 ça marche bien.
Les spécialistes NVidia , des conseils de conf.ini et autres SVP...
What driver have you installed ?
I read that the 77.13 is ok.
-------------------
Tu as quel driver ?
J'ai lu qu'avec le 77.13 ça marche bien.
Les spécialistes NVidia , des conseils de conf.ini et autres SVP...
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#3
ähhmm... ok, les drivers, j'ai cru d'avoir instalée le nuveau, mais je ne suis pas sure. Je suis au buleau, j'etait sur d'avoir oublié quelque chose. Quand j'ai poste ce message.
J'etait sur des autre postes sur ce sujet, et j'ai pris les données des confini, il y a tout qui est beau, maime presque trop beau (ok, ça ne peut jamais être trop beau) mais ces freeze me font grimper les mures. (mûres?)
Merci Oli, on nous a tous dégradé? Moi que j'était élève avant, je pensait de devenir chef. ... chef, chef comment es-ce que en deviens chef?
J'etait sur des autre postes sur ce sujet, et j'ai pris les données des confini, il y a tout qui est beau, maime presque trop beau (ok, ça ne peut jamais être trop beau) mais ces freeze me font grimper les mures. (mûres?)
Merci Oli, on nous a tous dégradé? Moi que j'était élève avant, je pensait de devenir chef. ... chef, chef comment es-ce que en deviens chef?
#4
Dis-nous voir, Steel, en changeant de carte graphique, tu as changé de marque aussi ? Ton ancienne carte, c'était une Nvidia ou une ATI ?
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#5
C'etait une ATI, mais j'ai refait mon ordi de câpe. Ca veut dire que j'ai reinstallée mon ordi. Avec la carte Radeon 9600 il fallait choisir Open GL. Avec la carte NVidia je n'arrive pas a trouver l'endoit ou je pourrais faire ça?
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#7
ah, ok, par-ce-que dans ATI en pouvait aussi choisir dans menu du desktop. La il y avait un lieu ou on pouvait choisir DirectX ou OpenGL et puis rentrer le mots du jeux. ?? Bon j'avait rien pigée mais ça me semblait daller mieux après?
Quenlq'un a un confini pour me montrer? Je peut le modifier mois mèmè mais je change qoui si je mets le valeurs 0, 1, 2, 3 etc? plus moins bon ou le contraire?
Quenlq'un a un confini pour me montrer? Je peut le modifier mois mèmè mais je change qoui si je mets le valeurs 0, 1, 2, 3 etc? plus moins bon ou le contraire?
#8
OK Steel,
pour être chef, il faut devenir le chef des chefs actuels pour remettre les grades d'avant...
Pour le setup, tu trouves OpenGl en lançant IL2-setup : menu, start, Ubisoft Games, pacific fighters ou autre nom, setup ou configurer (si install en français).
Pour info, si tu mets forest=3, tu as le niveau maxi des arbres, si tu mest forest=0, tu as le niveau mini. C'est valable pour les autres (sky,
Pour le fichier conf.ini, voici le mien pour la partie game et la partie opengl, mais je suis sous ATI...
[game]
Arcade=0
HighGore=0
3dgunners=0
TypeClouds=0 --------------------------> remarque : si 1, nouveaux nuages (performances moins bonnes... donc essaie avec 0)
mapPadX=0.67578125
mapPadY=-0.05625
viewSet=39
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1 --------------------------> remarque : si 0, reflets du soleil comme dans une caméra
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
ClearCache=0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0 ----------------------> en 9600 128 Mo, pas besoin. Pour une meilleure carte, mettre 1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0 -------------------------> remarque : dans le jeu, règle les options vidéo sur "personnalisé" et met tout à fond, en particulier Détail paysages = Maximal. Tu auras une eau splendide.
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
slowFire=50
Voilà, si ça peut t'aider en attendant qu'un spécialiste NVidia vienne te donner de mailleurs conseils.
pour être chef, il faut devenir le chef des chefs actuels pour remettre les grades d'avant...
Pour le setup, tu trouves OpenGl en lançant IL2-setup : menu, start, Ubisoft Games, pacific fighters ou autre nom, setup ou configurer (si install en français).
Pour info, si tu mets forest=3, tu as le niveau maxi des arbres, si tu mest forest=0, tu as le niveau mini. C'est valable pour les autres (sky,
Pour le fichier conf.ini, voici le mien pour la partie game et la partie opengl, mais je suis sous ATI...
[game]
Arcade=0
HighGore=0
3dgunners=0
TypeClouds=0 --------------------------> remarque : si 1, nouveaux nuages (performances moins bonnes... donc essaie avec 0)
mapPadX=0.67578125
mapPadY=-0.05625
viewSet=39
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1 --------------------------> remarque : si 0, reflets du soleil comme dans une caméra
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
ClearCache=0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0 ----------------------> en 9600 128 Mo, pas besoin. Pour une meilleure carte, mettre 1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0 -------------------------> remarque : dans le jeu, règle les options vidéo sur "personnalisé" et met tout à fond, en particulier Détail paysages = Maximal. Tu auras une eau splendide.
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
slowFire=50
Voilà, si ça peut t'aider en attendant qu'un spécialiste NVidia vienne te donner de mailleurs conseils.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#9
Salut,
ca peut aussi venir du raffraichissement de ton ecran, 25 ms ca fait bcp pour faire du jeux.....
les derniers ecrans plats conseillés pour les jeux tournent a 12ms ou moins, sinon ca saccade meme si la config derriere est beton.....
Ca peut etre une voie à explorer si le pb ne vient pas de la carte graphique ou des reglages.....
Bon courage et bon vol....
ca peut aussi venir du raffraichissement de ton ecran, 25 ms ca fait bcp pour faire du jeux.....
les derniers ecrans plats conseillés pour les jeux tournent a 12ms ou moins, sinon ca saccade meme si la config derriere est beton.....
Ca peut etre une voie à explorer si le pb ne vient pas de la carte graphique ou des reglages.....
Bon courage et bon vol....
#10
j'ai le même problème avec la même carte, et j'ai un CRT.
AMD64 3000 2Ghz
1024 Mo Ram samsung
Carte mère Eberly (une daube)
DD 200 Go Maxtor 7200tr/mn
Leadtek A6600 GT TDH 128Mo
CRT19" ACER G991
Contrôles:
Cougar FSSB R1
Palonnier Elite Rudder
Topgun USB (ça fait plus warbird pour IL2)
AMD64 3000 2Ghz
1024 Mo Ram samsung
Carte mère Eberly (une daube)
DD 200 Go Maxtor 7200tr/mn
Leadtek A6600 GT TDH 128Mo
CRT19" ACER G991
Contrôles:
Cougar FSSB R1
Palonnier Elite Rudder
Topgun USB (ça fait plus warbird pour IL2)
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#11
merci Oli, je vais essayer ça, en moins je comprends en peut mieux çe que sa signifique les numéros pour chaque setting.
flavien, merci je comprends que mon monitor ne soit pas le plus vite. Mais avant avec la carte Readon 9600 ça tourné bien, bon j'avais pas l'eau très claire mais ça tourné conmême, mais s'il y avait beaucoup d'avions ca commencais aussi a stuttering.
flavien, merci je comprends que mon monitor ne soit pas le plus vite. Mais avant avec la carte Readon 9600 ça tourné bien, bon j'avais pas l'eau très claire mais ça tourné conmême, mais s'il y avait beaucoup d'avions ca commencais aussi a stuttering.
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- Jeune Pilote
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#12
Et tu t'en sors très très biensteeldelete a écrit :Bon je me bagare avec le français
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#13
Steel is a jolly good fellow, steel is a jolly good fellow !!!
C'est à boire, à boire, à boire, c'est à boire qu'il nous faut !!!
Show me the way to the next whisky bar, oh don't ask why, oh don't ask why.
Non, rien de rien, ne demandez rien, je ne sais pas pourquoi je chante tout ça (delirium tremens ?).
Translation : no, nothing at all, don't ask anything, i don't know why i sing all that stuff (delirium tremens ?)...
C'est à boire, à boire, à boire, c'est à boire qu'il nous faut !!!
Show me the way to the next whisky bar, oh don't ask why, oh don't ask why.
Non, rien de rien, ne demandez rien, je ne sais pas pourquoi je chante tout ça (delirium tremens ?).
Translation : no, nothing at all, don't ask anything, i don't know why i sing all that stuff (delirium tremens ?)...
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#14
delirium immens? Plutôt?
Down by the sea where the watermelons grow, there lives a girl by the name of sue, she's got arms like branches on a tree and here legs are twice the size of me....
And we go.... round and round....
Down by the sea where the watermelons grow, there lives a girl by the name of sue, she's got arms like branches on a tree and here legs are twice the size of me....
And we go.... round and round....
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- Banni
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#15
Vérifie que tu n'as pas mis le paramètre "effects" sur 2.
C'est ça qui fait le plus ramer une bécane...
C'est ça qui fait le plus ramer une bécane...
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#16
Flyingkilleer, merci j'ai vecu 5 ans à Lausanne (Geneve suisse, centre de l'europe...) Ils sont ou ces smilies? Maintenant j'ai l'accent vaudois, très lent et comment les Texans en amerique.
Moos, merci j'avait sur 1.
Moos, merci j'avait sur 1.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#17
Ok, j'ai pas encore tout changé, je viens de trouver un truc qui me semble étrange.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15 -----avant j'avais 0.0625 avec la carte ATI, sa change quoi?
PolygonOffsetUnits=-3.0 -----avant j'avais 1.0, sa change quoi
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15 -----avant j'avais 0.0625 avec la carte ATI, sa change quoi?
PolygonOffsetUnits=-3.0 -----avant j'avais 1.0, sa change quoi
#18
[Render_OpenGL]
Sky=2
Forest=3 -------------------------> Ca prend beaucoup de FPS, essaie en 2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17 ---------------> Ca m'étonne que ça n'ait pas changé
Water=0
Effects=2 ------------------------> Mettre 1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15 -----Je pense que c'est ma manière dont la carte gère les polygones, donc ça doit être normal.
PolygonOffsetUnits=-3.0
Sky=2
Forest=3 -------------------------> Ca prend beaucoup de FPS, essaie en 2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17 ---------------> Ca m'étonne que ça n'ait pas changé
Water=0
Effects=2 ------------------------> Mettre 1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15 -----Je pense que c'est ma manière dont la carte gère les polygones, donc ça doit être normal.
PolygonOffsetUnits=-3.0
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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- Banni
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#19
J'imagine déjà le carnage quand un vaudois va lire ça :laugh:steeldelete a écrit :Maintenant j'ai l'accent vaudois, très lent et comment les Texans en amerique.
#20
VideoSetupId=17 ---------------> Ca m'étonne que ça n'ait pas changé
17 correspond à personalisé.
la 6600 c'est 3
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#21
Wow, maintenat ça dois tourner rond!!!
sont passé ou ces smileys?...
vous êtes des saufteur?.. ähm great guys!
sont passé ou ces smileys?...
vous êtes des saufteur?.. ähm great guys!
#23
Dis nous si ça fonctionne correctement, Steel.
Merci pour les "sauveteurs". Notre escadrille de CATIlinas s'est fait une joie de repêcher un GT6600iste à la dérive...
Merci pour les "sauveteurs". Notre escadrille de CATIlinas s'est fait une joie de repêcher un GT6600iste à la dérive...
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#24
dumdilidumdildlidummdumdidum.....
Ca marche, c'est sublime! ça tourne a fond et j'ai pas pu m'arreter de tester hier soir, a deux heures du matin il y a eu quelqu'un qui a insisté que je me couche. Ce matin je me suis réveillé avec la casquette de TIR.
Je me demande cemment en fait a savoir a quelle vitesse ça tourne? Vous parlé des FPS, non?
Ca marche, c'est sublime! ça tourne a fond et j'ai pas pu m'arreter de tester hier soir, a deux heures du matin il y a eu quelqu'un qui a insisté que je me couche. Ce matin je me suis réveillé avec la casquette de TIR.
Je me demande cemment en fait a savoir a quelle vitesse ça tourne? Vous parlé des FPS, non?
#25
quelques variations dans le conf.ini ...
AMD64 3500+ et 6800GT, en 1024*768 drivers 72.12, FSAA 4x => 42 FPS moyen en fin de track kamikaze02
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
AMD64 3500+ et 6800GT, en 1024*768 drivers 72.12, FSAA 4x => 42 FPS moyen en fin de track kamikaze02
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0