GEForce 6600GT 128 MB, configurer?

IL-2 1946
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steeldelete
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GEForce 6600GT 128 MB, configurer?

#1

Message par steeldelete »

Salut les genie?!!

Bon je me bagare avec le français, mais je pense vous allez me comprendre. Je viens de m'acheter une GEForce 6600GT 128 MB, mais mon jeux (FB-AEP-PF) ne tourne pas net. J'ai des arret de fluidité, au début du jeux c'est ok, car il charche les autre avions, mais pendant un dog c'est pas marrant.

Allors j'ai:

ASUS P4P800SE, i865P, 800MHz, Audio Sata, Glan
Intel P-IV 3.0GHz, Prescott 1024kb, cCache, 800Mhz
TrackIR 3, avec Vector
X45
Ecran plat 19" Princeston 25ms
2 x Apacer DDR-DIMM 512MB, PC-300
HD 36GB, WD360GD, Sata 10000/5.2ms/uMB Cache
HD 120GB, WD1200JD, SATA, 7200/4.5ms/8MB Cache
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oli
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#2

Message par oli »

Hello Steel, how are you ?

What driver have you installed ?

I read that the 77.13 is ok. :cowboy:

-------------------

Tu as quel driver ?

J'ai lu qu'avec le 77.13 ça marche bien.

Les spécialistes NVidia :king: , des conseils de conf.ini et autres SVP...
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steeldelete
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#3

Message par steeldelete »

ähhmm... ok, les drivers, j'ai cru d'avoir instalée le nuveau, mais je ne suis pas sure. Je suis au buleau, j'etait sur d'avoir oublié quelque chose. Quand j'ai poste ce message.

J'etait sur des autre postes sur ce sujet, et j'ai pris les données des confini, il y a tout qui est beau, maime presque trop beau (ok, ça ne peut jamais être trop beau) mais ces freeze me font grimper les mures. (mûres?)

Merci Oli, on nous a tous dégradé? Moi que j'était élève avant, je pensait de devenir chef. ... chef, chef comment es-ce que en deviens chef?
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Durandal
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#4

Message par Durandal »

Dis-nous voir, Steel, en changeant de carte graphique, tu as changé de marque aussi ? Ton ancienne carte, c'était une Nvidia ou une ATI ?
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#5

Message par steeldelete »

C'etait une ATI, mais j'ai refait mon ordi de câpe. Ca veut dire que j'ai reinstallée mon ordi. Avec la carte Radeon 9600 il fallait choisir Open GL. Avec la carte NVidia je n'arrive pas a trouver l'endoit ou je pourrais faire ça?
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Durandal
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#6

Message par Durandal »

Ben avec l'outil "Configurer" ou "Setup", c'est dans cet onglet que tu peux faire ce choix :

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steeldelete
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#7

Message par steeldelete »

ah, ok, par-ce-que dans ATI en pouvait aussi choisir dans menu du desktop. La il y avait un lieu ou on pouvait choisir DirectX ou OpenGL et puis rentrer le mots du jeux. ?? Bon j'avait rien pigée mais ça me semblait daller mieux après?

Quenlq'un a un confini pour me montrer? Je peut le modifier mois mèmè mais je change qoui si je mets le valeurs 0, 1, 2, 3 etc? plus moins bon ou le contraire?
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oli
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#8

Message par oli »

OK Steel,

pour être chef, il faut devenir le chef des chefs actuels pour remettre les grades d'avant... :tongue:

Pour le setup, tu trouves OpenGl en lançant IL2-setup : menu, start, Ubisoft Games, pacific fighters ou autre nom, setup ou configurer (si install en français).

Pour info, si tu mets forest=3, tu as le niveau maxi des arbres, si tu mest forest=0, tu as le niveau mini. C'est valable pour les autres (sky,

Pour le fichier conf.ini, voici le mien pour la partie game et la partie opengl, mais je suis sous ATI...

[game]
Arcade=0
HighGore=0
3dgunners=0
TypeClouds=0 --------------------------> remarque : si 1, nouveaux nuages (performances moins bonnes... donc essaie avec 0)
mapPadX=0.67578125
mapPadY=-0.05625
viewSet=39
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1 --------------------------> remarque : si 0, reflets du soleil comme dans une caméra
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
ClearCache=0


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0 ----------------------> en 9600 128 Mo, pas besoin. Pour une meilleure carte, mettre 1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0 -------------------------> remarque : dans le jeu, règle les options vidéo sur "personnalisé" et met tout à fond, en particulier Détail paysages = Maximal. Tu auras une eau splendide.
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
slowFire=50


Voilà, si ça peut t'aider en attendant qu'un spécialiste NVidia vienne te donner de mailleurs conseils. :yes:
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flavien
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#9

Message par flavien »

Salut,

ca peut aussi venir du raffraichissement de ton ecran, 25 ms ca fait bcp pour faire du jeux.....

les derniers ecrans plats conseillés pour les jeux tournent a 12ms ou moins, sinon ca saccade meme si la config derriere est beton.....

Ca peut etre une voie à explorer si le pb ne vient pas de la carte graphique ou des reglages.....

Bon courage et bon vol....

Froggy
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#10

Message par Froggy »

j'ai le même problème avec la même carte, et j'ai un CRT.

AMD64 3000 2Ghz
1024 Mo Ram samsung
Carte mère Eberly (une daube)
DD 200 Go Maxtor 7200tr/mn
Leadtek A6600 GT TDH 128Mo
CRT19" ACER G991
Contrôles:
Cougar FSSB R1
Palonnier Elite Rudder
Topgun USB (ça fait plus warbird pour IL2)
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steeldelete
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#11

Message par steeldelete »

merci Oli, je vais essayer ça, en moins je comprends en peut mieux çe que sa signifique les numéros pour chaque setting.

flavien, merci je comprends que mon monitor ne soit pas le plus vite. Mais avant avec la carte Readon 9600 ça tourné bien, bon j'avais pas l'eau très claire mais ça tourné conmême, mais s'il y avait beaucoup d'avions ca commencais aussi a stuttering.

Flyingkiller
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#12

Message par Flyingkiller »

steeldelete a écrit :Bon je me bagare avec le français
Et tu t'en sors très très bien ;)
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris ! :yes:
LQT-Flyingkiki.
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oli
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#13

Message par oli »

Steel is a jolly good fellow, steel is a jolly good fellow !!!

C'est à boire, à boire, à boire, c'est à boire qu'il nous faut !!!

Show me the way to the next whisky bar, oh don't ask why, oh don't ask why.

Non, rien de rien, ne demandez rien, je ne sais pas pourquoi je chante tout ça (delirium tremens ?).

Translation : no, nothing at all, don't ask anything, i don't know why i sing all that stuff (delirium tremens ?)...

o_O o_O o_O o_O
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steeldelete
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#14

Message par steeldelete »

delirium immens? Plutôt?

Down by the sea where the watermelons grow, there lives a girl by the name of sue, she's got arms like branches on a tree and here legs are twice the size of me....

And we go.... round and round....

Moos_tachu
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#15

Message par Moos_tachu »

Vérifie que tu n'as pas mis le paramètre "effects" sur 2.
C'est ça qui fait le plus ramer une bécane...
Mud, Wind and Fire
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#16

Message par steeldelete »

Flyingkilleer, merci j'ai vecu 5 ans à Lausanne (Geneve suisse, centre de l'europe...) Ils sont ou ces smilies? Maintenant j'ai l'accent vaudois, très lent et comment les Texans en amerique.

Moos, merci j'avait sur 1.
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steeldelete
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#17

Message par steeldelete »

Ok, j'ai pas encore tout changé, je viens de trouver un truc qui me semble étrange.

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0
Effects=2

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15 -----avant j'avais 0.0625 avec la carte ATI, sa change quoi?
PolygonOffsetUnits=-3.0 -----avant j'avais 1.0, sa change quoi
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oli
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#18

Message par oli »

[Render_OpenGL]

Sky=2
Forest=3 -------------------------> Ca prend beaucoup de FPS, essaie en 2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17 ---------------> Ca m'étonne que ça n'ait pas changé
Water=0
Effects=2 ------------------------> Mettre 1

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15 -----Je pense que c'est ma manière dont la carte gère les polygones, donc ça doit être normal.
PolygonOffsetUnits=-3.0
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Moos_tachu
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#19

Message par Moos_tachu »

steeldelete a écrit :Maintenant j'ai l'accent vaudois, très lent et comment les Texans en amerique.
J'imagine déjà le carnage quand un vaudois va lire ça :laugh:
Mud, Wind and Fire
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Froggy
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#20

Message par Froggy »

VideoSetupId=17 ---------------> Ca m'étonne que ça n'ait pas changé


17 correspond à personalisé.
la 6600 c'est 3
Plus vite
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Plus loin
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#21

Message par steeldelete »

Wow, maintenat ça dois tourner rond!!!

sont passé ou ces smileys?...

vous êtes des saufteur?.. ähm great guys!
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LUSO 83
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#22

Message par LUSO 83 »

saufteur.........hmmm..............j'aime bien!!!! :shutup2:
ImageImageNN_Luso
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oli
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#23

Message par oli »

Dis nous si ça fonctionne correctement, Steel.

Merci pour les "sauveteurs". Notre escadrille de CATIlinas s'est fait une joie de repêcher un GT6600iste à la dérive...
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#24

Message par steeldelete »

dumdilidumdildlidummdumdidum.....

Ca marche, c'est sublime! ça tourne a fond et j'ai pas pu m'arreter de tester hier soir, a deux heures du matin il y a eu quelqu'un qui a insisté que je me couche. Ce matin je me suis réveillé avec la casquette de TIR.

Je me demande cemment en fait a savoir a quelle vitesse ça tourne? Vous parlé des FPS, non?

Benhur
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#25

Message par Benhur »

quelques variations dans le conf.ini ...
AMD64 3500+ et 6800GT, en 1024*768 drivers 72.12, FSAA 4x => 42 FPS moyen en fin de track kamikaze02


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
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