Posez vos questions !!
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Topic author - Grand Manitou
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Posez vos questions !!
#1Du courage ...
Les reponses seront données dans une interview prochaine sur C6
Les reponses seront données dans une interview prochaine sur C6
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#2
Mince je commence.... ^_^
1 - How is the project progressing ? Are you yet able to fly a plane in FO's actual state of development ?
2 - What exactly will be included in the first release of FighterOps ? (which planes, which terrain, which features) ?
1 - How is the project progressing ? Are you yet able to fly a plane in FO's actual state of development ?
2 - What exactly will be included in the first release of FighterOps ? (which planes, which terrain, which features) ?
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Topic author - Grand Manitou
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#3
vous pouvez poster en francais .. je ferais la traduction
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#4
bonjour,
- le jeux sera t il open .. pourra ton rajouter des terrains, objets, avions .. cockpits .. armes .. etc ..
- le raviatillment en vol est prévu ?
- la poussé verctoriel, pour un AV-8B par exemple , est elle active ?
- y aura t il un traffic civile dans la zone de combat ?
voila .. merci d'avance.
:jumpy:
- le jeux sera t il open .. pourra ton rajouter des terrains, objets, avions .. cockpits .. armes .. etc ..
- le raviatillment en vol est prévu ?
- la poussé verctoriel, pour un AV-8B par exemple , est elle active ?
- y aura t il un traffic civile dans la zone de combat ?
voila .. merci d'avance.
:jumpy:
#5
to talk about somthing known !!! ( Falcon FF3.1 )
What will be implemented better than FF3.10 ??
Field
IA
cockpit
What will be missed that we already have ...
Is-it shooter enough ??? :D
What will be implemented better than FF3.10 ??
Field
IA
cockpit
What will be missed that we already have ...
Is-it shooter enough ??? :D
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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- As du Manche
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#6
-will both players flying a too seater in a traning session be able to fly the plane ? (if yes, what solution will bu used to decide who has the "hand" over it ? )
-what kind of track IR support can we expect (2d or 6d ? )
-will the damage model be fine enough to allow mid air collisions not always ending in "great balls of fire" ?
-for air-to-air gunnery, are you plannning a "killbox" or will the planes actually take hits when they have to and where they have to ?
-about the flight model, are you taking care of envelope limit behaviours ?(such as stalls, spins etc )
-Can we expect a smooth online to allow closed up formations ? (as in Il2 serie or LOMAC) and how many players do you think we could handle on a small adsl connection such as 512/128 ?
-will the mission planner be able to add "conditional" events or % of apparition to add some random events to the missions..?
-what about a track or an ACMI recorder ? will you include any of them..? (must have for flightschool and training)
-In combat missions such as CAS, I guess you will allow refueling, but would you allow weapon reloading on the airbase for the A-10 for example ? (under certain time conditions, of course)
-will the "bullseye" be modelled correctly ?
-any AIFF planned on such equiped airplanes ?
-Are you planning to add a "free camera" in the sim, as it was present in all JANE's simulations as well as it exists in LOMAC (if you didnt yet, do it, its a MUST have ! )
-I guess the classic orbit view is there.Are you adding the nice "floating" camera effect brought in by LOMAC and introduced into Falcon4 BMS2 versions ?
-About they "eye-candy" aspect, are yu planning some special effects (heat blur, explosions, smokes...? )
that's it. i'll add some more.
-what kind of track IR support can we expect (2d or 6d ? )
-will the damage model be fine enough to allow mid air collisions not always ending in "great balls of fire" ?
-for air-to-air gunnery, are you plannning a "killbox" or will the planes actually take hits when they have to and where they have to ?
-about the flight model, are you taking care of envelope limit behaviours ?(such as stalls, spins etc )
-Can we expect a smooth online to allow closed up formations ? (as in Il2 serie or LOMAC) and how many players do you think we could handle on a small adsl connection such as 512/128 ?
-will the mission planner be able to add "conditional" events or % of apparition to add some random events to the missions..?
-what about a track or an ACMI recorder ? will you include any of them..? (must have for flightschool and training)
-In combat missions such as CAS, I guess you will allow refueling, but would you allow weapon reloading on the airbase for the A-10 for example ? (under certain time conditions, of course)
-will the "bullseye" be modelled correctly ?
-any AIFF planned on such equiped airplanes ?
-Are you planning to add a "free camera" in the sim, as it was present in all JANE's simulations as well as it exists in LOMAC (if you didnt yet, do it, its a MUST have ! )
-I guess the classic orbit view is there.Are you adding the nice "floating" camera effect brought in by LOMAC and introduced into Falcon4 BMS2 versions ?
-About they "eye-candy" aspect, are yu planning some special effects (heat blur, explosions, smokes...? )
that's it. i'll add some more.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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- Pilote Philanthrope
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#7
Y aura t'il une interaction avec les troupes au sol ? Par exemple une patrouille de a-10 et en vol et à tout momment on peut recevoir un message d'aide des troupes en difficultées.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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- Apprenti-Mécano
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#8
Le jeu sortira t'il en français ???, parce quen anglais je ne suis pas trés bon, voir nul, toujours un peu de mal à déchiffrer la doc et le jeu.
A+
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- Webmaster
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#9
Pour la traduction en français, ça me paraît douteux. L'équipe de FighterOps vise clairement un marché assez restreint, et ne se lancera pas dans un projet commercial de très grande ampleur, donc je ne crois pas qu'il y aura de jeu en français. Une fois de plus, il faudra se contenter de l'anglais.
Du moins dans un premier temps, avec un peu de chances, vu le bon esprit de l'équipe, ils autoriseront peut-être une modification de l'UI réalisée par la communauté . De plus, nul doute qu'il se trouvera des gens pour traduire le manuel (je m'inscris tout de suite sur les rangs ).
Du moins dans un premier temps, avec un peu de chances, vu le bon esprit de l'équipe, ils autoriseront peut-être une modification de l'UI réalisée par la communauté . De plus, nul doute qu'il se trouvera des gens pour traduire le manuel (je m'inscris tout de suite sur les rangs ).
#10
Merlin c une liste de souhaits que tu as mis là :P
- Quelle sera la configuration optimale pr faire tourner FO ? (ptet un peu tôt comme question ...)
- Le moteur 3D sera-t'il de dernière génération et utilisera t'il les dernières technologies dx et opengl ?
- Quelle sera la configuration optimale pr faire tourner FO ? (ptet un peu tôt comme question ...)
- Le moteur 3D sera-t'il de dernière génération et utilisera t'il les dernières technologies dx et opengl ?
#11
1) le netcode sera-t-il optimisé pour le jeu online ?
2) y aura-t-il un serveur dédié ?
3) y aura-t-il un serveur central pour trouver des sessions de vol online (ou est-ce qu'il faudra connaître les IP des serveurs comme dans F4AF) ?
4) Est-ce qu'il sera possible de parler ('chat') avec d'autres pilotes à travers l'interface de jeu ?
5) quand la démo sortira-t-elle ?
6) qu'y aura-t il dans la démo ?
7) quand la première version commerciale sortira-t-elle ?
8) qu'y aura-t-il dans cette première version : avion(s)? modes radar dispo ?sera-t-il déjà possible de compléter des missions air-air ou air-sol ?
9) la campagne dynamique est prévue pour après la première version, en combien de temps pensent-t-ils pouvoir la coder, optimiser, etc...?
10) Ont-ils déjà commencer à plancher sur le concept de la campagne dynamique ? Sinon, n'ont-ils pas peur de s'y prendre un peu trop tard ?
11) Y aura-t-il beaucoup d'unités aériennes et terrestres présentent en campagne ?
11-bis) Si la campagne dyn est de la taille de celle de F4, Y aura-t-il un système de bubble ou autre pour réaliser cette exploit ?
12) Sachant que FO modélisera des avions américains, quelles seront les unités ennemies (aériennes et terrestres) modélisées ? avec quel degré de réalisme ?
13) Emplacement géographique du théâtre de combat ?
14) l'environnement anti-aérien du simu sera-t-il varié (à la falcon 4) ou limité (à la lock on) ?
15) Sera-t-il possible de voler offline ?
16) L'intelligence artificielle est souvent un problème dans les simus de vol, comment comptent-t-ils tirer leur épingle du jeu dans ce domaine difficile ?
17) Jhook qui codait les modèles de vol a quitté l'équipe de FO, a-t-il déjà été remplacé ?
18) Quel sera le degré de précision (réalisme) du terrain : aussi bien en élévation, qu'en densité de bâtiments, forêts, rivières, routes ?
19) Quel sera la précision du modèle de vol ?
20) quel sera la précision du modèle de dégat ? Sera-t-il dynamique ?
21) Est-ce que des effets comme des vortex et autres turbulences (visibles ou non visibles) seront modélisés ?
22) Quel sera le degré de réalisme du comportement des missiles en vol ? (est-ce que les missiles feront des petites spirales au lancement avant de se stabiliser pour foncer sur la cible) Est-ce que le comportement des missiles sera cripté ou dynamique ?
2) y aura-t-il un serveur dédié ?
3) y aura-t-il un serveur central pour trouver des sessions de vol online (ou est-ce qu'il faudra connaître les IP des serveurs comme dans F4AF) ?
4) Est-ce qu'il sera possible de parler ('chat') avec d'autres pilotes à travers l'interface de jeu ?
5) quand la démo sortira-t-elle ?
6) qu'y aura-t il dans la démo ?
7) quand la première version commerciale sortira-t-elle ?
8) qu'y aura-t-il dans cette première version : avion(s)? modes radar dispo ?sera-t-il déjà possible de compléter des missions air-air ou air-sol ?
9) la campagne dynamique est prévue pour après la première version, en combien de temps pensent-t-ils pouvoir la coder, optimiser, etc...?
10) Ont-ils déjà commencer à plancher sur le concept de la campagne dynamique ? Sinon, n'ont-ils pas peur de s'y prendre un peu trop tard ?
11) Y aura-t-il beaucoup d'unités aériennes et terrestres présentent en campagne ?
11-bis) Si la campagne dyn est de la taille de celle de F4, Y aura-t-il un système de bubble ou autre pour réaliser cette exploit ?
12) Sachant que FO modélisera des avions américains, quelles seront les unités ennemies (aériennes et terrestres) modélisées ? avec quel degré de réalisme ?
13) Emplacement géographique du théâtre de combat ?
14) l'environnement anti-aérien du simu sera-t-il varié (à la falcon 4) ou limité (à la lock on) ?
15) Sera-t-il possible de voler offline ?
16) L'intelligence artificielle est souvent un problème dans les simus de vol, comment comptent-t-ils tirer leur épingle du jeu dans ce domaine difficile ?
17) Jhook qui codait les modèles de vol a quitté l'équipe de FO, a-t-il déjà été remplacé ?
18) Quel sera le degré de précision (réalisme) du terrain : aussi bien en élévation, qu'en densité de bâtiments, forêts, rivières, routes ?
19) Quel sera la précision du modèle de vol ?
20) quel sera la précision du modèle de dégat ? Sera-t-il dynamique ?
21) Est-ce que des effets comme des vortex et autres turbulences (visibles ou non visibles) seront modélisés ?
22) Quel sera le degré de réalisme du comportement des missiles en vol ? (est-ce que les missiles feront des petites spirales au lancement avant de se stabiliser pour foncer sur la cible) Est-ce que le comportement des missiles sera cripté ou dynamique ?
#12
23) est-ce qu'il y aura des outils présents dans l'interface pour faciliter la réalisation de vidéos ?
24) les conditions météo seront-elles dynamiques ? (genre décollage : temps ensolleillé, retour atterissage : petite pluie fine et piste glissante)
25) En dehors des effets météo les plus communs, y aura-t-il des effets tels que des tempêtes de sables, nuages de pollution ?
26) Quel sera le niveau de réalisme visuel du jeu ? genre : les flashs de départ missile seront-ils visibles ? les missiles réputés pour être 'fumeux' seront-ils représentés comme tel ?
27) est-ce que les pilotes auront des animations ? (pour faire un petit coucou aux copains en formation serrées B) et pour prendre des poses lors des screenshots)
24) les conditions météo seront-elles dynamiques ? (genre décollage : temps ensolleillé, retour atterissage : petite pluie fine et piste glissante)
25) En dehors des effets météo les plus communs, y aura-t-il des effets tels que des tempêtes de sables, nuages de pollution ?
26) Quel sera le niveau de réalisme visuel du jeu ? genre : les flashs de départ missile seront-ils visibles ? les missiles réputés pour être 'fumeux' seront-ils représentés comme tel ?
27) est-ce que les pilotes auront des animations ? (pour faire un petit coucou aux copains en formation serrées B) et pour prendre des poses lors des screenshots)
#13
et tu ne seras pas seul .Originally posted by eutoposWildcat@20 Jul 2005, 18:40
Pour la traduction en français, ça me paraît douteux. L'équipe de FighterOps vise clairement un marché assez restreint, et ne se lancera pas dans un projet commercial de très grande ampleur, donc je ne crois pas qu'il y aura de jeu en français. Une fois de plus, il faudra se contenter de l'anglais.
Du moins dans un premier temps, avec un peu de chances, vu le bon esprit de l'équipe, ils autoriseront peut-être une modification de l'UI réalisée par la communauté . De plus, nul doute qu'il se trouvera des gens pour traduire le manuel (je m'inscris tout de suite sur les rangs ).
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- Apprenti-Mécano
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#14
Je ne me rapelle plus, si il y a ou pas , Est ce qu'il y aura un éditeur de mission puissant et convivial ?
#15
Bonjour
Sera t-il possible de récupérer les données du simu pour faire la partie électronique d'un cockpit à l'image de ce qui ce fait avec FALCON ?
Sera t-il possible de récupérer les données du simu pour faire la partie électronique d'un cockpit à l'image de ce qui ce fait avec FALCON ?
#16
28) Combien de type de nuage seront-ils représentés ?
29) l'IFF sera-t-il implémenté ?
30) Sera-t-il possible que le pilote soit tué : par tir de cannons, par la DCA, missiles ou excès de G ?
29) l'IFF sera-t-il implémenté ?
30) Sera-t-il possible que le pilote soit tué : par tir de cannons, par la DCA, missiles ou excès de G ?
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- Pilote Philanthrope
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#17
Quel sera la politique adoptée envers la communotée ( mods,add-ons ...) ?
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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- Pilote Philanthrope
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#18
_La météo sera t'elle dynamique ?
_Les screens des terrains acctuellement présentés sont magnifique à haute altitude, mais quand sera t'il a basse altitude ?
_Les screens des terrains acctuellement présentés sont magnifique à haute altitude, mais quand sera t'il a basse altitude ?
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#20
Pourra-t-on "fusionné" Xplane et FO ? de fait de pouvoir voler dans le monde sous IVAO ou VatSim ?
Babarement
#22
- y'aurat'il un systeme de messages vocal complet pour donner (et confirmer si possible ) des messages envoyer par l'IA (escadrille, formation, attaquer, ravitailler etc...) ?
-y'aurat'il un systeme ATC pour gerer au sol et a proximité de la pist le trafic ?
-y'aurat'il l'ATIS ?
-le gameplay sera t-il poussé au point qu'il y ai une gestion infanterie (pour capture de batiments) ?
-y'aurat'il un systeme ATC pour gerer au sol et a proximité de la pist le trafic ?
-y'aurat'il l'ATIS ?
-le gameplay sera t-il poussé au point qu'il y ai une gestion infanterie (pour capture de batiments) ?
#23
Oui oui pourquoi pas dans le monde réel quoi c'est à dire accompagné des avions civil avoir nos propres zone militaires en fait se raprocher un max de la réalité , par exemple pour les conflits , avoir l'irak entre autre et les théatres secondaire ... Ca semble gros mais avec les 100 $ et les add-on pourquoi pasTwix1001 a écrit :Tu veux dire qu'on pourrais voler avec les civils :laugh:
Babarement
#24
T'es certain qu'il y avait du traffic civil au dessus de l'Irak en 91??
Crazy
Crazy
Don't forget fellows, pilots keep it up longer!