shaders

IL-2 1946

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deums
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#1

Message par deums »

Allors voila mon pb.
J'adore avoir une distence de visibilité enorme. Le pb c'est que pour avoir une bonne distence de visu, on doit metre les shaders, se qui fait tout ramer, surtout sur l'eau.
Donc est'il possible de metre les shaders et de laisser l'eau comme avant, ou mieux, augmenter la visu sans les shaders?
Surtout qu'a se que j'ai compris, les 4.3 ne sont pas du tout a l'aise avec les shaders, et shaders avec l'aa2x contre opengl aa2x et aniso4x sa se veau.
Voila, si vous avez la config miracle je suis preneur :D
Merci
a+
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Warlordimi
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#2

Message par Warlordimi »

Va voir ICI, tu devrais trouver toutes tes réponses! ;)
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-Les pilotes de chasse font des films, les pilotes de bombardiers ecrivent l'histoire!!!;
-Quand les allemands volent, les alliés tombent. Quand les britanniques volent, les allemands tombent. Et quand les américains volent, tout le monde tombe!!!
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Merlin (FZG_Immel)
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#3

Message par Merlin (FZG_Immel) »

essaie shaders sur 1 en mode perfect, et eau sur 0
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

Moos_tachu
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#4

Message par Moos_tachu »

Non Merlin ça ça ne marche pas, tu as quand-même des reflets sur l'eau, sans les vagues par contre (comme avant AEP en fait...) ;)

Moos :)
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Bushido
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#5

Message par Bushido »

Heu je repose ma question déjà posté dans le sujet mis en lien :
c'est quoi des shaders ? ou est ce que ca se règle ?
Brillantes comme une larme,
des armes...

w2totor
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#6

Message par w2totor »

En cherchant ici j'ai trouvé ça:

en français:

http://www.tomshardware.fr/article3d.ph ... &NumPage=1

http://asi.insa-rouen.fr/enseignement/s ... Graphique/

en anglais:

http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1496.asp

http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1807.asp

http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1820.asp


http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1837.asp


quand a les parametrer ou pas, il doit y avoir un parametre hardwareshader=0 ou 1 a mettre, ( section Direct3D ou openGL suivant ce que tu utilise) dans le fichier conf.ini de ton repertoire il2 fb.
C6_w2totor
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Merlin (FZG_Immel)
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#7

Message par Merlin (FZG_Immel) »

bah oui, c beau les reflets sur l'eau ! faut pas les enlever.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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Bushido
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#8

Message par Bushido »

Merci w2totor :)
Brillantes comme une larme,
des armes...
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