"Rappelons nous qu’à partir de 16 im/sec la fluidité est optimale, et qu’au dessus on améliore la qualité de la perception des détails dans l’image jusqu’à un taux de 60 im/sec.
Ces chiffres seront immuables puisqu’ils sont définis par notre cerveau lui-même indépendamment des technologies existantes où à venir. "
Vi... mais dans le cas des simulateurs sur PC, cette théorie ne s'applique pas et ne vaut pas tripette :
le calcul des FPS se fait, comme son nom l'indique, sur UNE seconde : c'est donc une MOYENNE.
Il est donc possible qu'un taux de fps se situant à 25 soit visuellement plus fluide qu'un taux à 50 ! Comment-est ce possible, me direz vous ?
Et bien la raison en est simple : dans le cas des fps à 25, il se peut qu'il y ai effectivement UNE image nouvelle tout les 25ème de seconde, dans ce cas la fluidité est parfaite.
Mais il se peut également (puisqu'il s'agit d'une moyenne) que le taux d'affichage de 50 fps soit un leurre et n'affiche que 49 images dans le premier dixième de seconde et qu'une seule dans les 9 dixièmes restants ! ce qui fait qu'en réalité, on ne percoit que 2 images par seconde... et le jeu saccade !