Revue de la version Gold
#53
Je suis d'accord avec toi Alfa, mais le problème, c'est que pas tout le monde est passioné par l'aviation et par la simulation d'aviation ^_^Originally posted by alfa FFW04@28 Jun 2005, 13:35
L'idéal serait de pouvoir avoir une "bulle" ecran entourant complement le joueur... Mais bon faut pas rever.
ca viendra un jour .... 10-20 ans peut etre ? (bien avant si les gens occupent leur temps libre pour la simu plutot que pour les nullités de la téloche (par ex), il y aura un potentiel de gagner de l'argent ....donc developpement ....)
#54
Déjà il faudrait que les éditeurs de jeux puissent gagner de l'argent avec des simulateurs de vols.... produit qui s'est bien raréfié ces dernières années (au contraire des FPS sur la seconde guerre mondiale...)
***** FALCON 4.0 AF *****
Shuttle FN41 /AMD Athlon 2400+ / ATI Radeon 9600 Pro / 512 Ko RAM /HOTAS SAITEK X45 / Commande vocale via Shoot + Hi Tiles
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#55
Moi je l'ai précommandé. B)
Vivement le théatre des Balkans :adonf!:
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Amat victoria curam. (Catulle) La victoire aime l'effort
#56
oui Famas c'est sûr mais il fut une époque ou la simulation était number one au hit des jeux ..... alors je me dis que tout n'est peut etre pas perdu :P à un moment donné certains s'apercevront qu'ils ont un cerveau :lol:
ceci dit on est en plein hors sujet mais bon ca fait patienter
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Config : Intel 10600k (overclock), 32 Go de Ram, 3 SSD, CG 3080 msi
#57
On verra ce que l'avenir nous reservera :POriginally posted by alfa FFW04@28 Jun 2005, 19:43
oui Famas c'est sûr mais il fut une époque ou la simulation était number one au hit des jeux ..... alors je me dis que tout n'est peut etre pas perdu :P à un moment donné certains s'apercevront qu'ils ont un cerveau :lol:
ceci dit on est en plein hors sujet mais bon ca fait patienter
#58
Faudrait pour ça que les commerciaux des editeurs de jeux videos retrouvent le leur de cerveaux et arrêtent de prendre les consomateurs pour des buses... Contrairement à ce qu'ils pensent, les joueurs commencent à en avoir un peu raz la casquette des quake/starcraft likes...
"Prudence est mere de sureté"
<span style='color:red'> Athlon 2600Xp / 512 mo de DDR / Gf fx5200 128 mo "pourrisima" / CM asus A7n8x-x/ DD 70 go / win xp home sp2 </span>
<span style='color:yellow'> Il-2 FB / Lock ON /
anciennement:
Falcon 4 / EAW / CFs 2 / fs 2004. </span>
<span style='color:red'> Athlon 2600Xp / 512 mo de DDR / Gf fx5200 128 mo "pourrisima" / CM asus A7n8x-x/ DD 70 go / win xp home sp2 </span>
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Falcon 4 / EAW / CFs 2 / fs 2004. </span>
#59
Je trouve les textures sol des premiers screens de ce post carrément moches
Même si les modeurs ont le champ libre ensuite, il y aura encore le problème de patcher F4-AF... Quel pack de textures prendre, et dans quel ordre installer tout ça ...
J'éspère qu-il en sera autrement.
Comme Merlin, je trouve que l'eau aurait mériter un lifting. Par ex celle de FB, ça aurait été déja mille fois mieux que celle que l'on connait ..
Même si les modeurs ont le champ libre ensuite, il y aura encore le problème de patcher F4-AF... Quel pack de textures prendre, et dans quel ordre installer tout ça ...
J'éspère qu-il en sera autrement.
Comme Merlin, je trouve que l'eau aurait mériter un lifting. Par ex celle de FB, ça aurait été déja mille fois mieux que celle que l'on connait ..
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#60
Mise à jour du site de Lead pursuit,
voici le contenu du texte
NEWS UPDATE: 28TH JUNE 2005
One of the most anticipated flight simulations for years is officially released. Falcon 4.0: Allied Force sets a new benchmark in advanced military flight simulators for the home computer. Tens of thousands of hours have been invested in the key features including artificial intellience, fully-dynamic campaign engine, graphics, multiplayer and the theater of operations.
We hope Falcon 4.0: Allied Force will reinvigorate the hardcore military flight simulation market and appeal to new players, just as Falcon 4.0 - and its predecessors - appealed to each one of us. Lead Pursuit hopes that this release will mark a new beginning in the simulation market for the intelligent flight simulation enthusiast. The Falcon name, which has a tremendous heritage, will continue to be honored by Lead Pursuit. We would like to thank everyone for their continued support and extend a special thanks to our partners.
BACKGROUND INFORMATION:
Falcon 4.0: Allied Force, the successor of Falcon 4.0, is an advanced F-16 combat flight simulator for the PC. The player takes on the role of a pilot flying a multitude of missions in either the Balkans Theater of Operations or the Korean Theater of Operations in a fully dynamic, evolving war.
Features include:
* Multiple threads in the code for true Dual Core processor support
* Revamped graphics engine
* Reworked multiplayer engine
* Highly advanced artificial intelligence
* 716 page advanced .pdf manual, 110-page "new player" printed manual
* Reworked dynamic campaign engine
* Brand new theater of operations
* New high resolution models and cockpits
* Highly detailed terrain and airbases
* Intuitive User Interface
The graphics engine supports real-time terrain lighting, dynamically-shaded 3D volumetric clouds and alpha-blended scattered clouds. Fog is also implemented and combined with new high resolution textures on models and the terrain, the visuals are tremendously improved. Highly detailed and clickable cockpits for three different F-16 aircraft are included: the Block 50/52, 40/42 and MLU variants.
The multiplayer engine features a new, problem-free connection method with support for a centralized, server-system style of play for Internet and Local Area Network (LAN) games. Performance and reliability have been greatly improved for both customer made missions and campaign flights.
The Dynamic Campaign Engine (DCE) is the war simulator where any event happening in any part of the theater of combat affects the war's direction throughout that theater. How you perform in your mission directly, and proportionately, determines what happens elsewhere. This is true for the tens of thousands of computer controlled entities in the game. It means that the player really feels part of a living war environment, part of something that is evolving around them in real time.
Some of the greatest changes have been to improve the interaction of computer controlled aircraft and the hundreds of ground entities in Falcon 4.0: Allied Force. Thousands of hours of work has led to remarkable improvements in artificial intelligence. During missions, computer-controlled aircraft will perform with precision. The role of the Forward Air Controller (FAC) is now implemented, allowing the player to co-operate with other flight aircraft when carrying out ground attacks. Brand new Air Traffic Control (ATC) intelligently manages the flights in and out of bases.
The F-16's electronic systems simulated in Falcon 4.0: Allied Force, including the avionics, are the most realistic for the home personal computer. Numerous modes and sub-modes in air-to-air and air-to-ground radar are accurately implemented to immerse the player in the feel of operating a modern combat aircraft.
The new theatre of operations is the Balkans. There are three time periods stretching from the mid-1990s to 2010, featuring appropriate aircraft, squadrons, and units. Each theater period has three campaigns, making nine in totaly for the Balkans. Falcon 4.0: Allied Force also features a heavily revised Korean theater and associated campaigns.
Lead Pursuit LLC is the developer of Falcon 4.0: Allied Force
Graphsim Entertainment Inc is the publisher of Falcon 4.0: Allied Force
Atari Inc is the distributor of Falcon 4.0: Allied Force
rien de nouveau :(
voici le contenu du texte
NEWS UPDATE: 28TH JUNE 2005
One of the most anticipated flight simulations for years is officially released. Falcon 4.0: Allied Force sets a new benchmark in advanced military flight simulators for the home computer. Tens of thousands of hours have been invested in the key features including artificial intellience, fully-dynamic campaign engine, graphics, multiplayer and the theater of operations.
We hope Falcon 4.0: Allied Force will reinvigorate the hardcore military flight simulation market and appeal to new players, just as Falcon 4.0 - and its predecessors - appealed to each one of us. Lead Pursuit hopes that this release will mark a new beginning in the simulation market for the intelligent flight simulation enthusiast. The Falcon name, which has a tremendous heritage, will continue to be honored by Lead Pursuit. We would like to thank everyone for their continued support and extend a special thanks to our partners.
BACKGROUND INFORMATION:
Falcon 4.0: Allied Force, the successor of Falcon 4.0, is an advanced F-16 combat flight simulator for the PC. The player takes on the role of a pilot flying a multitude of missions in either the Balkans Theater of Operations or the Korean Theater of Operations in a fully dynamic, evolving war.
Features include:
* Multiple threads in the code for true Dual Core processor support
* Revamped graphics engine
* Reworked multiplayer engine
* Highly advanced artificial intelligence
* 716 page advanced .pdf manual, 110-page "new player" printed manual
* Reworked dynamic campaign engine
* Brand new theater of operations
* New high resolution models and cockpits
* Highly detailed terrain and airbases
* Intuitive User Interface
The graphics engine supports real-time terrain lighting, dynamically-shaded 3D volumetric clouds and alpha-blended scattered clouds. Fog is also implemented and combined with new high resolution textures on models and the terrain, the visuals are tremendously improved. Highly detailed and clickable cockpits for three different F-16 aircraft are included: the Block 50/52, 40/42 and MLU variants.
The multiplayer engine features a new, problem-free connection method with support for a centralized, server-system style of play for Internet and Local Area Network (LAN) games. Performance and reliability have been greatly improved for both customer made missions and campaign flights.
The Dynamic Campaign Engine (DCE) is the war simulator where any event happening in any part of the theater of combat affects the war's direction throughout that theater. How you perform in your mission directly, and proportionately, determines what happens elsewhere. This is true for the tens of thousands of computer controlled entities in the game. It means that the player really feels part of a living war environment, part of something that is evolving around them in real time.
Some of the greatest changes have been to improve the interaction of computer controlled aircraft and the hundreds of ground entities in Falcon 4.0: Allied Force. Thousands of hours of work has led to remarkable improvements in artificial intelligence. During missions, computer-controlled aircraft will perform with precision. The role of the Forward Air Controller (FAC) is now implemented, allowing the player to co-operate with other flight aircraft when carrying out ground attacks. Brand new Air Traffic Control (ATC) intelligently manages the flights in and out of bases.
The F-16's electronic systems simulated in Falcon 4.0: Allied Force, including the avionics, are the most realistic for the home personal computer. Numerous modes and sub-modes in air-to-air and air-to-ground radar are accurately implemented to immerse the player in the feel of operating a modern combat aircraft.
The new theatre of operations is the Balkans. There are three time periods stretching from the mid-1990s to 2010, featuring appropriate aircraft, squadrons, and units. Each theater period has three campaigns, making nine in totaly for the Balkans. Falcon 4.0: Allied Force also features a heavily revised Korean theater and associated campaigns.
Lead Pursuit LLC is the developer of Falcon 4.0: Allied Force
Graphsim Entertainment Inc is the publisher of Falcon 4.0: Allied Force
Atari Inc is the distributor of Falcon 4.0: Allied Force
rien de nouveau :(
#61
Même si je suis un poil déçu par les textures sol que je vois sur certain screens, je suis quand même bien pressé de l'avoir ...
Rien que pour tout ce qui est annoncé sur les campagnes dynamiques, qui pour moi est LA raison de la grandeur de ce soft.
Rien que pour tout ce qui est annoncé sur les campagnes dynamiques, qui pour moi est LA raison de la grandeur de ce soft.
#62
par rapport à Falcon-4 de base ???Originally posted by birdy45@29 Jun 2005, 04:13
Même si je suis un poil déçu par les textures sol que je vois sur certain screens, je suis quand même bien pressé de l'avoir ...
Rien que pour tout ce qui est annoncé sur les campagnes dynamiques, qui pour moi est LA raison de la grandeur de ce soft.
ou par
rapport à ce que nous avait fait Thomas Wälti ??
(ps : il a annoncé qu'il ferai le upgrade de ses texture pour AF)
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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#70
a priori il y aura soit une mise a jour ou une nouvelle version, pour ca faut attendre...
Dresseur de cochon (sauvage)
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#72
Hummm je crois plutot que l'angle de prise de vue est étudié pour qu'on ait l'impression que toute la ville est comme ça. Je pense, au vu d'autres screen, qu'il y a par endroit des "paquets d'immeubles" et que le reste c'est une simple texture. Mais, visiblement dans F4 AF, il y a quand meme plus d'immeubles par "paquet" que dans falcon original. Dommage qu'aucun simu militaire n'ai repris un systême équivalent à l'autogen de FS2002/4... Ca ne bouffe quasiment pas de ressources et àa peuple les aglomérations de milliers de batiments génériques.Originally posted by RaZoR31@29 Jun 2005, 15:52
Woow le premier screen
SA c'est de la ville 3D !!!
Rahhhh vivement que je l'ai... :((
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#73
Merlin a raison : si on vole ok online , c ok, car le reste il semble qu'on l'ait déjà, à priori, mais cela reste à vérifierOriginally posted by Merlin (FZG_Immel)@27 Jun 2005, 12:07
si ca permet de voler à 10 sans lag ni CTD, je prend de tte façon-.
#74
Merlin a raison : si on vole ok online , c ok, car le reste il semble qu'on l'ait déjà, à priori, mais cela reste à vérifier [/b][/quote]Originally posted by Condor+30 Jun 2005, 00:08--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Condor @ 30 Jun 2005, 00:08)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Merlin (FZG_Immel)@27 Jun 2005, 12:07
si ca permet de voler à 10 sans lag ni CTD, je prend de tte façon-.
Le reste, il semble qu'on l'ait déjà ?
- plus d'AIFF
- possibilités de balayage vers le bas réduites par rapport à ce que BMS nous avait apporté
- dans la deuxième partie de la revue, il y a un screen avec la fenêtre de reco ---> il n'y avait pas les coordonnées géographiques affichées ! donc pas de tir d'arme à guidage GPS possible.
- tous les trucs que j'ai oublié
Mais à part tout ça, c'est vrai que rien ne manque
Concernant la revue partie 2, ça faisait un peu trop war report par moment. Soit je n'ai pas lu en profondeur mais rien n'est dit sur l'opportunité des missions : l'ATO crée-t-il des missions crédibles en fonction des priorités réelles de début d'une campagne ou fait-il des missions suicides (frappe stratégique au coeur du territoire ennemi en tt début de campagne) ?
Quant au vol en réseau, rien n'a encore été testé et les surprises peuvent encore arriver...
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
#75
Scrat t'es un tantinet fatiguant
tu es libre d'acheter ou pas, libre de voler avec ou pas, etc etc ....
personne n'a dit que af serait une révolution ...mais peut etre les bases d'une révolution.... et je peux te dire que si le code reseau est la ... tout les points que tu viens de citer ben je m'en passerai
il y aura du mieux du moins bien du pareil du different .... alors merci de l'accepter et arrete stp de critiquer à chaque post
merci
tu es libre d'acheter ou pas, libre de voler avec ou pas, etc etc ....
personne n'a dit que af serait une révolution ...mais peut etre les bases d'une révolution.... et je peux te dire que si le code reseau est la ... tout les points que tu viens de citer ben je m'en passerai
il y aura du mieux du moins bien du pareil du different .... alors merci de l'accepter et arrete stp de critiquer à chaque post
merci
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