cible en flamme

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[MIKE]
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#1

Message par [MIKE] »

J'ai remarquer que tous les vehicules toucher ne restaient pas en feu tres longtemps, j'aimerai savoir si il y a une possibilité de faire en sorte que le feu reste allumer plus longtemps lorsqu'on touche 1 vehicule.

Je dit vehicule car les batiments reste en feu tres longtemps juste pas les vehicules, c'est embetant car c'est tres pratique pour ce repérer sur la zone de combat de voir nos cible en flammes.

Alors que la 1 vehicule doit bruler genre dans les 30sec c'est tres frustant.
:help:
Tu ne ces jamais a quel point tu et fort jusqu'au jour ou etre fort reste ta seule option.

gronky
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#2

Message par gronky »

Je pense que cette limitation est volontaire. En effet, je ne sais pas si tu as remarqué, mais sur les machines bas/moyenne gamme, les incendies provoquent de gros ralentissements dès qu'ils entrent dans le champ de vision. Je me rappelle d'une mission ou il fallait attaquer deux colonnes de blindés. A un moment la colonne passe dans une bourgades et les erreurs de tir aidant, le patelin se transforme en brasier. Au bout de 2 ou 3 batissent en feu, c'était -10 FPS dans les dents... Pas glop. :(
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<span style='color:red'> Athlon 2600Xp / 512 mo de DDR / Gf fx5200 128 mo "pourrisima" / CM asus A7n8x-x/ DD 70 go / win xp home sp2 </span>
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[MIKE]
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#3

Message par [MIKE] »

Oui peu etre mais j'ai 1 bonne becane et j'aimerai savoir si c'etait possible de pousser certaine options dans loman pour ameliorer le temps des cibles en flammes ou peu etre 1 mod "flamme non-stop" pour ceux qui ont 1 Pc de bourgeois...

Ha realisme quand tu nous tiens
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gronky
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#4

Message par gronky »

En même temps, je me demande si un véhicule touché par un missile brule si longtemps que ça... :huh:
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MayDay-MayDay
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#5

Message par MayDay-MayDay »

Touché par un missile il ne brûle pas du tout sauf si l'éclat touche le réservoir ce qui est rarement le cas.
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[MIKE]
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#6

Message par [MIKE] »

Ca explose pas 1 missile a l'impact???
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BlackbirdSR71
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#7

Message par BlackbirdSR71 »

C'est plutot l'onde de choque qui "est" l'explosion. par contre si tu balances un AGM-65 sur un camion-citerne ca doit peut etre brulé je pense.
- >Be Quick, be Quiet, and be on Time < -
Clarence L. Kelly Johnson

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MayDay-MayDay
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#8

Message par MayDay-MayDay »

Enfin tout dépend du type de missile. Les missiles à tête perforante privilegient l'énergie cinetique pour penetrer la cible. C'est comme si tu fais la collision entre un 38 tonnes et une 205 à une vitesse proche du son.

D'autres au contraire explosent à l'imapct et percent ainsi le blindage, l'éclat est à plus de 1000 °C (corrigez moi si c'est faux) et a un mouvement tournant. Ces éclats vont toucher la soute à munition ou les réservoirs qui vont sauter et détruir le char.

J'ai compilé une petite vidéo pour toi. Sur la video tu vas voir les differents types de missiles. En fait plutôt leur boulot après le passage.

Missile

Bonne séance.
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sasai
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#9

Message par sasai »

Ces éclats vont toucher la soute à munition ou les réservoirs qui vont sauter
et dechiqueter les malheureux occupants de la boite de conserve. :hum:

:exit:
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geronimo
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#10

Message par geronimo »

euh.. et sinon.. pour la durée des l'embrasement..? Pour la question originelle quoi ... :rolleyes:

Mercure
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#11

Message par Mercure »

Un choc provoqué par un missile sur un véhicule a carburants provoque une pression,
cette pression va provoquer une explosion en contact avec le carburant et s'en suivre
un incendie.
Le feu prendra tout le temps de consumer tous les objets inflammables et s'en suivre
une fumée noire qui est due aux oxydes de carbone.
La durée de ce scénario sera relative à la conception du véhicule, c'est a dire que ce n'est pas mesurable, du moins on pourra imaginer ce que l'on veut suivant le type
d'unité au sol.
;)
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geronimo
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#12

Message par geronimo »

euh.. et sinon.. pour la durée de l'embrasement..? Pour la question originelle quoi ... :rolleyes: :rolleyes:

Mercure
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#13

Message par Mercure »

Bref :lol: tu as raison Géronimo, affaire a suivre. :D
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[MIKE]
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#14

Message par [MIKE] »

Merci pour la video mayday ;)

Par contre on pourrai s'attendre en definitive a une fumee noire provenant d'un vehicule toucher qui dure plus de 30 sec, encore 1 fois je le repete c'est surtout genant que la fumée/feu s'arrete au bout de 30sec pour ce qui et du reperage en vol.
C'est quand meme pratique apres nos manoeuvre devitement de pouvoir se recaler rapidement sur l'objectif garce a la fumée, surtout lorsqu'on a pas le losange magique sur le HUD...
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T
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#15

Message par T »

Je dis peut être des conneries (parce que pas testé)
Mais dans le fichier VIEW.LUA, il y a cette ligne:

ExplosionExpoTime = 10.0

Si on modifie ce chiffre ça donne quoi?

A tester...
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#16

Message par [MIKE] »

Alors personne a oser tester??

moi j'ai trop peur :rolleyes:
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Drakkhen
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#17

Message par Drakkhen »

En tout cas, dans la réalité, même une citerne ne brule pas éternellement... une fois tout le combustible brulé y a plus de flamme, et c'est vrai pour tout. Heureusement d'ailleurs sinon je vois pas l'intéret qu'il y aurait à commander une crêpe flambée et pas pouvoir la bouffer. :P
"L'héroisme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent." Pierre Desproges
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#18

Message par [MIKE] »

Oui mais dans le jeu les cibles mobile brule 20sec ce qui et vraiment tres (trop) court, je dit cible mobile car les batiment eue brule tres longtemps.

Encore 1 fois je dit car c'est bien pratique de pouvoir ce reperer en vol pour le 2eme passage (air-sol) grace a nos cibles fumante <_<
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#19

Message par Seb(Tom) »

Originally posted by Drakkhen@12 Jul 2005, 10:38
je vois pas l'intéret qu'il y aurait à commander une crêpe flambée et pas pouvoir la bouffer. :P
<_<
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#20

Message par [MIKE] »

Bon je suis aller dans le fichier VIEW.LUA, il y a cette ligne:

ExplosionExpoTime = 10.0

C'est marrant chez moi c'est pas ecrit 10.0 mais 4.0, ceci dit j'ai 1 probleme pour faire la modif car apres avoir modifier la valeur de l'explosion time, le programme demande d'enregister la modif, mais lorsque je valide je recois 1 message d'erreur comme quoi l'accés et refuser au dossier VIEW.

1 petite aide sera la bienvenue... <_<
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Drakkhen
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#21

Message par Drakkhen »

Peut-être qu'il n'aime pas d'avoir une valeur différente de celle dans le CFG du même nom. :huh:
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[MIKE]
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#22

Message par [MIKE] »

Ouai peu etre
mais il y a tjs 1 moyen de contourner 1 probleme, et comme il y a plein de petit malin ici, peu etre que quelqu'un a 1 solution.
:help:
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kronin
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#23

Message par kronin »

Ton fichier n'est pas en lecture seule ? Parce que si tu ne peux pas le modifier, ca peut surement être ca ;)
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fockewulf
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#24

Message par fockewulf »

sinon tu tire des pots fumigènes lors de ta première passe et puis tu l'as ta fumée ! :)
(en fait je ne sais pas si ca marche mais c'était juste pour dire une c... ok :exit:
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[MIKE]
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#25

Message par [MIKE] »

Oui tu avais raison kronin le fichier et bien en lecture seule,

c'est possible de decocher la case lecture seule sans que cela cause des domages ?? ou c'est deconseiller?
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