A quoi sert il celui la????
Voilas ce que j'ai dans le fichier world.lua
RandomMissionEvents = true
MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }
FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false,
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek
}
C'est surtout le trashwateron=false qui me turlupine....
Vous savez a quoi ca correspond??
Merci
Bon c'est pas tous ca , faut que je parte bosser (je suis de nuit)
<_<
a+
World lua
#2
Peu pas t'aider mais le met en 'true' et voie :lol:
Qui s'y colle....c'y gognes:gun_gun:
Intel Core 2 Duo processor P7350 ( 2Ghz) GeForce 9600m GT 512mo 4 GB DDR2
Intel Core 2 Duo processor P7350 ( 2Ghz) GeForce 9600m GT 512mo 4 GB DDR2
#3
RandomMissionEvents = true
introduit une variable aléatoire dans le déroulement des missions
MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }
Permet de forcer la date prise en compte par lockon (par defaut, c'est la date de windows). Lockon prend en compte la periode de l'année pour la longueur des journées, la trajectoire du soleil et la position des étoiles.
Gestion de la durée pendant laquelle les débrits d'un crash restent apparents
FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false, --> sur l'eau ils disparaissent tout de suite
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek --> au sol, les petits debrits disparaissent au bout de 60s
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek --> au sol, les parties de l'avion disparaissent au bout de 600s
}
introduit une variable aléatoire dans le déroulement des missions
MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }
Permet de forcer la date prise en compte par lockon (par defaut, c'est la date de windows). Lockon prend en compte la periode de l'année pour la longueur des journées, la trajectoire du soleil et la position des étoiles.
Gestion de la durée pendant laquelle les débrits d'un crash restent apparents
FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false, --> sur l'eau ils disparaissent tout de suite
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek --> au sol, les petits debrits disparaissent au bout de 60s
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek --> au sol, les parties de l'avion disparaissent au bout de 600s
}
#4
:DOriginally posted by Kovy@23 May 2005, 03:27
RandomMissionEvents = true
introduit une variable aléatoire dans le déroulement des missions
MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }
Permet de forcer la date prise en compte par lockon (par defaut, c'est la date de windows). Lockon prend en compte la periode de l'année pour la longueur des journées, la trajectoire du soleil et la position des étoiles.
Gestion de la durée pendant laquelle les débrits d'un crash restent apparents
FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false, --> sur l'eau ils disparaissent tout de suite
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek --> au sol, les petits debrits disparaissent au bout de 60s
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek --> au sol, les parties de l'avion disparaissent au bout de 600s
}
Merci Kovy
a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
-
- Elève Pilote
- Messages : 627
- Inscription : 21 décembre 2003
#5
Ouahhhh trop bon de savoir ça,grace a vous on va devenir les maitres de la modif de fichier config :D
C'est quoi qu'ils appellent "Variable aleatoire dans le deroulement des missions"?????
C'est quoi qu'ils appellent "Variable aleatoire dans le deroulement des missions"?????