bombe non guidée

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shuriken
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#1

Message par shuriken »

Salut à tous,

voilà, en fait, je recherche des infos sur les différents mode de largage des bombes non guidées, notemment comment paramétrer les CBU.
Je voulais aussi connaitre la différence entre nose, tail et nose tail.

J'ai cherché dans le manuel bms 2 ou ils n'ent parlent pas et dans le SP3 ou ils y touchent qlq mot mais pas suffisamment, ou pourrais je trouver ces infos?

Je viens de lire les manuels de l'EDC et là j'ai su prendre qlq infos, mais serait il de m'expliquer un peu plus

Si je comprends bien, le nose et tail permet de selectionner le détonateur et comme c'est le mode C2 pour les CBU, il faut mettre l'osb sur tail qd on en largue une?

Bref, si qlq pouvait m'expliquer cela en détail, ce serait gentil...

merci d'avance
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Ric
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#2

Message par Ric »

Amraam?
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amraam
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#3

Message par amraam »

Nose c'est le détonateur de nez, tail celui de queue. Pour des cluster ca importe peux en fait. Quand tu selectionnes le détonateur c'est le type arming delay qui change (AD1 ou AD2).
Pour larguer une CBU ou autre bombes non guidée ben c'est comme tu veux, CCIP, CCRP DTOS ou MAN si probleme.
Pour une mk 82 avec pour cible des blindés, ben tu le met en nose pour une explosion en surface.
Pour une piste avec toujours une mk-82 ben tu le met en tail pour créer un cratere de pénétration.

Amraam.

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shuriken
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#4

Message par shuriken »

tu peux mettre un petit peu plus de détail ou m'envoyer un doc qui parle du sujet?
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amraam
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#5

Message par amraam »

Ben heu...quelle détail? je comprend pas trop ta question.

Amraam.

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shuriken
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#6

Message par shuriken »

c'est quoi la différence entre le cd1 et le cd2?
si j'ai bien capté, le nose enclenche le cd1 et le tail le cd2, mais a quoi sert ce compteur seconde?
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amraam
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#7

Message par amraam »

C'est deux arming delay. C'est a dire le temps sécuritaire pour armer la bombe. Si tu largue par exemple une bombe de type MK 84 a 100 pieds a 300 kts avec un AD de 6 sec, ben elle n'explosera pas. Car il lui faut en fait a peut pret 3 sec pour atteindre le sol. C'est pour empecher de ce rammaser les débrits.

Amraam.

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shuriken
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#8

Message par shuriken »

mais pq le fait de le mettre en nose fera que la bombe explosera en surface et en tail , ça la fera exploser en créant un cratère?
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Markus
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#9

Message par Markus »

Parce-qu'une bombe touche le sol d'abord avec son nez.
Donc, quand tu mets tes paramètres sur NOSE, la bombe explose dès qu'elle touche le sol.
Quand tu mets tes paramètres sur TAIL, la bombe pénètre le sol jusqu'à son extrémité arrière, et explose lorsque le détonateur situé à l'arrière de celle-ci touche le sol.
La bombe étant dans le sol va former un cratère car elle va exploser à l'interieur du sol, pas en surface.

@+Markus
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