Map mer noire

Strike Fighter Project 1

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Murphy'S
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#26

Message par Murphy'S »

:drool: :drool: :drool: :god: :god: :god: ...........rien a ajouter :wub:
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Bono1979
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#27

Message par Bono1979 »

Ce qu'il y a c'est qu'il faut les planter un par un et on a pas d'actions chez Jardiland donc on y vas petit à petit. Ce qui explique qu'il n'y en ait pas partout sur le screen à Manetsim.
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curli
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#28

Message par curli »

:wub: :wub:

Bravo


:ph34r:

:)

a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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TomVenom
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#29

Message par TomVenom »

F-15C violant l'espace aérien russe près de Sukhumi.

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Bono1979
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#30

Message par Bono1979 »

4 Tomcat de la VF-213 Black Lions en patrouille aérienne de combat.

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kreelin
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#31

Message par kreelin »

Originally posted by Bono1979@16 Apr 2005, 18:38
Ce qu'il y a c'est qu'il faut les planter un par un et on a pas d'actions chez Jardiland donc on y vas petit à petit. Ce qui explique qu'il n'y en ait pas partout sur le screen à Manetsim.
Les planter 1 par 1 .... la vache ca c'est du taf :)

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Murphy'S
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#32

Message par Murphy'S »

Ce qu'il y a c'est qu'il faut les planter un par un et on a pas d'actions chez Jardiland donc on y vas petit à petit. Ce qui explique qu'il n'y en ait pas partout sur le screen à Manetsim.
la tuile!!!! l'éditeur de terrain ne permet donc la "génération de zone".......effectivement ca facilite pas la tache....bon courage ;)
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Bono1979
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#33

Message par Bono1979 »

En fait si il y a des zones qui sont les tiles. Mais pour chaque tile il faut générer un fichier qui dit au simu ou planter quel arbre sur le tile. Mais un tile faisant 2km*2km, pour avoir une foret qui resemble un peut à quelquechose il faut en metre un paquet. De plus on a pour l'instant (il en manque quelques un) 119 tiles donc c'est long. ^_^ ^_^
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crouz
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#34

Message par crouz »

ya pas a dire, le communauté SFP1 est petite, mais travailleuse!
bravo!!!

kreelin
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#35

Message par kreelin »

Originally posted by Bono1979@16 Apr 2005, 20:37
En fait si il y a des zones qui sont les tiles. Mais pour chaque tile il faut générer un fichier qui dit au simu ou planter quel arbre sur le tile. Mais un tile faisant 2km*2km, pour avoir une foret qui resemble un peut à quelquechose il faut en metre un paquet. De plus on a pour l'instant (il en manque quelques un) 119 tiles donc c'est long. ^_^ ^_^
Ah... je comprend pourquoi les arbres sont rares das SFP1 :lol: Independament du fait que trop d'arbres tue le framerate.

J'y connais que dalle en mod terrain mais y aurait-il pas moyen d'automatiser la chose. Ou du moins ne serait pas t-il envisageable de creer une interface graphique permettant de "planter" les arbres a coup de cliques-souris.
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jdaou
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#36

Message par jdaou »

je tombe sur votre post totalement par hazard et je suis surement totalement Hs mais je sais qu'il y a un site (americain ) qui propose en libre telechargement des carte au 100000 du pourtour de la mer noire. je m'en suis servi pour lomac. Donc si ca vous interresse faites moi signe.
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Bono1979
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#37

Message par Bono1979 »

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sony tuckson
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#38

Message par sony tuckson »

ça a de la gueule
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1
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manetsim
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#39

Message par manetsim »

Quoi ma gueule, qu'est-ce qu'elle a ma................ :lol: :lol:


:exit:
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Poseidon
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#40

Message par Poseidon »

apparement ca va etre genial ce terrain, si les americains et leurs alliés peuvent aligner les chasseur les plus presitigieux " F-15, F14, peut etre des F-16et des F-18" je crois que les russes meritent eux aussi des chasseurs dignent de leur technologie : MIG 25, MIG 29, MIG 23 " AA-7apex" pourkoi pas le Su-24 Fencer et Su-27 Flanker qui pourront voir le jour, comme ca le SFP1 ne sera plus une simulation entre 2 ages, au contraitre il deviendra plus riche que n'importe quelle simulation qui existe .. ca reste un avis, personnel...
bon courage à tous;
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Bono1979
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#41

Message par Bono1979 »

Merci de tes encouragement.

Les MiG23 sont là, il me semble qu'il y un 25 aussi qui est sorti.
Pour le Fencer il me semble que Yull à ça sous le coude... :D mais à d'autres projets qu'il veut finir avant.
Sinon Su27 je sais pas....
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Bono1979
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#42

Message par Bono1979 »

Originally posted by TomVenom+12 Jun 2005, 01:31--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (TomVenom @ 12 Jun 2005, 01:31)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-rollnloop@12 Jun 2005, 00:08
Au fait vous prévoyez une campagne pour aller avec ?
Bonne question ...
Je n'ose me prononcer seul . [/b][/quote]
Ben je me suis déja dit que ce serait bien, mais perso j'y connais pas grand chose à la confection d'une campagne. Et puis on va déja penser à finir la map avant de se tourner vers ça.
En tout cas une fois le terrain sorti, si quelqun se sent le courage d'en faire une il n'y aura no souci à priori, est ce que ça viendra de nous ??????????? Comme le dit Tom on en a pas vraiment parlé. ;)
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kreelin
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#43

Message par kreelin »

Dites les gars. Si je ne me trompe pas votre terrain est en 1:1 c'est ca... Du coup la gestion du kero va devenir aussi "realiste". Compte tenu du fait qu'on ne peut pas ravitailler, ca donne des perspectives de missions interresantes je pense.
Par contre je ne sais pas comment est gere la conso de carburant dans SFP1 mais y a interet a avoir des zinc "bien regles".

Poseidon
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#44

Message par Poseidon »

Je peux travailler sur une campagne si vous voulait, ca va prendre du temps, vu que je suis debordé tt le temps avec mon job, mais a vous d'imaginer un scenario, je preapre les fichier necessaire, et on verra, a travers les tests etc....
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Murphy'S
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#45

Message par Murphy'S »

bah les phantoms partiront avec les 3 réservoirs externes et 6 uniques mk82 ^_^ .....faudra être précis


en fait je crois surtout qu'il faudra se poser sur la base amie la plus proche au retour......j'ai posté une idée de commande a tk dans ce sens.....j'èspère qu'il en tiendra compte....c'est moins compliqué que d'intégrer le ravitaillment en vol

arf quelques screens au passage? :rolleyes:
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Bono1979
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#46

Message par Bono1979 »

Ben disons que des fois c'est tendu en effet pour le carburant, il faut se faire le retour à 40, 45000 pieds ou + sipossible pour limiter sa consomation le plus possible, mais bon il y a plein de bases sur la carte (181 ^_^ ) donc en general ça se fini bien. :D
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Fuchs
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#47

Message par Fuchs »

projet super grandiose ;)
mais tjs pas de mod coop de dispo...
oui, je sais il y a le offline :(
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...

kreelin
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#48

Message par kreelin »

Ouias mais c'est challenge en + :D Donc encore plus de fun.
Imagine que tu es Escorte d'un STRIKE. Compte tenu du fait que t'es
limite en carbu, ca t'oblige a faire le boulot et RIEN que le boulot.
Fini le kakoo du genre "je vais tous les avoirs" :rolleyes:
Non, c'est une autre immersion je crois.

Je dis ca car comme je teste le Harrier en ce moment, ce zinc n'a pas trop
d'autonomie... Donc il m'arrive souvent d'etre en panne seche. Du coup, j'ai
appris a prendre en considerartion cet aspect la. Et c'est fun je trouve :rolleyes:
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manetsim
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#49

Message par manetsim »

Originally posted by FUCHS@24 Jun 2005, 18:12
mais tjs pas de mod coop de dispo...
Si, depuis le patch 3.1, il est possible de faire du Coop en multi, pas très immersif mais possible, et hop un p'tit tour en page d'accueil du site pour le dld... allez zou même à c't'heure je te l'évite, c'est par ... ;)
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire

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Murphy'S
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#50

Message par Murphy'S »

Un petit up pour quelques screens peut être?
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