Problèmes avec le largage de CBU...
#1
Salut à tous,
Alors voilà, j'me remets sérieusement à Falcon depuis peu et je suis en IUC1.02 ( ie FF3.1 & HFFM en gros ) + HiTiles 2 + HiRes Forgotten Textures + Cockpit Aeyes... Je donne ces détails au cas où ça aurait un lien quelconque avec mon problème mais en fait, j'en doute.
Mon problème du jour est le suivant. Lorsque je largue des CBU en mode DTOS ou CCRP ( j'ai essayé avec plusieurs modèles de CBU, et plusieurs réglages divers ) mes sous-munitions ne sont pas libérées à l'altitude choisie ( edit : en fait je voulais dire qu'elles ne sont pas libérées du tout, la bombe tombe au sol sans avoir explosé ), alors qu'en mode CCIP je n'ai jamais aucun problème... C'est un bug connu, c'est normal ou c'est moi fait une c*uille quelquepart ?!?...
Encore merci pour vos réponses...
Alors voilà, j'me remets sérieusement à Falcon depuis peu et je suis en IUC1.02 ( ie FF3.1 & HFFM en gros ) + HiTiles 2 + HiRes Forgotten Textures + Cockpit Aeyes... Je donne ces détails au cas où ça aurait un lien quelconque avec mon problème mais en fait, j'en doute.
Mon problème du jour est le suivant. Lorsque je largue des CBU en mode DTOS ou CCRP ( j'ai essayé avec plusieurs modèles de CBU, et plusieurs réglages divers ) mes sous-munitions ne sont pas libérées à l'altitude choisie ( edit : en fait je voulais dire qu'elles ne sont pas libérées du tout, la bombe tombe au sol sans avoir explosé ), alors qu'en mode CCIP je n'ai jamais aucun problème... C'est un bug connu, c'est normal ou c'est moi fait une c*uille quelquepart ?!?...
Encore merci pour vos réponses...
#2
Strange, j'ai pas vu ca. Je teste asap.
Je déplace ton topic en installation et bug pour mettre un peu d'ordre.
Amraam.
Je déplace ton topic en installation et bug pour mettre un peu d'ordre.
Amraam.
#3
hummm, c'est pas une histoire de C1 et C2 dans les sous-pages SMS?
Il me semble, mais a confirmer, je test ça et dis quoi!!!!
Il me semble, mais a confirmer, je test ça et dis quoi!!!!
#4
Ok testé. Ben sous Cobraone j'ai aucuns probleme.
Burst altitude a 3500 pieds et AD a 2.00 sec et quelques soit le mode ca marche bien. Pas de bug a ce niveau.
T'est reglages AD et burst alt stp Solo?
Amraam.
Burst altitude a 3500 pieds et AD a 2.00 sec et quelques soit le mode ca marche bien. Pas de bug a ce niveau.
T'est reglages AD et burst alt stp Solo?
Amraam.
#5
@ amraam . Désolé, j'savais pas si c'était un bug, j'ai hésité...
Sinon, j'pense pas que ce soit une histoire de choix dans une page SMS.
Autre précision qui n'est peut-être pas importante, j'utilise l'exe BMS 2.0.6.14...
Enfin, j'ai refait un autre test en CCRP et il y a un truc bizarre, j'me demande si c'est pas simplement un simple problème graphique...
En effet, la bombe qui atteint le sol fait tout de même des dégats, même sans avoir largué ses sous-munitions...
Lors du vol, je ne vois pas l'explosion en altitude des CBU. Mais des dégats sont indiqués lors du debriefing.
Lorsque je visionne l'ACMI, je ne vois pas l'explosion en altitude des CBU, mais elles font des dégats même sur des cibles légèrement éloignées de leur point de chute.
Je refait un test et je poste un ACMI au cas où...
Sinon, j'pense pas que ce soit une histoire de choix dans une page SMS.
Autre précision qui n'est peut-être pas importante, j'utilise l'exe BMS 2.0.6.14...
Enfin, j'ai refait un autre test en CCRP et il y a un truc bizarre, j'me demande si c'est pas simplement un simple problème graphique...
En effet, la bombe qui atteint le sol fait tout de même des dégats, même sans avoir largué ses sous-munitions...
Lors du vol, je ne vois pas l'explosion en altitude des CBU. Mais des dégats sont indiqués lors du debriefing.
Lorsque je visionne l'ACMI, je ne vois pas l'explosion en altitude des CBU, mais elles font des dégats même sur des cibles légèrement éloignées de leur point de chute.
Je refait un test et je poste un ACMI au cas où...
#6
aaaaaaaaahhh ouuuuuuuuuuui...
Mais faut pas te baser sur le visuel mais sur le rayon de destruction de l'arme.
Visuelement on ne vois pas les sous munitions.
Mais il est tres bien géré sur la maniere de ce disperser.
Amraam.
Mais faut pas te baser sur le visuel mais sur le rayon de destruction de l'arme.
Visuelement on ne vois pas les sous munitions.
Mais il est tres bien géré sur la maniere de ce disperser.
Amraam.
#7
Mais effectivement, dans la version FF2+BMS, il me semble que l'on voyait les sous-munitions dispersées.
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
#8
Bon alors voilà, j'ai fait un vol, pris des screens du vol et surtout de l'ACMI...
.01. Décollage avec 8 CBU-52 sous les ailes...
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.02. La page SMS avant mon premier largage, en CCRP comme on peut le voir... Je vais garder les mêmes paramètres pour chaque largage...
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.03. Largage de mes deux premières CBU, en mode CCRP donc et à 9566 ft...
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.04. L'ACMI montre bien la bombe qui touche le sol sans avoir largué ses sous-munitions.
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.05. Les réglages de la page SMS pour mes deux largages suivants, tous les deux en mode CCIP, mais à différentes altitudes...
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.06. Premier largage en mode CCIP, à 10933 ft...
----------------------------------------------------------------------------------------------
.07. Là encore on voit la bombe toucher le sol sans avoir explosé.
----------------------------------------------------------------------------------------------
.08. Mais effectivement elle fait pas mal de dégats, véhicules et infrastructures...
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.09. Deuxième largage en mode CCIP, mais à 3693 ft.
----------------------------------------------------------------------------------------------
.10. La bombe touche encore et toujours le sol sans avoir explosé...
----------------------------------------------------------------------------------------------
.11. Mais sur les deux screens suivants, on voit bien, qu'elles occasionnent des dégats... 3 véhicules sont détruits...
----------------------------------------------------------------------------------------------
.12. Mais en revanche, cette fois, et c'est la seule fois depuis le début de la mission, je vois les explosions caractéristiques des CBU pendant mon vol. Ce n'est pas un screen d'ACMI...
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Voilà, bon tout ça pour dire qu'il y a quelques défauts au niveau du visuel effectivement...
Au début ça m'a surpris, parce qu'avec la dernière version que j'avais utilisée sérieusement, il y a quelques temps déjà, on voyait bien les explosions caractéristiques des CBU à chaque fois, que ce soit en vol ou sur l'ACMI...
Mais effectivement le principal est que les résultats des bombardements soient cohérents...
Bon ben finalement désolé de vous avoir dérangé pour si peu quoi ^_^ ...
.01. Décollage avec 8 CBU-52 sous les ailes...
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.02. La page SMS avant mon premier largage, en CCRP comme on peut le voir... Je vais garder les mêmes paramètres pour chaque largage...
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.03. Largage de mes deux premières CBU, en mode CCRP donc et à 9566 ft...
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.04. L'ACMI montre bien la bombe qui touche le sol sans avoir largué ses sous-munitions.
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.05. Les réglages de la page SMS pour mes deux largages suivants, tous les deux en mode CCIP, mais à différentes altitudes...
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.06. Premier largage en mode CCIP, à 10933 ft...
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.07. Là encore on voit la bombe toucher le sol sans avoir explosé.
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.08. Mais effectivement elle fait pas mal de dégats, véhicules et infrastructures...
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.09. Deuxième largage en mode CCIP, mais à 3693 ft.
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.10. La bombe touche encore et toujours le sol sans avoir explosé...
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.11. Mais sur les deux screens suivants, on voit bien, qu'elles occasionnent des dégats... 3 véhicules sont détruits...
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.12. Mais en revanche, cette fois, et c'est la seule fois depuis le début de la mission, je vois les explosions caractéristiques des CBU pendant mon vol. Ce n'est pas un screen d'ACMI...
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Voilà, bon tout ça pour dire qu'il y a quelques défauts au niveau du visuel effectivement...
Au début ça m'a surpris, parce qu'avec la dernière version que j'avais utilisée sérieusement, il y a quelques temps déjà, on voyait bien les explosions caractéristiques des CBU à chaque fois, que ce soit en vol ou sur l'ACMI...
Mais effectivement le principal est que les résultats des bombardements soient cohérents...
Bon ben finalement désolé de vous avoir dérangé pour si peu quoi ^_^ ...
#9
Ben normalement tu doit voir les explosions individuelle de chaque sous munitions comme sur ton dernier screen a chaque fois. Moi j'ai pas de probleme de ce coté.
Par contre ne t'attend pas a voir les sous munitions.
Amraam.
Par contre ne t'attend pas a voir les sous munitions.
Amraam.
#10
Heu ben alors j'ai un petit problème , parce que je ne vois pas les explosions de mon dernier screen en général...
Lors de cette mission, sur 3 passes, je ne les ai vues qu'1 seule fois en vol, et jamais sur l'ACMI... C'est d'ailleurs ça qui m'a fait penser que j'avais un problème au départ ^_^ ... Ne voyant pas les explosions j'me suis dit que les sous-munitions n'avaient pas été larguées <_< ...
Depuis il me semble avoir remarqué qu'on voit les explosions à basse altitude seulement... C'est ce que je voulais montrer avec les deux largages CCIP à deux altitudes différentes.
'me demande si c'est réaliste comme effet visuel, et si quelqu'un qui utilise une install similaire à la mienne ( FF3.1, HFFM, HiTiles 2, avec exe BMS 2.0.6.14 en gros ) peut confirmer, je serai fixé une bonne fois pour toutes...
Sinon amraam, effectivement, je ne m'attendais pas à voir les sous-munitions :lol: !!!...
Tiens pendant que j'y suis ^_^ , j'utilise le Rapace Launcher 1.2 qui propose deux *.exe différents, le BMS 2.0.0.3 SSE et le BMS 2.0.6.14... Quelle différence existe-t-il entre ces deux *.exe ?!?...
Lors de cette mission, sur 3 passes, je ne les ai vues qu'1 seule fois en vol, et jamais sur l'ACMI... C'est d'ailleurs ça qui m'a fait penser que j'avais un problème au départ ^_^ ... Ne voyant pas les explosions j'me suis dit que les sous-munitions n'avaient pas été larguées <_< ...
Depuis il me semble avoir remarqué qu'on voit les explosions à basse altitude seulement... C'est ce que je voulais montrer avec les deux largages CCIP à deux altitudes différentes.
'me demande si c'est réaliste comme effet visuel, et si quelqu'un qui utilise une install similaire à la mienne ( FF3.1, HFFM, HiTiles 2, avec exe BMS 2.0.6.14 en gros ) peut confirmer, je serai fixé une bonne fois pour toutes...
Sinon amraam, effectivement, je ne m'attendais pas à voir les sous-munitions :lol: !!!...
Tiens pendant que j'y suis ^_^ , j'utilise le Rapace Launcher 1.2 qui propose deux *.exe différents, le BMS 2.0.0.3 SSE et le BMS 2.0.6.14... Quelle différence existe-t-il entre ces deux *.exe ?!?...
#11
Ben je dit ca car avant ont les voyais les sous munitions.
Par contre là tu me dit que c'est sous FF3.1....donc pas IUC 1.02 comme tu disais avant tu confirmes?
Car là je ne sais rien tester car je en vole pas dessus.
Par contre je sais que sur les ACMI les explosions ne sont pas rendue, c'est normal.
Regarde en jeu uniquement.
Amraam.
Par contre là tu me dit que c'est sous FF3.1....donc pas IUC 1.02 comme tu disais avant tu confirmes?
Car là je ne sais rien tester car je en vole pas dessus.
Par contre je sais que sur les ACMI les explosions ne sont pas rendue, c'est normal.
Regarde en jeu uniquement.
Amraam.
#12
Heu non excuse moi, c'est une install IUC 1.02 donc FF3 je voulais dire ^_^ ...
Je croyais que IUC 1.02 installait une FF3.1, mais comme je n'ai rien rajouté par la suite à part des add-ons graphiques, il s'agit de la version installée par IUC 1.02 à la base, une FF3 donc apparemment... Désolé pour la confusion...
Je croyais que IUC 1.02 installait une FF3.1, mais comme je n'ai rien rajouté par la suite à part des add-ons graphiques, il s'agit de la version installée par IUC 1.02 à la base, une FF3 donc apparemment... Désolé pour la confusion...