Teka nous sort des bons petits trucs

Une vitrine pour présenter vos skins et addons pour Lock on et Flaming cliffs1 (only)
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curli
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#1

Message par curli »

http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=8025

A essayer d'urgence je pense...
Des que j'aurais la 1.1 ( ^_^ ^_^ )

a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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zeufman
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#2

Message par zeufman »

En terme de vue, c'est pas d'angle de rotation que j'aurais besoin, mais de verrres correcteurs..... :blushing:

Super tweak au demeurant....
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super_juju
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#3

Message par super_juju »

deja que ca m'arrive de m'embrouiller tout seul en dogfight, ....c'est un coup a se paumer dans son propre cockpit ca! :D

:exit:
voler dans les airs, c'est etre libre, c'est s'evader de toutes les lois physiques qui nous attachent a la Terre, voler, c'est s'epanouir dans une nouvelle dimension pour y rencontrer des sensations encore jamais imaginées, voler, c'est de la poesie....

Bawa
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#4

Message par Bawa »

Ben dis donc, ce teka teka est vachement productif en ce moment ! ^_^
en plus c'est que des mods de qualité ! :banana:
Life is nothing but the occasional burst of laughter rising above the interminable wail of grief...

STEFOSTEF
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#5

Message par STEFOSTEF »

il ne fais pas que ça


vous aviez vu les icones airport avec direction


http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=7867
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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zeufman
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#6

Message par zeufman »

Un truc important que j'ai omis de voir :
Your setting is only effective on single player play. On multiplayer play, the hosts will force you to use their settings, so that everybody will play in the equal condition.
donc, les modifs ne peuvent marcher en multi qu'à condition que le host les fait sur sa machine.
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Omega
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#7

Message par Omega »

Bonjour,
En parlant de mods pour les vues, j'en ai découvert un:
En modifiant le fichier chase.lua dans config\view on peut avoir une vue cockpit avec le mod mirage 2000. Bon, le cockpit est en très lowpoly et la texture est petite (c'était pas prévu pour être vu de près en vue extérieure) mais c'est déja mieux qu'un cockpit de mig-29 pour un 2000-5 :lol:
Aussi, si les modélisateurs pour les futurs avions qui seront implémantés dans lock-on 1.2 pouvaient faire une texture spéciale pour le cockpit, on pourrait faire un mod pour pouvoir piloter ces futurs avion ai et transformer la texture en une plus grande, puis changer la position de la camera pour avoir un meilleur cockpit que l'un par défault (mig-29, su-27, a-10, f-15)!!

Omega

Ps: pour placer la caméra dans le cockpit du mirage 2000 (avec le mod mirage2000),
ouvrir le fichier chase.lua dans Config\View, le backuper, puis remplacer le texte par celui la:

-- Chase and rear view scripts (F4, Ctrl-F4, Ctrl-F6)
-- Copyright © 2004, Eagle Dynamics.

ChaseCameraNyMove = true

function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 1.5
r[2] = p[2] - 0.5
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end

(Comme je n'ai que lock-on 1.02, je ne sais pas si ça marche aussi pour la 1.1.)
Voila, c'est tout pour mon premier post ^_^

ezechiel203
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#8

Message par ezechiel203 »

très bonne idée :) Mais un telk cockpit ne sera qu'une image, donc pas fonctionnel.

En tout cas :welcome: à toi

Omega
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#9

Message par Omega »

Pour l'instant, même si cela ne peut pas être fonctionnel, on peut toujours avoir l'altitude, la vitesse et le nombre de Gs.
Mais il faudrait au moins trouver une façon d'augmenter la taille de la texture du cockpit car elle est très petite:
exemple avec le cockpit du f18:
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Bawa
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#10

Message par Bawa »

tu peux tourner la tete dans ce "cockpit" ?
Life is nothing but the occasional burst of laughter rising above the interminable wail of grief...

Omega
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#11

Message par Omega »

On peut:
-Tourner la tête à gauche et à droite (pas de limite d'angle)
-Regarder en haut
-Zoomer/dézoomer
-Déplacer le point de vue (mais en éditant le fichier chase.lua)
-Afficher la barre avec les infos (touche "y")

On peut pas:
-afficher des instruments
-regarder en bas

Maintenant, la texture principale du f18 (celle qui comprend le cockpit) n'est qu'en 1024x1024, on pourrait donc l'agrandir en 2048x2048 et mettre une autre texture de cockpit plus grande pour améliorer le cockpit...

ps:
les réglages pour le f18 (mod de diditopgun remplacant le su-33):

-- Chase and rear view scripts (F4, Ctrl-F4, Ctrl-F6)
-- Copyright © 2004, Eagle Dynamics.

ChaseCameraNyMove = true

function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 4.65
r[2] = p[2] - 0.2
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end

sukoy27
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#12

Message par sukoy27 »

Salut omega tes modifications sur le fichier Chase.lua ne s'applique qu'a la version 1.02 vu qu'on a perdu ce fichier lors du passage a FC.

Je cherche encore dans les fichiers de config quelques chose qui ressemble a ca

function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 4.65
r[2] = p[2] - 0.2
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end
mais j'ai rien trouvé pour le moment. J'ai peut être mal cherché aussi.
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Omega
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#13

Message par Omega »

Salut sukoy27!
Je cherche aussi de mon coté pour lock-on 1.1 avec la démo...
J'ai aussi découvert un bug: au décolage et à l'atterissage, l'avion bouge à cause de la suspension, mais pas la caméra, ce qui fait que l'on se retrouve au fond du cockpit sans visibilité à la rotation (au décolage)...

sukoy27
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#14

Message par sukoy27 »

Omega j'ai trouvé quelque chose de semblable dans le fichier server.lua je teste et te tient au courant.
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Omega
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#15

Message par Omega »

Dans server.lua, ce ne serait pas ça?

function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 3.7 <--valeur à changer
r[2] = p[2] + 2.4 <--valeur à changer
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end

Merci de m'avoir aidé à trouver (quelle idée de mettre ça dans server.lua...)!!!

sukoy27
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#16

Message par sukoy27 »

oui c'est ca

j'ai essayer de changer ces valeurs mais ca n'est pas concluant.
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Omega
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#17

Message par Omega »

En tout cas, avec la démo 1.1, je peut déplacer le point de vue F4 avec le su-25:
Image

function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 0
r[2] = p[2] + 0
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end

sukoy27
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#18

Message par sukoy27 »

j'ai modifié les valeurs R1 et R2 et je me suis retrouvé avec un espèce de carenage supplémentaire a l'extèrieur du cockpit en vue F1 sur le su27.

Mais bon faut juste trouver les bonnes valeurs à mettre. Je vais tester avec les valeurs que tu a mis. J'avais testé avec -4.65 et et -0.2

Moi ce que je veut pouvoir faire c'est accrocher la camera sous les ailes.
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#19

Message par sukoy27 »

salut tout le monde

omega j'ai modifier le fichier serveur.lua comme indiquer dans ton dernier post

Je mettrais un screen plus tard de la vue f4 interieur du cockpit su25T edit

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Omega
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#20

Message par Omega »

Bonjour tous le monde!!
Bon, j'espère que le cockpit du F1 de knell est bien modélisé!!!!!
En tout cas, ça va modder le jour ou sortira la 1.2 avec les nouveaux avions!!!!!! :lol:
Au fait, quelqun sait si le patch 1.2 sera compaptible pour ceux qui n'ont pas lock-on 1.1??
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