Je suis en train de voir des ptits trucs que l'on peut modifier ( ce qui peut être intéressant de modifier ), comme par exemple :
_ La durée d'un saut temporel ( mini saut et saut normal, réglés 1mn et 10 mn par défaut )
_ Nombre de B17, ghosts ou pas, en fonction du réglage graphique
_ Le taux d'erreur du navigateur ( en fonction du vent, de la météo, etc... )
_ Les caracs des squadrons de la 8 AF ou des Schwarm de la Luftwaffe
_ Le nombre de G encaissables pour les chasseurs
_ Intensité du vent, mini maxi ( /!\ là, car si vous mettez trop en vitesse du vent, le B-17 risque de virer un max au démarrage de la mission sous l'effet du-dit vent, jusqu'à ce qu'il soit en face ! /!\ ).
- Tout pleins de cararcs de la météo
_ La distance pour les sons ( explosions, flak, etc..)
_ Le temps maximum que met un membre d'équipage à éteindre un feu
_ Toutes les caractéristiques du feu, comme par exemple le temps que mettra un gars pour hurler ds la radio qu'il y a le feu, le temps que mets le feu pour faire sauter les bombes du B-17, etc...
_ Les indices d'éloignement de la trajectoire où le nav criera qu'il est pommé
_ Ensuite dans cette partie, c'est pour paramètrez la partie par défaut ( partie qui sera changée par QSE )
_ Les paramètres des missions entraînements, missions simples, et reconaissances
_ Les différentes caracs du parachutage de chaque memebre ( difficulté, ordre, temps, etc... )
_ Les initiatives de chaque membre ( temps, importance, quelle initiative, etc... )
_ La personnalité de chaque membre ( santé, tir, etc... )
_ La gestion des dommages, avec la gestion de la panique des membres
_ La gestion du feu dans les compartiments
_ Paramètres des armes, pour chaque appareil
_ Les sons moteurs du B-17, et puis de tous les autres avions du jeu ( P-38, 109, etc... )
_ Les caracs de la flak puis des bombes ( chaque type de bombe détaillé ) et des reservoirs ( détaillées par appareil ), en fonction de l'alti, de l'appareil, etc...
_ Les paramètres des armes de chaque chasseur
_ Puis les dégâts que ceux-ci causent, en fonction de l'arme, et du compartiment touché. Les probabilités que chaque endroit soit touché ( ex : change pour qu'une rafale pète le systême de sortie du train gauche
![Rolleyes :rolleyes:](./images/smilies/rolleyes.gif)
_ La gravité des dommages en fonction de tout ( des armes, des appareils, de l'endroit touché ), puis les probabilités de conséquences que les dégâts peuvent causer ( probabilité que le tir dans la soute à bombes fasse exploser tout le B-17, quelles " chances " pour qu'un tir dans l'aile fasse perdre du carbu, etc... )
J'ai essayé de tout dire dans l'ordre du fichier, mais il peut manquer quelques trucs !
B-17, un jeu totalement paramètrable, ça c'est génial !
Un point de plus pour le jeu !
Killian