Collisions possibles contre les arbres ?
#1
On m'a susurré à l'oreille dans un post qu'il était possible d'activer la collision sur les arbres, dans un fichier de lock-on.
Apparement cela existe depuis le début, mais je n'en avais jamais entendu parler. Serait-ce vrai, ou une douce blague ?
Si quelqu'un sait, qu'il se manifeste vivement :lol: , le tba prendrait quand meme une toute autre ampleur...
merki d'avance
Apparement cela existe depuis le début, mais je n'en avais jamais entendu parler. Serait-ce vrai, ou une douce blague ?
Si quelqu'un sait, qu'il se manifeste vivement :lol: , le tba prendrait quand meme une toute autre ampleur...
merki d'avance
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- Elève Pilote
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#2
c'est vrai.
Il fallait, si je ne m'buse, changer un treecollision=0 en =1
Mais je n'ai pas retrouvé le fichier ...
Il fallait, si je ne m'buse, changer un treecollision=0 en =1
Mais je n'ai pas retrouvé le fichier ...
#3
Quelle rapidité :jumpy:
j'ai trouvé deja deux valeur ou l'on peut mettre "=true" sur collision (pour des arbres), mais ca ne change rien :(
je cherche toujours donc...
j'ai trouvé deja deux valeur ou l'on peut mettre "=true" sur collision (pour des arbres), mais ca ne change rien :(
je cherche toujours donc...
#4
a mon avis sa doit etre plus compliqué que sa.
semaine(portable):DELL inspiron 6400 avec INTEL dual core T2250, 2Go de DDR2 et ATI X1400 256Mo.
week-end(fixe):ASUS A8NE-E, athlon64 3200, 2Go corsair PC3200 dual channel 3-3-3-8 et X1600pro 512Mo.
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- Jeune Pilote
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#6
Ezechiel, y'a du ménage à faire chez moi, si tu sais pas quoi faire... :DOriginally posted by ezechiel203@19 Apr 2005, 16:08
aller, j'ai plus rien à traduire, je vais chercher avec vous :lol:
#7
Si je me rappelle bien par contre, les collisions étaient un peu plus présentes que prévu. Genre tu passes à 3m au dessus de l'arbre et tu exploses quand même...
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- Pilote d'essais
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#8
je me souviens plus de la manipulation exacte mais il faut bien te dire que si ils ont désactivé cette option c'est pas pour rien
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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#9
Sisi ça me parait logique. Les explosions sont très mangeuses de FPS (du moins en 1.00 jusqu'à 1.02, pas testé en 1.1)Originally posted by Black Wolf@19 Apr 2005, 16:22
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
#10
Tu peux en être encore plus sûr si tu veux, et sans risque: Le système gère les arbres comme de simples images. S'il doit gérer des caractéristiques physiques individuelles pour chaque arbre, c'est une autre paire de manches. Or, ils sont nombreux, ces bougres d'arbres!Originally posted by Black Wolf@19 Apr 2005, 16:22
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
Vivement mon Athlon 129499 DLMQT (de la mort qui tue) :lol:
#11
mmmmmh, tout cela ne me rassure pas, mais j'aimerai bien tenté quand meme
et puis, ma config n'est plus la meme depuis la version démo de lock-on, ou j'avais entendu parler de cette possibilité.
et puis, ma config n'est plus la meme depuis la version démo de lock-on, ou j'avais entendu parler de cette possibilité.
#12
--> http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb ... 7;t=001894I stumbled across this yesterday after pokin' around in the demo folder. I don't know if it has been discussed here yet.
In your Lomac\Bazar folder, you'll see 2 files (ForestTable.sht/TreesTable.sht).
Open these files with Notepad, and you'll see entries near the top that read:
vis = 1; shadow= "";
load = { false, false};
fire = { 0, 0};
username = "";
classname = "lObject";
positioning = "BY_XZ";
collidable = false;
If you change the "collidable" entry to "true" instead of false, the trees will now be solid obstacles. You can even mow them down with your cannon.
So far, I haven't noticed any framerate losses from using this, and it really adds to low-level immersion.
Let me know how it works for you...
Mag....
#13
Merci Doug
J'ai testé mais ca ne marche pas... en fait j'avais trouvé ces deux entrées tout seul, mais je pensais qu'il y avait autre chose. Apparement ca ne fonctionne plus pareil pour la 1.1
Dommage, le mec disait qu'il n'avais pas de baisse de fps :lol: mais que l'ia en tba se crashait dans les arbres. C'est balot.
J'ai testé mais ca ne marche pas... en fait j'avais trouvé ces deux entrées tout seul, mais je pensais qu'il y avait autre chose. Apparement ca ne fonctionne plus pareil pour la 1.1
Dommage, le mec disait qu'il n'avais pas de baisse de fps :lol: mais que l'ia en tba se crashait dans les arbres. C'est balot.
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#14
Sinon, si la manip marche, baissez la quantité d'arbres avec Loman pour éviter que ça rame de trop
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- Jeune Pilote
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