B/LE LOD (Level of Détails)
Le concept voulant qu'un objet modélisé en 3D sera représenté par un nombre variable de détails en fonction de la distance de l'observateur à l'objet.
L'idée est donc de fournir au simulateur plusieurs représentations du même objet, plus ou moins détaillées.
Le simulateur "choisit" alors la version à afficher en fonction de la distance d'observation, ce qui lui permet d'optimiser ses performances.
Plus on augmente les valeurs LOD dans chaque option de visibilité plus le niveau de détails augmente donc plus de calculs 3D et moins de performances.
dixit le graphic.cfg commenté
J"ai remarqué en comparant que les valeurs de LOD d ela carte était nettement supérieur sur le grpahics.cfg de la 1.1
c'est là
Map Niveau LOD de la carte de l'editeur, si vous doublez les valeurs plus d'objets et de détails apparaitront sur la
carte de l'editeur de mission. La aussi perte de perfs possible.
{
L01 = 16000;
L12 = 50000;
L23 = 100000;
L34 = 200000;
L45 = 400000;
si vous comparez avec celui de la 1.1, vous verrez tout de suite que c'est pas dans la demi mesure.
Bizarrement, cela concerne la carte via l'éditeur, mais il est vrai que le nombre d'objet est beaucoup plus sensible sur la 1.1 que précédemment.
Bref, une bonne nouvelle si y amélioration de ce coté là
Néanmoins, rien n'empeche de tester ou baisser ses paramétre pour vérifier si ca passe mieux.