Un concurent dans le pacifique
#1
http://www.wwiifr.com/modules.php?name= ... le&sid=245
apparement le jeux pacifique storm ne va pas contenter de la seule partie aérienne mais va reprendre l'ensemble des jeux possibles à savoir
un RTS(real time strategic) plus un wargame plus un simulateur de vol.
D'ou la question déja évoqée dans d'autre Post : comment pacifique figher va -t-il procurer du plaisir aux joueurs?
Du fait de la longueur des missions, le joueur n'aura-t-il que son avion ou peut-on esperer un chef de porte-avion qui lance ses reconnaissances planifie l'occupation de son pont de des rotations de chasseurs ou bombardier ...... bref comment combler l'inévitable ennuie du survol long tres long de l'océan et de la perte très rapide de son corsair en combat tournoyant ?
apparement le jeux pacifique storm ne va pas contenter de la seule partie aérienne mais va reprendre l'ensemble des jeux possibles à savoir
un RTS(real time strategic) plus un wargame plus un simulateur de vol.
D'ou la question déja évoqée dans d'autre Post : comment pacifique figher va -t-il procurer du plaisir aux joueurs?
Du fait de la longueur des missions, le joueur n'aura-t-il que son avion ou peut-on esperer un chef de porte-avion qui lance ses reconnaissances planifie l'occupation de son pont de des rotations de chasseurs ou bombardier ...... bref comment combler l'inévitable ennuie du survol long tres long de l'océan et de la perte très rapide de son corsair en combat tournoyant ?
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#2
Vue que FB est un simulateur d'avion, Pacific fighter devrait reprendre ce principe, donc faut pas s'attendre à un mélange des genres de ce côté.
Maintenant je voudrais voir la valeur réelle de Pacific Storm au niveau simulation pure.
Je reste perplexe, "pouvoir tout faire" dans un jeu est souvent synonyme de "ne rien pouvoir faire convenablement". Enfin wait & see.
Maintenant je voudrais voir la valeur réelle de Pacific Storm au niveau simulation pure.
Je reste perplexe, "pouvoir tout faire" dans un jeu est souvent synonyme de "ne rien pouvoir faire convenablement". Enfin wait & see.
" Tu regardes à l'intérieur de toi et tu deviens aware of your own body! "
...JCV
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#3
Soyons sérieux. C'et un clone de Battlefield 1942 (qui est un EXCELLENT jeu!) mais pas un simulateur.
#4
Ma question ne porte pas tant sur le jeux concurrent que sur la façon d'occuper ce théâtre du pacifique qui reste le plus grand des théâtres aériens de la 2ème guerre mondiale
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
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#5
PF ne sera pas un wargame.. loin de la.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#6
PF sera un FB mais avec les maps pacifique au lieu des maps europe et les avions en conséquence.
C'est un simulateur de combat aérien et le taf sera de piloter des n'avions...
C'est un simulateur de combat aérien et le taf sera de piloter des n'avions...
#8
Et bien comme pour FB : si les vols longs t ennuient et bien tu n auras qu a creer des missions ou les Porte avions sont pres des cotes que ton avion va ttaquer, ou alors creer une mission avec les PA proches les uns des autres.D'ou la question déja évoqée dans d'autre Post : comment pacifique figher va -t-il procurer du plaisir aux joueurs?
Du fait de la longueur des missions, le joueur n'aura-t-il que son avion ou peut-on esperer un chef de porte-avion qui lance ses reconnaissances planifie l'occupation de son pont de des rotations de chasseurs ou bombardier ...... bref comment combler l'inévitable ennuie du survol long tres long de l'océan et de la perte très rapide de son corsair en combat tournoyant ?
Dans FB c ets pareil, il y a les adeptes des vols longs (souvent les mission entre escadrilles) et les adeptes des dogfight.
L un n empeche pas l autre et on peut toujours trouver des solutions medianes.
#9
mmmmhh... les distances à franchir sur le front de l'est et celles du théatre pacifique n'ont absolument rien de commun. Dans FB-AEP, si tu dois en campagne voler un demi heure avant l'engagement, ce sera un heure et demi au moins dans PF.
Si dans PF les distances sont les mêmes que dans FB-AEP ce ne sera pas du tout réaliste. On en revient au problême de la grandeur des cartes qui logiquement ne devraient pas être les mêmes qu'à FB AEP. A CFS 2 je me tapais la navigation sans abréger le vol. Faut dire que j'avais le temps à l'époque...
Si dans PF les distances sont les mêmes que dans FB-AEP ce ne sera pas du tout réaliste. On en revient au problême de la grandeur des cartes qui logiquement ne devraient pas être les mêmes qu'à FB AEP. A CFS 2 je me tapais la navigation sans abréger le vol. Faut dire que j'avais le temps à l'époque...
<span style='color:yellow'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Lo cèl es la sola patria ; Tèrra tota es tèrra d'exil. (JB).</span></span></span>
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#10
Si la navigation est trop longue on peut très bien se mettre en pilote auto et en temps x8.....c'est clair qu'une option style EAW où une touche permettait de rejoindre directement l'action pourrait se réveler utile dans PF si les distances à parcourir sont très longues.....en tout cas utile pour les plus paresseux d'entre nous
Brebis syndiquée
#11
c'est clair qu'une option style EAW où une touche permettait de rejoindre directement l'action pourrait se réveler utile dans PF si les distances à parcourir sont très longues.....en tout cas utile pour les plus paresseux d'entre nous
c'est prévu
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#12
??? Ah bon ?Originally posted by rollnloop@16 May 2004, 18:32
c'est clair qu'une option style EAW où une touche permettait de rejoindre directement l'action pourrait se réveler utile dans PF si les distances à parcourir sont très longues.....en tout cas utile pour les plus paresseux d'entre nous
J'aurais jamais cru qu'Oleg accepterait un truc comme ça ?
Personellement, je trouve ça très bien pour tous les gens qui n'ont pas beaucoup de temps mais qui veulent quand même profiter du mode campagne mais je n'aurais pas cru que ça serait implémenté...
#13
:jumpy: ça me rapelle TAW...........................y'aura un mode awacs :POriginally posted by Rickenbacher@15 May 2004, 14:05
Si la navigation est trop longue on peut très bien se mettre en pilote auto et en temps x8.....c'est clair qu'une option style EAW où une touche permettait de rejoindre directement l'action pourrait se réveler utile dans PF si les distances à parcourir sont très longues.....en tout cas utile pour les plus paresseux d'entre nous
#15
Tu l'as déjà,re- lis le manuel page 23
Certes, ce n'est pas aussi rapide et pratique que le "alt+n" de EAW ou SFP1 :shutup!: mais ça existe ^_^
Certes, ce n'est pas aussi rapide et pratique que le "alt+n" de EAW ou SFP1 :shutup!: mais ça existe ^_^
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#16
oui, le jeu est sorti depuis belle lurette et l'option s'appelle "split time" il me semble , une simple touche à appuyer (en mode solo) pour arriver sur zone.
*Soto*
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- Banni
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- Jeune Pilote
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#19
Ca fait bizarre de voir en première page en topic qui traite de PF au futur ! :P
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
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