OOOYE ! OOOOYE !!
#1
Salut à tous les représentants des escadrilles FFWxx.
Dans le cadre des rencontres inter-escadrilles, je laisse ce post pour commencer à défier les FFWxx.
Je laisse d'une part, les escadrilles FFWxx + indépendantes se proposer de nous rencontrer, comme de mon coté, j'invite toutes les escadrilles à prendre part à ce post pour des missions HvsH inter-escadrilles.
Pour commencer les hostilités, je défie dans l'ordre la :
-FFW01
-FFW02
-FFW03
-FFW04
-FFW05
-FFW06
-FFW07
-FFW08
-FFW09
-FFW10
à participer à ces joutes.
Doit y en avoir qui n'éxiste plus, excusez moi, mais je ne sais plus lesquelles...
-La version utilisée sera la IUC1.02 en 2.0.6.14.
-Comms internes de Falcon.
Règles du jeux :
-Chaque patrouille recevra de façon ABSOLUMENT CONFIDENTIEL une mission TOP SECRETE !!.
-Chaque patrouille disposera d'une semaine pour élaborer un plan d'action pour la mission à accomplir. Ensuite, une date pour la rencontre sera établie entre les deux patrouilles par l'intermédaire du maître de jeux (le nom des participants pilotes de chaque patrouille, ne devant pas être connu ni soupçonné par la patrouille adverse) .
-Une fois le brief établi, chaque patrouille me remettra ses types d'avions, ainsi que l'armement demandé par avion. Chaque patrouilles pourra disposer à sa guise d'une Escorte, comme d'une Strike ou d'une Sead. A chaque patrouille de voir ce dont la mission lui insipre comme besoin. C'est pourquoi, j'insiste bien sur ce point, qu'il ne s'agit pas ici d'affrontements de type "Dogfight".
-Chaque patrouille disposera d'un nombre limité de pièces IA donnée dans l'enveloppe. C'est-à-dire que si l'enveloppe mentionne que vous disposez de 3 SAM-3 ce ne sera pas un de plus. A vous de décider ensuite où vous voulez les placer dans votre camp sur la carte de Corée de façon totalement libre. Idem pour les avions support/IA supplémentaire/Bat AAA/etc.... . Bref, vous construisez votre théâtre d'opération avec les élements contenu dans votre enveloppe. Pas un de plus !!!.
-Il y aura un nombre limité de places pour les humains dans chaque camps. Cela peut varier de 2 à 6 pilotes pour un camps. Le reste pouvant être de l'IA suivant ce qui vous est autorisé à mettre par rapport au contenu de votre enveloppe.
-Les seuls avions autorisés en humain sont les F-16 (tous types) et M2K (tous types)
-Une fois vos pions positionnés sur la carte de Corée, j'édite un fichier *.tac dans l'éxactitude des positions des deux patrouilles. J'y introduis les avions que vous souhaitez utiliser en tant qu'humain, avec l'armement choisi.
-Bien évidement, à cause des problèmes de bande passante, on ne pourra pas se risquer à plus de 6/8 pilotes max en HvsH. C'est pourquoi chaques patrouilles aura le devoir de sélectionner dans la semaine de préparation qu'elle aura, ses pilotes pour la rencontre.
-Pour une bonne organisation, les délais devront être tenu. Si il y a engagement de la part d'une patrouille, il n'y aura pas de déclaration de forfait possible.
-Seul le maître du jeux détiendra le fichier *.tac original (c'est-à-dire celui contenant les données de chaques patrouilles), et aucune des deux parties ne connaîtra l'objectif adverse. A chaque partie de défendre son territoire comme bon lui semble de toutes hostilités.
-Seule la position des pièces de défenses A-A sera connue par la partie adverse, afin d'avoir une idée des dispositions tactiques à utiliser suivant l'objectif qu'elle doit accomplir. J'ajouterai que pour compliquer un peu les choses, seul un nombre limité de pièces d'artillerie et SAM pourra être dévoilé à la patrouille adverse, rendant ainsi les opérations un peu plus réaliste avec toujours des situations extrèmes de dernières minutes.
-Il sera interdit, une fois la soirée commencée, de se tromper de camp au chargement sous peine d'annulation de la rencontre.
-Pour ce qui est des buggs connu, Falcon n'est pas parfait, mais il faudra faire avec. Pour des problèmes majeurs (genre pas de contacts radar ou de padlock), on relançera la partie.
-Pour être certain que tous les pilotes sont sur la même config, un check du F4PatchIUC1.02 sera établi en début de soirée (je verrais pour créer un filtre commun qui sera remit avec l'enveloppe).
-Il faudra des éditeurs de missions totalement neutres lors de l'édition de TE ne concernant pas leur patrouille. En effet, des volontaires en édition de TE recevront les positions de chaques éléments de chaques patrouilles à poser sur un fichier *.tac. Ce sera le porteur de ce fichier qui sera à ce moment là le maître de la rencontre. Des volontaires en édition de TE ??? (le mieux étant qu'il y en ait un par patrouilles ) .
-La patrouille vainqueur sera celle qui obtiendra la victoire la première par la fenêtre de "points victory" dans Falcon, ou par destruction totale de la patrouille adverse humaine.
-Si vous avez des questions, ne pas hésiter à les faires suivre sur ce post.
-Messieurs !!! BONNE CHASSE !!!
Pour la part des RAPACES, nous défions la FFW01 !!!
@+Markus
Dans le cadre des rencontres inter-escadrilles, je laisse ce post pour commencer à défier les FFWxx.
Je laisse d'une part, les escadrilles FFWxx + indépendantes se proposer de nous rencontrer, comme de mon coté, j'invite toutes les escadrilles à prendre part à ce post pour des missions HvsH inter-escadrilles.
Pour commencer les hostilités, je défie dans l'ordre la :
-FFW01
-FFW02
-FFW03
-FFW04
-FFW05
-FFW06
-FFW07
-FFW08
-FFW09
-FFW10
à participer à ces joutes.
Doit y en avoir qui n'éxiste plus, excusez moi, mais je ne sais plus lesquelles...
-La version utilisée sera la IUC1.02 en 2.0.6.14.
-Comms internes de Falcon.
Règles du jeux :
-Chaque patrouille recevra de façon ABSOLUMENT CONFIDENTIEL une mission TOP SECRETE !!.
-Chaque patrouille disposera d'une semaine pour élaborer un plan d'action pour la mission à accomplir. Ensuite, une date pour la rencontre sera établie entre les deux patrouilles par l'intermédaire du maître de jeux (le nom des participants pilotes de chaque patrouille, ne devant pas être connu ni soupçonné par la patrouille adverse) .
-Une fois le brief établi, chaque patrouille me remettra ses types d'avions, ainsi que l'armement demandé par avion. Chaque patrouilles pourra disposer à sa guise d'une Escorte, comme d'une Strike ou d'une Sead. A chaque patrouille de voir ce dont la mission lui insipre comme besoin. C'est pourquoi, j'insiste bien sur ce point, qu'il ne s'agit pas ici d'affrontements de type "Dogfight".
-Chaque patrouille disposera d'un nombre limité de pièces IA donnée dans l'enveloppe. C'est-à-dire que si l'enveloppe mentionne que vous disposez de 3 SAM-3 ce ne sera pas un de plus. A vous de décider ensuite où vous voulez les placer dans votre camp sur la carte de Corée de façon totalement libre. Idem pour les avions support/IA supplémentaire/Bat AAA/etc.... . Bref, vous construisez votre théâtre d'opération avec les élements contenu dans votre enveloppe. Pas un de plus !!!.
-Il y aura un nombre limité de places pour les humains dans chaque camps. Cela peut varier de 2 à 6 pilotes pour un camps. Le reste pouvant être de l'IA suivant ce qui vous est autorisé à mettre par rapport au contenu de votre enveloppe.
-Les seuls avions autorisés en humain sont les F-16 (tous types) et M2K (tous types)
-Une fois vos pions positionnés sur la carte de Corée, j'édite un fichier *.tac dans l'éxactitude des positions des deux patrouilles. J'y introduis les avions que vous souhaitez utiliser en tant qu'humain, avec l'armement choisi.
-Bien évidement, à cause des problèmes de bande passante, on ne pourra pas se risquer à plus de 6/8 pilotes max en HvsH. C'est pourquoi chaques patrouilles aura le devoir de sélectionner dans la semaine de préparation qu'elle aura, ses pilotes pour la rencontre.
-Pour une bonne organisation, les délais devront être tenu. Si il y a engagement de la part d'une patrouille, il n'y aura pas de déclaration de forfait possible.
-Seul le maître du jeux détiendra le fichier *.tac original (c'est-à-dire celui contenant les données de chaques patrouilles), et aucune des deux parties ne connaîtra l'objectif adverse. A chaque partie de défendre son territoire comme bon lui semble de toutes hostilités.
-Seule la position des pièces de défenses A-A sera connue par la partie adverse, afin d'avoir une idée des dispositions tactiques à utiliser suivant l'objectif qu'elle doit accomplir. J'ajouterai que pour compliquer un peu les choses, seul un nombre limité de pièces d'artillerie et SAM pourra être dévoilé à la patrouille adverse, rendant ainsi les opérations un peu plus réaliste avec toujours des situations extrèmes de dernières minutes.
-Il sera interdit, une fois la soirée commencée, de se tromper de camp au chargement sous peine d'annulation de la rencontre.
-Pour ce qui est des buggs connu, Falcon n'est pas parfait, mais il faudra faire avec. Pour des problèmes majeurs (genre pas de contacts radar ou de padlock), on relançera la partie.
-Pour être certain que tous les pilotes sont sur la même config, un check du F4PatchIUC1.02 sera établi en début de soirée (je verrais pour créer un filtre commun qui sera remit avec l'enveloppe).
-Il faudra des éditeurs de missions totalement neutres lors de l'édition de TE ne concernant pas leur patrouille. En effet, des volontaires en édition de TE recevront les positions de chaques éléments de chaques patrouilles à poser sur un fichier *.tac. Ce sera le porteur de ce fichier qui sera à ce moment là le maître de la rencontre. Des volontaires en édition de TE ??? (le mieux étant qu'il y en ait un par patrouilles ) .
-La patrouille vainqueur sera celle qui obtiendra la victoire la première par la fenêtre de "points victory" dans Falcon, ou par destruction totale de la patrouille adverse humaine.
-Si vous avez des questions, ne pas hésiter à les faires suivre sur ce post.
-Messieurs !!! BONNE CHASSE !!!
Pour la part des RAPACES, nous défions la FFW01 !!!
@+Markus
#3
une patrouille de 4...
contre une autre patrouille de 4.
le reste en AI de chaque bord.
contre une autre patrouille de 4.
le reste en AI de chaque bord.
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#4
alors je peux pas y participer, mais je trouve cette idée, extra
Vous aller vous régaler, bonne chance à tous (et à la 04 en particulier bien sûr :P )
Vous aller vous régaler, bonne chance à tous (et à la 04 en particulier bien sûr :P )
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2811
- Inscription : 06 mars 2003
#7
dit comme ça...ça a l'air exitant on va y travailler !!
bonne idee markus... :D
PS: l'ange sauvage prefere jouer dans son bac a sable d'apres ce que j'ai compris!! <_<
:jumpy:
bonne idee markus... :D
PS: l'ange sauvage prefere jouer dans son bac a sable d'apres ce que j'ai compris!! <_<
:jumpy:
#8
Une super idée, comme d'habitude.
Reste à l'appliquer jusqu'au bout.
Bonne chance Markus et bravo pour l'initiative, car il est vrai que les FFW dorment un peu ces derniers temps.
Reste à l'appliquer jusqu'au bout.
Bonne chance Markus et bravo pour l'initiative, car il est vrai que les FFW dorment un peu ces derniers temps.
#9
Donc notre tour viendra entre la 06 et la 08...
Ok! On en tient compte!!
signé la 07
"C'est la Cellule Rascal?.." Papi Mougeot :P
Ok! On en tient compte!!
signé la 07
"C'est la Cellule Rascal?.." Papi Mougeot :P
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 138
- Inscription : 06 janvier 2005
#12
J'ai fais une mise à jour du post initial aux niveau de la SITAC.
J'ajoute qu'en fonction du nombre d'éléments de bataillons S-A et SAM de chaque patrouille, chacune d'elle pourra décider sur le nombre donné par obligation dans l'enveloppe, de montrer à l'ennemi un nombre obligatoire de la disposition de ses pièces. Chaque patrouille pourra alors déterminer son brief en fonction d'éléments déjà connu de l'adversaire.
Ceci afin de renforcer l'immersion, la difficulté, et bien entendu le réalisme d'une entrée en territoire ennemi, avec les aléas que cela comporte !!!
@+Markus
J'ajoute qu'en fonction du nombre d'éléments de bataillons S-A et SAM de chaque patrouille, chacune d'elle pourra décider sur le nombre donné par obligation dans l'enveloppe, de montrer à l'ennemi un nombre obligatoire de la disposition de ses pièces. Chaque patrouille pourra alors déterminer son brief en fonction d'éléments déjà connu de l'adversaire.
Ceci afin de renforcer l'immersion, la difficulté, et bien entendu le réalisme d'une entrée en territoire ennemi, avec les aléas que cela comporte !!!
@+Markus
#14
Cette idée de Maître du jeu seul à connaître les toutes infos est vraiment un gros plus.
Vive les jeux de rôles...
Vive les jeux de rôles...
#15
Ouh, là. Je veis devoir relire parce que j'ai pas la comprenette facile c'est temps-ci.
Je fais suivre aussi de mon coté, j'espere que y'aura pas trop de prob pour les dispos.
Je fais suivre aussi de mon coté, j'espere que y'aura pas trop de prob pour les dispos.
#16
ok je fais passer pour la 04
Config : Intel 10600k (overclock), 32 Go de Ram, 3 SSD, CG 3080 msi
#17
Alors là bravo .
je suis mes camarade de la 10, histoire qu'ils aient un avion qui puisse marquer des points
je suis mes camarade de la 10, histoire qu'ils aient un avion qui puisse marquer des points
"...se faire envoyer une Mk-20 sur la tronche, c'est pas sympa, ça fait pas plaisir, mais lorsqu'il s'agit d'une CBU-58, c'est déjà plus doux, on sent une ouverture, comme une possibilité mal avouée de dialogue. Il faut savoir décoder tout ça" EutoposWildcat
-
- Webmaster
- Messages : 16148
- Inscription : 28 janvier 2005
#18
Moi aussi, je suis de tout coeur avec mes camarades de la FFW10 pour cette très bonne idée! :jumpy:
#20
Oui, il y aura un nombre défini d'unités.Originally posted by Twix1001@7 Apr 2005, 15:55
c'est possible d'accomplir la mission avec des unités terrestre ? :lol: :lol:
A vous de voir si vous les utilisez toutes ou non après.
@+Markus
#22
La 03 trouve l'idée excellente et trés bien présenté par Markus...
Nous faisons un point de la situation chez nous, et on te tiens au courant le plus rapidement possible !
Fred ffw03
Nous faisons un point de la situation chez nous, et on te tiens au courant le plus rapidement possible !
Fred ffw03
pilote à la ffw03 - Conception Pit et protocole i2c
http://www.pit.new.fr
http://www.pit.new.fr
-
- Elève Pilote
- Messages : 667
- Inscription : 12 août 2001
#24
ca me semble interessant je vais voir pour des dispos mais en ce moment c'est assez diffcile pour moi, j'en parle a la 02
C'est dans l'adversité que l'on reconnait les hommes