euh.. la je t'arrête tout de suite.. les crêtes et les creux sont respectés, mais sinon c'est vachement tiré à la regle quand mm.. fait un tour en crimée sur Lockon, et ensuite au mm endroit sur FB, tu verras déjà la différence-La cartographie est pile poil avec la réalité. Ils vont quand même pas faire pousser des montagnes en Crimée juste pour le plaisir de se cacher derrière.
F/A-18....
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#26
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#28
c'est pas que ca manque de relief.. c'est que le relief est très simplifié entre 2 crêtes (à la règle)
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#29
Te fatigue pas Merlin.... à chaque fois que j'ai évoqué ce gros défaut de lockon (à mon sens), je me suis fais jeté comme du poisson pourri.... à croire que seul la texture compte...
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#30
A croire surtout que tout le monde vole au-dessus de 4000m... :( De la-haut le Caucase est pas mal, mais c'est sur que dès qu'on veut faire un peu le malin dans les vallées, on se rend bien compte qu'elles sont taillées à la hache :(
D'un autre coté, on a des missiles à 800 polys... C'est un choix
NB: Bon, la je suis un peu de mauvaise foi, je le reconnais :P c'est juste un peu de frustration qui ressort :lol:
D'un autre coté, on a des missiles à 800 polys... C'est un choix
NB: Bon, la je suis un peu de mauvaise foi, je le reconnais :P c'est juste un peu de frustration qui ressort :lol:
#31
ça me surprend d'autant plus que des avions comme le SU-25, je crois, ne sont pas faits pour voler à 25 000m d'altitude...
ça va être jojo en Ka-50 tiens :D :D
ça va être jojo en Ka-50 tiens :D :D
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- As du Manche
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#34
LOL.. elle est bonne celle là.. faudra m'expliquer ce qu'une missile ou une bombe a 800 polys ajoute au gameplay aussi..
Le jour ou tu piloteras l'Hokum on reparlera de l'utilité des bosses pour le game play..
(on peut déjà en parler en Su25)
Le jour ou tu piloteras l'Hokum on reparlera de l'utilité des bosses pour le game play..
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2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#35
:lol: Je m'en fout je ne suis pas le défenseur des bombes à 800 poly non plus. :P
Mais personnellement, temps qu'une bosse est suffisamment élevée pour se cacher derrière, qu'elle fasse 2 ou 100 000 polygones ne change rien au fait que tu sois caché ou pas.
Je préfére un paysage taillé à la serpe avec une gestion des collisions très fines que le contraire et comme ED à tout à faire pour le Hokum je souhaite les voir s'activer sur la gestion des collisions avec l'environnement existant plutot que de redessiner les montagnes pour les rendre simplement plus belles ou plus détaillée.
Mais personnellement, temps qu'une bosse est suffisamment élevée pour se cacher derrière, qu'elle fasse 2 ou 100 000 polygones ne change rien au fait que tu sois caché ou pas.
Je préfére un paysage taillé à la serpe avec une gestion des collisions très fines que le contraire et comme ED à tout à faire pour le Hokum je souhaite les voir s'activer sur la gestion des collisions avec l'environnement existant plutot que de redessiner les montagnes pour les rendre simplement plus belles ou plus détaillée.