Exploitation du coop.txt
#26
- Roll,
parce que sinon il faut que tu crées une base de donnée avec toutes les escadrilles possibles du jeu ^_^ ^_^
pô facile, donc le pseudo c'est plus simple.
- Blue,
ouaip mais tu connais excel ? si c'est non c'est mort car tu ne suivras pas les formules. Pour coder il faudra voir sous php pour l'intégrer directement à une page web et ainsi tout automatiser... j'y travaille mais j'en suis pas encore là
parce que sinon il faut que tu crées une base de donnée avec toutes les escadrilles possibles du jeu ^_^ ^_^
pô facile, donc le pseudo c'est plus simple.
- Blue,
ouaip mais tu connais excel ? si c'est non c'est mort car tu ne suivras pas les formules. Pour coder il faudra voir sous php pour l'intégrer directement à une page web et ainsi tout automatiser... j'y travaille mais j'en suis pas encore là
Asus P5K/Intel E8500/4GoDDR2-800/Asus-HD4890/Win7/Cougar mod. maison
III/JG52 virtuel
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#27
arf oki, bah tant pisRoll,
parce que sinon il faut que tu crées une base de donnée avec toutes les escadrilles possibles du jeu
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#28
oui un minimum quand même
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AMD XP3200+ Barton, Leadtek 6800 GT A7N8X-E-Deluxe, 1Go PC3200 DDR, WinXPro SP1. X45 Track IR 3Pro
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#29
alors file moi un mail et je t'envoie ça (vu le poids je t'envoies la version manager pour que tu puisses voir déjà ce que ça donne).
ps: ce sera un fichier complet d'un des épisodes de campagne, comme ça tu pourras voir les tenants et aboutissants avec les coop.txt.
Roll, une base de donnée avec tous les squadrons de PF c'est lourd mais dans ma seconde version ça n'est pas nécessaire.
ps: ce sera un fichier complet d'un des épisodes de campagne, comme ça tu pourras voir les tenants et aboutissants avec les coop.txt.
Roll, une base de donnée avec tous les squadrons de PF c'est lourd mais dans ma seconde version ça n'est pas nécessaire.
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#30
merci d'avance
Check MP
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#31
nickelRoll, une base de donnée avec tous les squadrons de PF c'est lourd mais dans ma seconde version ça n'est pas nécessaire.
une chance pour une version "super light", avec juste identification du statut vivant/mort/capturé et nombre de kills AA/AS bientôt ?
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#32
ben mon pauvre je pensais de faire ça rapido aujourd'hui mais j'ai une p'tite machine de 5 mois qui à priori n'est pas d'accord...
mais je vais essayer pendant sa siestasse de cet aprem
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#33
Je suis pas inquiet, Fuchy va veiller sur toi maintenant
Sans rire, te casse pas la tête, je serai absent 5 jours, si tu le finis la semaine prochaine je serai déjà super content
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#34
bon alors plantage chez tiscali à répétition et moi aussi je disparaîs pendant deux semaines donc au retour.
mais je pense à toi
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#36
il s'en va ou le roll cette fois ??? a caracas ? a boston ? ou peut etre a Bamako :lol:
amuses toi bien la haut
SV snake
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I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#37
Zgood, si je pige bien, tu veux dire que la version 4 de Manager ne rencontre aucun problème sur les stats des coops ?Originally posted by Zgood@17 Mar 2005, 15:24
Pour cela j'utilise le fichier coop.txt passé à la moulinette "Manager" c'est à dire celui qu'on peut exporter du gestionnaire de stats de il2 manager (le 4, le 5 ça bloque).
#38
vi
et verifier un tas de fois
par contre la 5 comme je l'avait souligner en son temp sur le forum adéquat
merdouille quelques peu
et verifier un tas de fois
par contre la 5 comme je l'avait souligner en son temp sur le forum adéquat
merdouille quelques peu
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
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#39
Zgood, espèce de fumier, la prochaine fois, je te fais bouffer la bouse qui te sert de modem. C'est une info qui va me servir. Je vais faire des tests, avec des missions qui merdait avec la version 5.Originally posted by Crickey@20 Mar 2005, 00:45
vi
et verifier un tas de fois
par contre la 5 comme je l'avait souligner en son temp sur le forum adéquat
merdouille quelques peu
Merci du tuyau. :god:
#40
:lol: :lol: :lol: :lol:
moi aussi je t'aime beaucoup ninix...
donc oui effectivement, avec la version 4 no problem. les missions avec des chiffres comme nom passent sans problème et la récupération de stats à posteriori avec le fichier .mis et en plaçant le fichier coop.txt du host dans le dossier du jeu aussi.
bloque toujours avec la version 5
moi aussi je t'aime beaucoup ninix...
donc oui effectivement, avec la version 4 no problem. les missions avec des chiffres comme nom passent sans problème et la récupération de stats à posteriori avec le fichier .mis et en plaçant le fichier coop.txt du host dans le dossier du jeu aussi.
bloque toujours avec la version 5
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#41
Si ça marche, j'aurais mes cartouches pour attaquer Sky par le flanc, et lui faire revoir son code. :DOriginally posted by Zgood@20 Mar 2005, 12:05
:lol: :lol: :lol: :lol:
moi aussi je t'aime beaucoup ninix...
donc oui effectivement, avec la version 4 no problem. les missions avec des chiffres comme nom passent sans problème et la récupération de stats à posteriori avec le fichier .mis et en plaçant le fichier coop.txt du host dans le dossier du jeu aussi.
bloque toujours avec la version 5
Enfin, si j'arrive à lui faire lacher Wow le temps qu'il me re-code ça.
C'est quoi cette histoire de chiffre dans le nom de missions ? <_<
#42
si les noms de mission sont des chiffres ça bloque dans la version 5 par moment, pas de stats.
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#44
pô le temps mon pauvre ami...
je suis en stage encore une semaine au pays des corbeaux après je m'occupe de ton cas sans problème :D :D
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#45
arf bon stage à toi, et merci d' avance
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#46
yo de retour mon cher Roll :D
une petite info, vos indicatifs bleus c'est lesquels ? et c'est pour jouer en interne ou contre des squads opposants soit en rouge soit en bleu ?
une petite info, vos indicatifs bleus c'est lesquels ? et c'est pour jouer en interne ou contre des squads opposants soit en rouge soit en bleu ?
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#47
c' est KGM ou PB0 suivant les campagnes, et c'est pour jouer contre.... qui veut, en général on semet en coop mission 1 (onglet général).
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#48
PS: c'est gentil de ne pas m'avoir oublié
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#49
ok mais toujours du côté bleu ?
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#50
zgood
KGM = bleu
PB0 = rouge
KGM = bleu
PB0 = rouge
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD