ce paramètre du BIOS m'intrigue.... <_<
Quelle est sa fonction exactement ? Comment le règler pour plus de perfs ?
Pour info g une FX5950 Ultra 256....dois-je mettre l'AGP Aperture Size sur 256 ??
![Unsure :unsure:](./images/smilies/unsure.gif)
merci de votre aide !
A mon avis c'est une erreur car dans mon cas, cela voudrait dire que je dois mettre 512 !!! Or je ne connais pas de BIOs qui monte jusqu'à 512....bizarre moi on ma toujouirs conseiller de mettre le double de la memoire embarques sur la carte
A+Un peu de technique:
L'AGP Aperture Size (ou AAS) represente la quantité de ram que tu accordes à la carte graphique. En gros, si tu mets 64Mo en AAS, alors 64Mo de ta ram sont reservés à la carte graphique, notement pour les textures... Donc, voilà pourquoi tu entends plusieurs sons de cloche...
Un type avec une Geforce 3 Ti200 à 64 Mo de ram, mais avec mettons 512 de ram en Memoire Vive, peut mettre sans probleme l'AAS à 64 voirs 128...
A la question "je mets combien", il va te repondre : "autant que ta CG" ou "Le double de ta CG"...
Si toi t'as une FX5900 à 256 Mo, avec 512 Mo de ram, et que tu l'ecoutes, tu vas te retrouver avec l'AAS à 256 ou 512 et un system ultra instable, avec une bonne perte de performance en cadeau.. Donc, en fait, l'important est de regarder le taux d'occupation de ta ram au plus fort du jeu.... Ca te donnera une idée du nombre de Mo à allouer à l'AAS... Exemple, si tu mets trop avec LO et que tu n'as pas asses de RAM, il va te sortir dans le log un truc qui ressemble à Not Enougth Memory D3D... Si tu mets pas asses, avec les textures à fond, tu vas avoir une perte de performance... Voire même le même message d'erreur..
Donc, je dirais dans un premier temps, mets le max et teste.. Puis, fait varier l'AAS jusqu'à optenir un system stable... Si tu n'y arrives pas, il reste la solution de diminuer le niveau de texture de LO.... J'en reviens donc à ce que je te disais la derniere fois.. A system instable, on commence par diminuer l'AAS....
A+ ma poule....