résolution ecran et fps
#1
le fait de monter en résolution sur un écran crt qui le permet, par ex 1600*1200, est ce que ca fait baisser les fps ou c'est neutre? Ma carte est une ati x800xt platinum édition. Merci de vos avis les aviateurs :god:
#2
Salut Bane,
Le fait de monter la résolution dans un jeu oblige ton ordinateur à calculer plus de pixels, ce qui a tendance a ralentir le FPS. Donc plus tu augmente ta résolution, plus le jeu ralentit mais moins la différence se voit (le standard restant 1024 pixels X 768) !!! Mais bon avec un carte graphique comme la tienne ça doit quand même pas trop saccader je pense ... :-p
Le fait de monter la résolution dans un jeu oblige ton ordinateur à calculer plus de pixels, ce qui a tendance a ralentir le FPS. Donc plus tu augmente ta résolution, plus le jeu ralentit mais moins la différence se voit (le standard restant 1024 pixels X 768) !!! Mais bon avec un carte graphique comme la tienne ça doit quand même pas trop saccader je pense ... :-p
#3
1280 * 960 sans problème avec cette carte avec de l'aniso et de l'AA!
maintenant si il te faut absolument 100fps pour jouer, 1024
maintenant si il te faut absolument 100fps pour jouer, 1024
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#4
Merci de vos avis. Le jeu tourne bien en perfect , facon ATI, j'ai changé d'écran et le nouveau monte haut en résolution et en faisnt des essais superieur à 1280, 1360 ou 80 ( je sais plus ) et 1600 je ne constatais pas vraiment une chute des fps, d'ou ma question, en tout cas merci d'avoir répondu.
#5
en fonction de la rapidité de la carte a traiter l antialising, il peut etre preferable de monter en 1600*1200 et se passer d antialiasing (en 1600*1200 l antialising est quasiment invisible).
il faut voir ce qui donne le plus de FPS. 1024*768 + FSAA 4x ou 1600*1200 sans FSAA.
il faut voir ce qui donne le plus de FPS. 1024*768 + FSAA 4x ou 1600*1200 sans FSAA.
#6
Le mieux est de faire des tests car il est possible qu'avec une résolution haute et sans filtrage AA, tes FPS soient globalement supérieurs la plupart du temps mais chutent brutalement lors d'événements comme les explosions, les tirs DCA ou que sais-je encore, au moment où tu as besoin justement d'un maximum de fluidité dans le jeu parce que tu es au coeur de l'action !
Perso, j'ai opté pour une résolution "moyenne" (1024 x 768, alors que c'était le must il y a à peine 18 mois !) avec FSAA 6X : c'est le meilleur compromis pour moi (je précise que je hoste les partie FB de mon squad) avec une 9800 XT et un PIV cadencé à 3,6 Ghz)
Perso, j'ai opté pour une résolution "moyenne" (1024 x 768, alors que c'était le must il y a à peine 18 mois !) avec FSAA 6X : c'est le meilleur compromis pour moi (je précise que je hoste les partie FB de mon squad) avec une 9800 XT et un PIV cadencé à 3,6 Ghz)
#7
et ça tourne bien avec 6XAA ? sur les endroits chargés d'action et de textures par exemple ? et en plus tu hostes.... je trouve quand meme que c'est un peu poussé de la part de l'auteur...mais bon , les éxeptions ça éxiste dans la vie... <_<Perso, j'ai opté pour une résolution "moyenne" (1024 x 768, alors que c'était le must il y a à peine 18 mois !) avec FSAA 6X
Gigabyte K8NS PRO939-Nforce3 Ultra//6800GT@Ultra(81.94)//Venice3200@2.8Ghz-fsb280//1Go Twinx XMS XL-synchro-
Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol."
Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol."
#9
ah ok , mais encore....normalement du 6XAA devrait plier ta carte en deux meme si tu n'est pas en perfect....mais bon ça reste mon avis perso...je ne suis pas en mode PERFECT : ceci explique cela
Gigabyte K8NS PRO939-Nforce3 Ultra//6800GT@Ultra(81.94)//Venice3200@2.8Ghz-fsb280//1Go Twinx XMS XL-synchro-
Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol."
Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol."
#10
... pas de chute en dessous de 30-35 fps dans le pire des cas mais fichier conf.ini édité au petits oignons !
#12
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Je précise que j'ai les derniers drivers Omega et que mon ouverture AGP est à 128.
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Je précise que j'ai les derniers drivers Omega et que mon ouverture AGP est à 128.