question 3D
#1
Bonjour a tous, j'ai lu dans le post scotché que la version 6.0 de 3Ds max est incompatible, j'aimerais savoir pour quelle raison, et deuxiemement, je peux acquérir aupres d'un pote la version 7.0 qu'il me vendrais d'occaz, est-elle compatible ou non ?
J'aimerais savoir avant de la payer j'ai pas envie de m'en mordre les doigts...
Merci d'avance
a++
J'aimerais savoir avant de la payer j'ai pas envie de m'en mordre les doigts...
Merci d'avance
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Je suis le canal biliaire irrité de Jack.
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#2
en fait, il faut un module d'exportation vers LOD.....
et je crois qu'il ne fonctionne que pour 3dsmax 5 et 6
à vérifier
et je crois qu'il ne fonctionne que pour 3dsmax 5 et 6
à vérifier
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#3
slt,
a priori oui, avec l'exporteur V6.0 (qui marche nickel sous 6).
mais pas testé..
sinon reste en générale (pas relu la licence) de faire une install n-1
a++
a priori oui, avec l'exporteur V6.0 (qui marche nickel sous 6).
mais pas testé..
sinon reste en générale (pas relu la licence) de faire une install n-1
a++
#4
oki donc ca marche sous la version 6.0 ça c'est positif !
Merci a vous
a++
Merci a vous
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#5
En fait, la différence se situe au niveau des fonctions internes des différentes versions de 3DS qui facilitent certaines créations.
Si tu utilise 3DS Max 7, mais avec les fonctions basiques, pas de pb.
Par contre, si tu utilises des fonctions automatisées, ben là, ça risque de déconner.
Voili, voilou!
Si tu utilise 3DS Max 7, mais avec les fonctions basiques, pas de pb.
Par contre, si tu utilises des fonctions automatisées, ben là, ça risque de déconner.
Voili, voilou!
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#6
oki merci a tous !
encore une question car je suis en train de m'y mettre du coup... comment fait-on, une fois qu'on a tout fini notre modele 3D sous 3ds pour esperer le tester sur SFP1 ? Dans le post scotché de Bpao ca ne va pas jusque la
Merci
a++
EDIT
autre petite question : j'ai récuperé de bons Blueprints (dans le sens où ils sont nets et en grande résolution, je parle pas en justesse) et apres avoir suivi le tuto de Mustang je suis tombé sur un probleme qui est celui-ci :
bref : on voit rien, pourtant a la base ils sont visuellement tres bons... qu'est ce que j'ai mal fait ?
encore une question car je suis en train de m'y mettre du coup... comment fait-on, une fois qu'on a tout fini notre modele 3D sous 3ds pour esperer le tester sur SFP1 ? Dans le post scotché de Bpao ca ne va pas jusque la
Merci
a++
EDIT
autre petite question : j'ai récuperé de bons Blueprints (dans le sens où ils sont nets et en grande résolution, je parle pas en justesse) et apres avoir suivi le tuto de Mustang je suis tombé sur un probleme qui est celui-ci :
bref : on voit rien, pourtant a la base ils sont visuellement tres bons... qu'est ce que j'ai mal fait ?
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#7
oups ...
bon, il faut donc que j'update le post .
donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.
bon, il faut donc que j'update le post .
donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.
#8
ok de toute maniere, j'ai le temps ! ^_^
par contre pour le probleme du BP dans le plane, une idée ?
A++
par contre pour le probleme du BP dans le plane, une idée ?
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#9
Tu dois configurer la vue avec les param suivants:
- Menu PERSONALISER => Préférences
- Onglet FENETRE => en bas: Configurer le pilote
Merci à Guillaume de Guillaume 3D, dont le forum recèle quelques magnifiques tutos (dont celui de Grob All avec son Impreza qui me sert à faire le Cannuck)
- Menu PERSONALISER => Préférences
- Onglet FENETRE => en bas: Configurer le pilote
Merci à Guillaume de Guillaume 3D, dont le forum recèle quelques magnifiques tutos (dont celui de Grob All avec son Impreza qui me sert à faire le Cannuck)
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#10
Ca, ce serait coolOriginally posted by bpao@22 Mar 2005, 22:02
oups ...
bon, il faut donc que j'update le post .
donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.
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#11
merci beaucoup, ca marche nickel !
En plus je ne me rappelais plus de l'existence de ce site, merci pour ca aussi au passage
A++
En plus je ne me rappelais plus de l'existence de ce site, merci pour ca aussi au passage
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#12
:lol: :lol: ça fait un baille.... non bonOriginally posted by bpao@22 Mar 2005, 21:02
oups ...
bon, il faut donc que j'update le post .
donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
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#13
Pour ceux qui sont intéressés, voici le tuto concernant la mod de la subaru de Gob All:
Le Tuto avec les commentaires de tous
Il est très intéressant de voir les techniques qu'il a utilisées pour faire la mod.
Par contre, les chamfer, je pense que l'on doit éviter au max, car ça augment les poly...
Peut-être à utiliser au niveau des gouvernes mobiles si la mod n'est pas trop plombée !!!
Le Tuto avec les commentaires de tous
Il est très intéressant de voir les techniques qu'il a utilisées pour faire la mod.
Par contre, les chamfer, je pense que l'on doit éviter au max, car ça augment les poly...
Peut-être à utiliser au niveau des gouvernes mobiles si la mod n'est pas trop plombée !!!
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#14
Voici une première image du cannuck nouvelle cuvée 2005:
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#15
merci pour tout !
Par contre sur le site de "guillaume3d" il fait ses mods avec des splines, c'est interessant comme tech' ? ou il vaut mieux faire en cylindres ?
A part j'ai un n ouveau probleme dans les views, les BPs sont devenus nickels chromes (encore merci) mais par contre mes fenetres se grisent tout le temps, il faut a chaque fois que je bouge la vue ou que je clique pour les "réactiver", c'est 'achement embetant aussi ça...
Et bonne continuation a toi Amigalopin, ma pas l'air facile ton projet ^_^
Par contre sur le site de "guillaume3d" il fait ses mods avec des splines, c'est interessant comme tech' ? ou il vaut mieux faire en cylindres ?
A part j'ai un n ouveau probleme dans les views, les BPs sont devenus nickels chromes (encore merci) mais par contre mes fenetres se grisent tout le temps, il faut a chaque fois que je bouge la vue ou que je clique pour les "réactiver", c'est 'achement embetant aussi ça...
Et bonne continuation a toi Amigalopin, ma pas l'air facile ton projet ^_^
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#16
De rien.
Bof, le CF-100 est pas trop difficile, c'est juste que j'essaie de faire un mod au mieux, avec mes petites connaissances actuelles de 3DS.
Sinon, depuis, les nacelles des réacteurs sont positionnées, et je dois faire le raccord avec l'aile.
Ensuite, booléen entre l'aile, nacelle, section moteur-fuselage, fuselage.
Puis, faire la verrière, et essayer de mettre le plan de symétrie au bon endroit.
Pour ce qui est des splines.... je sais pas.
Chaqu'un sa méthode.
Perso, je pars de cylindres que je modifie.
Pour les ailes, j'ai une coupe de l'aile, donc, j'ai fait une spline, puis transformé en poly éditable, puis une extrusion et mise en forme de l'aile.
Voilà.
Peut-être que plus tard j'essaierai en spline....
Disons que le maillage en spline peut être plus facile, mais j'ai l'impression que pour les débutants, ça risque de plomber le nombre de poly si on y fait pas gaffe.
A méditer, essayer et vérifier...
Bof, le CF-100 est pas trop difficile, c'est juste que j'essaie de faire un mod au mieux, avec mes petites connaissances actuelles de 3DS.
Sinon, depuis, les nacelles des réacteurs sont positionnées, et je dois faire le raccord avec l'aile.
Ensuite, booléen entre l'aile, nacelle, section moteur-fuselage, fuselage.
Puis, faire la verrière, et essayer de mettre le plan de symétrie au bon endroit.
Pour ce qui est des splines.... je sais pas.
Chaqu'un sa méthode.
Perso, je pars de cylindres que je modifie.
Pour les ailes, j'ai une coupe de l'aile, donc, j'ai fait une spline, puis transformé en poly éditable, puis une extrusion et mise en forme de l'aile.
Voilà.
Peut-être que plus tard j'essaierai en spline....
Disons que le maillage en spline peut être plus facile, mais j'ai l'impression que pour les débutants, ça risque de plomber le nombre de poly si on y fait pas gaffe.
A méditer, essayer et vérifier...
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#17
Ooops!!
Pour ton pb de fenêtre: tu dois pas utiliser le bon driver pour ta carte : choisi l'autre driver (DirectX ou l'autre)
Pour ton pb de fenêtre: tu dois pas utiliser le bon driver pour ta carte : choisi l'autre driver (DirectX ou l'autre)
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#18
nondidju, je vous scotche un post pour ça et vous me foutez l'anarchie, allez zou direct sur le post 3D... :modoc:
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#19
Ooops!!
C'est vrai ça !!!
Aller, au travail.
Bon, maintenant, veuillez mettre les remarques, demande infos dans le post scotché dans la section principale de SFP1.
Dïdjû va !!!!
C'est vrai ça !!!
Aller, au travail.
Bon, maintenant, veuillez mettre les remarques, demande infos dans le post scotché dans la section principale de SFP1.
Dïdjû va !!!!
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